huwei5201314789
如题:HungerOverhaul 饥饿改革MOD

http://www.mcbbs.net/thread-344983-1-1.html原贴

这个是MOD的三个配置文件,谁看得懂英文,麻烦帮忙翻译下,想自定义下难度
另外,我记得这个MOD和工业2有冲突的,就是吃个食物会得工业的辐射BUFF
=======================
这个是配置文件概览,总共三个。


第一个文件

第二个文件

第三个文件


Twilight_Two
你要改什么,还有吃什么会获得辐射,我使用的时候一直没这种问题。改的话主要改食物堆叠数量,鸡下蛋,植物生长,可可豆生长什么的东西,你可以先机翻看一下哪些大概是你想要的,然后再来问

Abraham511



OK~你要的翻译...


信达雅...做到了...


语句不通不过意思应该差不多了~~


(, 下载次数: 4)


↑上面就是翻译啦↑


如果帮到您了记得采纳哦~




langyo
Abraham511 发表于 2018-11-12 02:23
OK~你要的翻译...

信达雅...做到了信和达...




机翻石锤

(还胸.部……这明明是箱子的意思……chest 一词多义也不检查下)

@china521 @Tollainmear @Sakura_End

huwei5201314789
Twilight_Two 发表于 2018-11-12 01:58
你要改什么,还有吃什么会获得辐射,我使用的时候一直没这种问题。改的话主要改食物堆叠数量,鸡下蛋,植物 ...

要改的多了去了,所以才求汉化下配置文件啊,这个MOD用来放在服务器上是真的不错。没有人后期还敢再说食物多的。你若有能力帮忙汉化下

huwei5201314789
langyo 发表于 2018-11-12 11:52
机翻石锤

(还胸.部……这明明是箱子的意思……chest 一词多义也不检查下)

对了,帮忙翻译下呗,既然你都看懂了,我昨晚下载这三个文件的时候,我自己也跟他说了,这绝对是机翻,最多带点人工润色,谁知道他没用回我了。。所以,要不你帮忙翻一下呗,你都能指出了,不可能看不懂吧?

Twilight_Two
huwei5201314789 发表于 2018-11-12 20:23
要改的多了去了,所以才求汉化下配置文件啊,这个MOD用来放在服务器上是真的不错。没有人后期还敢再说食 ...

你可以先机翻猜意思,看不懂的直接qq问我。我不是非常熟悉这个mod有时候翻译一点点东西可能还要去看一下mod内容。
既然是食物的问题,我推荐你可以加一个真实环境mod,食物七天会腐烂而且连续吃一种东西好像加的饥饿值会越来越少什么的

langyo
huwei5201314789 发表于 2018-11-12 20:29
对了,帮忙翻译下呗,既然你都看懂了,我昨晚下载这三个文件的时候,我自己也跟他说了,这绝对是机翻,最 ...

https://github.com/langyo/translating

我暂时把你给的材料放在 github 上了,慢慢翻译,预计需要 7 天

(本人正在期中考试,很忙,所以我准备打印出来翻,中途你看不到翻译进度)

等翻译完成后我会主动把翻译好的文件发给你的,届时临时库也会被删除

金粒先给我留着哈~

huwei5201314789
Twilight_Two 发表于 2018-11-12 21:14
你可以先机翻猜意思,看不懂的直接qq问我。我不是非常熟悉这个mod有时候翻译一点点东西可能还要去看一下m ...

我之前就是机翻猜的,但是不理想,不然我怎么会来发帖询问,另一个,真实环境MOD不支持1.7.10,之前试过了。食物腐烂那个,用不了,就算能用,也不能装在服务器上

huwei5201314789
langyo 发表于 2018-11-12 21:47
https://github.com/langyo/translating

我暂时把你给的材料放在 github 上了,慢慢翻译,预计需要 7 天 ...

emmmmm  7...7天,,没问题,但是我没法保证有没有人提前把翻译结果贴出来了

Twilight_Two
huwei5201314789 发表于 2018-11-12 23:21
我之前就是机翻猜的,但是不理想,不然我怎么会来发帖询问,另一个,真实环境MOD不支持1.7.10,之前试过 ...

