把荒古做出来用5元素节点一直烧不起来,后来换了6元素