我的服务器就加了那个呀,enviromine。
机翻过后你觉得奇怪的地方你可以问我,比如一些词汇跟mc或者这个mod完全没关系。

langyo
huwei5201314789 发表于 2018-11-12 23:27
emmmmm  7...7天,,没问题,但是我没法保证有没有人提前把翻译结果贴出来了 ...

https://github.com/langyo/translating/blob/master/default

我先行翻译了前面的很小一部分

最近我会往这里头提交我目前的翻译进度,如果你急着看的话,可以实时监视我这个库(通过点右上角的 watch 按钮,前提是你有 github 账号)

huwei5201314789
Twilight_Two 发表于 2018-11-13 01:02
我的服务器就加了那个呀,enviromine。
机翻过后你觉得奇怪的地方你可以问我,比如一些词汇跟mc或者这个m ...

行吧,这个MOD我下载了,后续肯定还有问题的,到时候@你,你来帮忙解决吧,这个贴的答案有人承包了

huwei5201314789
langyo 发表于 2018-11-12 21:47
https://github.com/langyo/translating

我暂时把你给的材料放在 github 上了,慢慢翻译,预计需要 7 天 ...

等等,能不能按照饥饿改革MOD的配置文件来润色下?
  1. "custom field" {
  2.     # 是否要为村庄添加自定义属性 [一般值: false] [默认值: true]
  3.     B:addCustomVillageField=false

  4.     # 农作物中包含 'normal'(普通) 这个自定义属性的概率 [一般值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 70]
  5.     I:fieldNormalWeight=0

  6.     # 芦苇(?)中包含自定义属性的概率 [一般值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 10]
  7.     I:fieldReedWeight=0

  8.     # 南瓜/甜瓜中包含自定义属性的概率 [一般值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 10]
  9.     I:fieldStemWeight=0
  10. }
复制代码

就像这句,自定义属性是什么意思?。。。

langyo
huwei5201314789 发表于 2018-11-13 18:24
等等,能不能按照饥饿改革MOD的配置文件来润色下?

就像这句,自定义属性是什么意思?。。。 ...

老实说,这配置文件挺不好翻译,因为我没玩过你所给的这个模组

“自定义属性”与“时间倍数”这些翻译都是我斟酌了很长时间才决定下来的,等配置文件基本翻译完成后,我会在配置文件中加入一些来自我自己的说明,解释那些比较晦涩难懂的词语

实在是抱歉,给你造成阅读障碍了……

Twilight_Two
那个feild可能是村庄里的农场的意思农场。那个芦苇是甘蔗

huwei5201314789
langyo 发表于 2018-11-13 19:26
老实说,这配置文件挺不好翻译,因为我没玩过你所给的这个模组

“自定义属性”与“时间倍数”这些翻译都 ...

尽量吧,以MOD的角度来看就好,建议看下
http://www.mcbbs.net/thread-344983-1-1.html
原贴MOD,有绝大多数说明的

langyo
  1. ##########################################################################################################
  2. # custom field
  3. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  4. # 在村庄中启用和操作自定义属性的选项
  5. ##########################################################################################################

  6. "custom field" {
  7.     # 是否要为村庄添加自定义属性 [一般值: false] [默认值: true]
  8.     B:addCustomVillageField=false

  9.     # 农作物中包含 'normal'(普通) 这个自定义属性的概率 [一般值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 70]
  10.     I:fieldNormalWeight=0

  11.     # 芦苇(?)中包含自定义属性的概率 [一般值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 10]
  12.     I:fieldReedWeight=0

  13.     # 南瓜/甜瓜中包含自定义属性的概率 [一般值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 10]
  14.     I:fieldStemWeight=0
  15. }


  16. ##########################################################################################################
  17. # 延迟数据
  18. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  19. # 与各种获取食物相关的行为的延迟时间配置
  20. ##########################################################################################################

  21. delays {
  22.     # 实体繁殖时所需的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  23.     I:breedingTimeoutMultiplier=1

  24.     # 仙人掌生长周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  25.     I:cactusRegrowthMultiplier=1

  26.     # 小孩成年所需的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  27.     I:childDurationMultiplier=1

  28.     # 可可豆生长所需的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  29.     I:cocoaRegrowthMultiplier=1

  30.     # 非木本的植物生长所需的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  31.     I:cropRegrowthMultiplier=1

  32.     # 将食物放在匠魂模组(Tinkers' Construct)中晾干架上晾干所需的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  33.     I:dryingRackTimeMultiplier=1

  34.     # 鸡产蛋的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  35.     I:eggTimeoutMultiplier=1

  36.     # 在更多花朵模组 (WeeeFlower) 中植物生长所需的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 1]
  37.     I:flowerRegrowthMultiplier=1

  38.     # 牛挤过奶后能再挤奶之前所需相隔的周期时间倍率(单位为分钟) [一般值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 20]
  39.     I:milkedTimeout=0

  40.     # 下界树瘤生长所需的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  41.     I:netherWartRegrowthMultiplier=1

  42.     # 无阳光下植物的生长的周期时间倍率(设置 1 禁用此选项,设置 0 将会使植物只在阳光下生长) [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 2]
  43.     I:noSunlightRegrowthMultiplier=1

  44.     # 树苗长成树所需的生长周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  45.     I:saplingRegrowthMultiplier=0

  46.     # 甘蔗生长所需的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  47.     I:sugarcaneRegrowthMultiplier=1

  48.     # 耕地上的木本植物生长所需的周期时间倍率 [一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  49.     I:treeCropRegrowthMultiplier=1

  50.     # 农作物在错误的生物群系中所需的生长周期时间倍率(甘蔗除外)(设置 1 禁用此选项,设置 0 会使得植物只会在正确的生物群系中才会生长)[一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 2]
  51.     I:wrongBiomeRegrowthMultiplier=1

  52.     # 甘蔗在错误的生物群系中所需的生长周期时间倍率(设置 1 禁用此选项,设置 0 会使得植物只会在正确的生物群系中才会生长)[一般值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 2]
  53.     I:wrongBiomeRegrowthMultiplierSugarcane=1
  54. }
复制代码


第一部分翻译出来一部分了

GiNYAi
本帖最后由 GiNYAi 于 2018-11-14 16:00 编辑
huwei5201314789 发表于 2018-11-13 18:24
等等,能不能按照饥饿改革MOD的配置文件来润色下?

就像这句,自定义属性是什么意思?。。。 ...

自定义 Field 田地
大概是这个意思
也就是生存村子的时候 有概率生成这个mod添加的田 里面有下面设置的作物

langyo
  1. # 配置文件

  2. ##########################################################################################################
  3. #  
  4. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  5. # 这个配置文件包含了所有用于禁用 Hunger Overhaul 所作更改的选项。
  6. # 这是一个可供给人们更改的起始文件,用于启用一些只想启用的东西,并保持其它设置不变。
  7. # 如果要使用,需要将文件名改为 HungerOverhaul.cfg (覆盖你之前的 HungerOverhaul.cfg)。
  8. ##########################################################################################################

  9. " " {
  10. }


  11. ##########################################################################################################
  12. # 自定义农场
  13. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  14. # 在村庄中启用和操作自定义农场的选项
  15. ##########################################################################################################

  16. "custom field" {
  17.     # 是否要为村庄添加自定义农场 [原版默认值: false] [默认值: true]
  18.     B:addCustomVillageField=false

  19.     # 自定义农场为'普通'农场的权重 [原版默认值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 70]
  20.     # 如果安装harvestcraft则为随机harvestcraft作物,否则为随机原版(小麦,胡萝卜,土豆)作物
  21.     I:fieldNormalWeight=0

  22.     # 自定义农场为甘蔗农场的权重 [原版默认值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 10]
  23.     I:fieldReedWeight=0

  24.     # 自定义农场为南瓜/西瓜农场的权重 [原版默认值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 10]
  25.     I:fieldStemWeight=0
  26. }


  27. ##########################################################################################################
  28. # 延迟数据
  29. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  30. # 与各种获取食物相关的行为的延迟时间配置
  31. ##########################################################################################################

  32. delays {
  33.     # 实体繁殖时所需的时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  34.     I:breedingTimeoutMultiplier=1

  35.     # 仙人掌生长时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  36.     I:cactusRegrowthMultiplier=1

  37.     # 幼崽成年所需的时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  38.     I:childDurationMultiplier=1

  39.     # 可可豆生长所需的时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  40.     I:cocoaRegrowthMultiplier=1

  41.     # 作物生长所需的时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  42.     I:cropRegrowthMultiplier=1

  43.     # 将食物放在匠魂模组(Tinkers' Construct)中晾干架上晾干所需的时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  44.     I:dryingRackTimeMultiplier=1

  45.     # 鸡产蛋的周期倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  46.     I:eggTimeoutMultiplier=1

  47.     # 在更多花朵模组 (WeeeFlower) 中植物生长所需的时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 1]
  48.     I:flowerRegrowthMultiplier=1

  49.     # 牛挤过奶后能再挤奶之前所需相隔的时间(单位为分钟) [原版默认值: 0] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 20]
  50.     I:milkedTimeout=0

  51.     # 地狱疣生长所需的时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  52.     I:netherWartRegrowthMultiplier=1

  53.     # 无阳光下植物的生长的时间倍率(设置 1 禁用此选项,设置 0 将会使植物只在阳光下生长) [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 2]
  54.     I:noSunlightRegrowthMultiplier=1

  55.     # 树苗长成树所需的生长时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  56.     I:saplingRegrowthMultiplier=0

  57.     # 甘蔗生长所需的时间倍率 [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  58.     I:sugarcaneRegrowthMultiplier=1

  59.     # 水果生长所需的时间倍率(需要HarvestCraft) [原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  60.     I:treeCropRegrowthMultiplier=1

  61.     # 农作物在错误的生物群系中所需的生长时间倍率(甘蔗除外)(设置 1 禁用此选项,设置 0 会使得植物只会在正确的生物群系中才会生长)[原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 2]
  62.     I:wrongBiomeRegrowthMultiplier=1

  63.     # 甘蔗在错误的生物群系中所需的生长周期时间倍率(设置 1 禁用此选项,设置 0 会使得植物只会在正确的生物群系中才会生长)[原版默认值: 1] [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 2]
  64.     I:wrongBiomeRegrowthMultiplierSugarcane=1
  65. }


  66. ##########################################################################################################
  67. # 难度调整
  68. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  69. # 基于游戏难度的难度调整的设置
  70. ##########################################################################################################

  71. "difficulty scaling" {
  72.     # 是否开启下列所有难度调整效果 [原版设置值: false] [默认值: true]
  73.     B:difficultyScaling=false

  74.     # 基于游戏难度调整骨粉的效果 (需要 'difficultyScaling' 设置为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  75.     B:difficultyScalingBoneMeal=false

  76.     # 根据游戏难度调整在低生命值/饥饿值时的负面效果 (需要 'difficultyScaling' 设置为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  77.     B:difficultyScalingEffects=false

  78.     # 根据游戏难度调整生命恢复速率 (需要 'difficultyScaling' 设置为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  79.     B:difficultyScalingHealing=false

  80.     # 根据游戏难度调整饥饿值降低速率 (需要 'difficultyScaling' 设置为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  81.     B:difficultyScalingHunger=false

  82.     # 根据游戏难度调整重生之后的饥饿值 (需要 'difficultyScaling' 设置为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  83.     B:difficultyScalingRespawnHunger=false
  84. }


  85. ##########################################################################################################
  86. # food
  87. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  88. # 与食物相关设置
  89. ##########################################################################################################

  90. food {
  91.     # 是否在食物的物品信息上显示食物相关数据 [原版设置值: false] [默认值: true]
  92.     B:addFoodTooltips=false

  93.     # 是否(为食物)添加饱和效果,给予短暂的生命回复 [原版设置值: false] [默认值: true]
  94.     B:addWellFedEffect=false

  95.     # 未人工设置参数的食物 (详见 'useHOFoodValues') 的饥饿值,为原本的数值除以此设置 (需要'modifyFoodValues' 为 true) [原版设置值: 1.0] [range: -3.4028235E38 ~ 3.4028235E38, 默认值: 4.0]
  96.     S:foodHungerDivider=1.0

  97.     # 未人工设置参数的食物 (详见 'useHOFoodValues') 的饱和度为原本的数值除以此设置 (需要'modifyFoodValues' 为 true)
  98.     # 设置 0 来禁用 [原版设置值: 0.0] [range: -3.4028235E38 ~ 3.4028235E38, 默认值: 20.0]
  99.     S:foodHungerToSaturationDivider=0.0

  100.     # 未人工设置参数的食物 (详见 'useHOFoodValues') 的饱和度会除以此设置 (需要'modifyFoodValues' 为 true)
  101.     # 注意: 这个设置需要先设置 'foodHungerToSaturationDivider' 之后才能使用 [原版设置值: 1.0] [range: -3.4028235E38 ~ 3.4028235E38, 默认值: 1.0]
  102.     S:foodSaturationDivider=1.0

  103.     # 调整食物的最大堆叠倍率 (需要 'modifyFoodStackSize' 为 true) [原版设置值: 1] [range: 1 ~ 2147483647, 默认值: 1]
  104.     I:foodStackSizeMultiplier=1

  105.     # 是否根据食物补充的数值调整进食动画速度 [原版设置值: false] [默认值: true]
  106.     B:modifyFoodEatingSpeed=false

  107.     # 是否根据食物补充的数值调整物品的最大堆叠数量 [原版设置值: false] [默认值: true]
  108.     B:modifyFoodStackSize=false

  109.     # 是否开启所有的食物性能参数调整 [原版设置值: false] [默认值: true]
  110.     B:modifyFoodValues=false

  111.     # 是否为支持的模组启用 Hunger Overhaul人工设置的食物值设定 (需要'modifyFoodValues' 为 true)[原版设置值: false] [默认值: true]
  112.     B:useHOFoodValues=false
  113. }


  114. ##########################################################################################################
  115. # getting seeds
  116. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  117. # 获得种子相关的设置
  118. ##########################################################################################################

  119. "getting seeds" {
  120.     # 是否添加可用一个小麦合成一个种子的合成表 [原版设置值: false] [默认值: true]
  121.     B:addSeedsCraftingRecipe=false

  122.     # 是否每种种子拥有相同的掉落率(草掉落或者通过锄) [原版设置值: false] [默认值: true]
  123.     B:allSeedsEqual=false

  124.     # 使用锄头时消耗耐久的倍率 (需要 'modifyHoeUse' 为 true) [原版设置值: 1] [range: 1 ~ 2147483647, 默认值: 5]
  125.     I:hoeToolDamageMultiplier=1

  126.     # 是否要根据是否靠近水源更改锄的使用方式 [原版设置值: false] [默认值: true]
  127.     B:modifyHoeUse=false

  128.     # 是否移除木锄与石锄的合成 [原版设置值: false] [默认值: true]
  129.     B:removeHoeRecipes=false

  130.     # 是否移除破坏草丛时的种子掉落 [原版设置值: false] [默认值: true]
  131.     B:removeTallGrassSeeds=false

  132.     # 在普通难度下使用锄获得种子的概率 (需要 'modifyHoeUse' 为 true) [原版设置值: 20] [range: 0 ~ 100, 默认值: 20]
  133.     I:seedChance=20
  134. }


  135. ##########################################################################################################
  136. # harvestcraft
  137. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  138. # 与 HarvestCraft 相关的选项.
  139. # (注意)只在 HarvestCraft 安装时有效!
  140. ##########################################################################################################

  141. harvestcraft {
  142.     # 将 HarvestCraft 的作物添加到农民村民收购的物品中 (HarvestCraft) [原版设置值: false] [默认值: true]
  143.     B:addCropTradesFarmer=false

  144.     # 将 HarvestCraft 物品添加到地牢与神庙的奖励箱中 (Harvestcraft) [原版设置值: false] [默认值: true]
  145.     B:addHarvestCraftChestLoot=false

  146.     # 将 HarvestCraft 树苗添加到农民村民出售的物品中 (HarvestCraft) [原版设置值: false] [默认值: true]
  147.     B:addSaplingTradesFarmer=false

  148.     # 讲高级的 HarvestCraft 食物添加到突发村民会出售的物品中 (HarvestCraft) [原版设置值: false] [默认值: true]
  149.     B:addTradesButcher=false

  150.     # 修改在奖励箱中发现食物的权重 (addHarvestCraftChestLoot must be true) [原版设置值: 5] [range: 1 ~ 2147483647, 默认值: 5]
  151.     I:chestLootChance=5

  152.     # 在奖励箱中发现的食物的每个堆的最大数量 (addHarvestCraftChestLoot must be true) [原版设置值: 64] [range: 1 ~ 2147483647, 默认值: 16]
  153.     I:chestLootMaxStackSize=64

  154.     # 使 HarvestCraft 食物本身无法种植,代表需要种子才能种植作物 [原版设置值: false] [默认值: true]
  155.     B:foodsUnplantable=false
  156. }


  157. ##########################################################################################################
  158. # harvesting
  159. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  160. # 与作物掉落相关的选项
  161. ##########################################################################################################

  162. harvesting {
  163.     # 是否开启修改作物掉落物品的功能 (产物与种子) [原版设置值: false] [默认值: true]
  164.     B:modifyCropDrops=false

  165.     # 你从一个非木本作物收获的产物的最大数量 (需要 modifyCropDrops 为 true) [原版设置值: 4] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  166.     I:producePerHarvestMax=4

  167.     # 你从一个非木本作物收获的产物的最小数量 (需要 modifyCropDrops 为 true) [原版设置值: 2] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 2]
  168.     I:producePerHarvestMin=2

  169.     # 你从一个非木本作物收获的种子的最大数量 (需要 modifyCropDrops 为 true) [原版设置值: 0] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 0]
  170.     I:seedsPerHarvestMax=0

  171.     # 你从一个非木本作物收获的种子的最小数量  (需要 modifyCropDrops 为 true) [原版设置值: 0] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 0]
  172.     I:seedsPerHarvestMin=0
  173. }


  174. ##########################################################################################################
  175. # health
  176. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  177. # 与生命值相关的选项
  178. ##########################################################################################################

  179. health {
  180.     # 设置进食时恢复的生命值为食物的恢复的饥饿值除以此项数据 (需要 foodRegensHealth 为 true) [原版设置值: 4] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  181.     I:foodHealDivider=4

  182.     # 是否能通过进食恢复生命 [原版设置值: false] [默认值: false]
  183.     B:foodRegensHealth=false

  184.     # 加快或减慢生命恢复的速度 (设置 0 以禁用此选项) [原版设置值: 100] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 100]
  185.     # 在 1.10+ 版本中此数值不起作用
  186.     I:healthRegenRatePercentage=100

  187.     # 你的生命值越低,恢复需要的时间越长, 而此效果可以在这里调整 (数值越低,影响效果越小) (需要 modifyRegenRateOnLowHealth 为 true) [原版设置值: 5] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 5]
  188.     I:lowHealthRegenRateModifier=5

  189.     # 能够开始恢复生命所需的最低的饥饿值 [原版设置值: 18] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 7]
  190.     I:minHungerToHeal=18

  191.     # 是否设定生命值越低,恢复所需时间越长 [原版设置值: false] [默认值: true]
  192.     B:modifyRegenRateOnLowHealth=false
  193. }


  194. ##########################################################################################################
  195. # hunger
  196. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  197. # 与饥饿值相关的设置
  198. ##########################################################################################################

  199. hunger {
  200.     # 你会一直流失饥饿值(非常缓慢) [原版设置值: false] [默认值: true]
  201.     B:constantHungerLoss=false

  202.     # 当饥饿值Amount of damage you take when hunger hits zero [原版设置值: 2] [range: -2147483648 ~ 2147483647, 默认值: 200]
  203.     I:damageOnStarve=2

  204.     # 关闭恢复生命时的饥饿值下降(原版1.6.2添加) [原版设置值: false] [默认值: true]
  205.     B:disableHealingHungerDrain=false

  206.     # 加快或减慢饥饿值下降的速率 (设置为0会关闭饥饿值下降) [原版设置值: 100.0] [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, 默认值: 133.33334]
  207.     S:hungerLossRatePercentage=100.0

  208.     # 重生之后饥饿值根据难度调整的倍率 (需要'difficultyScaling' 和 'difficultyScalingRespawnHunger' 为 true) [原版设置值: 4] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 4]
  209.     # 普通 = 和平重生值 - 此设置 ,困难 = 和平重生值 - 2 * 此设置
  210.     I:respawnHungerDifficultyModifier=4

  211.     # 在和平/简单难度下重生之后的饥饿值 [原版设置值: 20] [range: 0 ~ 2147483647, 默认值: 20]
  212.     I:respawnHungerValue=20
  213. }


  214. ##########################################################################################################
  215. # low stats  低状态
  216. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  217. # 当玩家出于低 生命值/饥饿值 如何处理的设置
  218. ##########################################################################################################

  219. "low stats" {
  220.     # 当 生命值/饥饿值 低时 在屏幕上显示文字提示 [原版设置值: false] [默认值: true]
  221.     B:addGuiText=false

  222.     # 当低生命值时,附加挖掘疲劳效果 (需要 'addLowStatEffects' 为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  223.     B:addLowHealthMiningSlowdown=false

  224.     # 当生命值过低时,附加反胃效果 (需要 'addLowStatEffects' 为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  225.     B:addLowHealthNausea=false

  226.     # 当生命值过低时,附加缓慢效果 (需要 'addLowStatEffects' 为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  227.     B:addLowHealthSlowness=false

  228.     # 当生命值过低时,附加虚弱效果(需要 'addLowStatEffects' 为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  229.     B:addLowHealthWeakness=false

  230.     # 当饥饿值过低时,附加挖掘疲劳效果 (需要 'addLowStatEffects' 为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  231.     B:addLowHungerMiningSlowdown=false

  232.     # 当饥饿值过低时,附加反胃效果 (需要 'addLowStatEffects' 为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  233.     B:addLowHungerNausea=false

  234.     # 当饥饿值过低时,附加缓慢效果 (需要 'addLowStatEffects' 为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  235.     B:addLowHungerSlowness=false

  236.     # 当饥饿值过低时,附加虚弱效果 (需要 'addLowStatEffects' 为 true) [原版设置值: false] [默认值: true]
  237.     B:addLowHungerWeakness=false

  238.     # 是否开启过低生命值/饥饿值的状态效果 [原版设置值: false] [默认值: true]
  239.     B:addLowStatEffects=false
  240. }


  241. ##########################################################################################################
  242. # natura
  243. #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
  244. # 与模组 Natura 相关的设置.
  245. # (注意)只在 Natura 安装时有效!
  246. ##########################################################################################################

  247. natura {
  248.     # 是否添加将 小麦/大麦 合成为 面粉的替代合成表: 2x 小麦/大麦 -> 小麦粉/大麦粉. [原版设置值: false] [默认值: false]
  249.     B:addAlternateNaturaFlourCraftingRecipes=false

  250.     # 是否移除默认的 大麦/小麦 -> 面粉 合成.
  251.     # 注意: 这些如果开启了 'getting seeds' 中的 'addSeedsCraftingRecipe' 这些合成就会被删除,因为冲突. [原版设置值: false] [默认值: true]
  252.     B:removeNaturaFlourCraftingRecipes=false

  253.     # 是否移除默认的 大麦/小麦粉 熔炼(放在熔炉里)面包的合成. [原版设置值: false] [默认值: true]
  254.     B:removeNaturaFlourSmeltingRecipe=false
  255. }
复制代码


在这里我得非常感谢@GiNYAi ,他在我这几天非常忙的情况下直接帮我把剩余的部分翻译好了

(当然了,我没有直接复制粘贴,我自己已经根据打印的稿子先行把翻译手稿写好了,也因此这部分是我的翻译再次与他的翻译比对修正得到的结果)

我不能否认他的贡献,所以我可以选择将这三千金粒让给他,即使我其实特别需要金粒我积分在 9 月份被清空过一次,原本的一万多金粒全没了(以及 600 多人气,不然我这账号其实就是 9 级)

更具体的修改建议可以看看由他创建的 issue:https://github.com/langyo/translating/pull/1

huwei5201314789
langyo 发表于 2018-11-15 11:57
在这里我得非常感谢@GiNYAi ,他在我这几天非常忙的情况下直接帮我把剩余的部分翻译好了

(当然了,我没 ...

那我给他最佳了?你确定给他么?

langyo
huwei5201314789 发表于 2018-11-15 17:18
那我给他最佳了?你确定给他么?

我其实也在征求他意见啊……不然我为啥 at 他……

毕竟先发起翻译的其实是我

@GiNYAi

langyo
huwei5201314789 发表于 2018-11-15 17:18
那我给他最佳了?你确定给他么?

顺带解答下之前的一些名词:

1.
三个文件的注释是相同的,但是数值不同
HungerOverhaul.cfg 为mod读取的设置
default.cfg 为Mod默认设置的模板
blankslate.cfg 为还原原版的设置的模板

这是他的原话。事实上,在我翻译的时候,其实我也发现这个规律了,三个文件其实说明都一致……

2.
vanilla 这个词很难翻译,我查了半天牛津高阶词典,除了香草这个解释以外,它有普通的、一般的意思。
深层次理解的话,这其实是指游戏里默认设置的数值。而配置文件里写的 default 则是在这个配置文件中设置的默认值,与游戏本体设置的默认值还是有区别的。

langyo
帮我翻译的那个人很久没有反应了,无论是论坛还是 github 都没回复我

先给最佳吧……后续如果他再找我,我会再私下和他讨论报酬问题

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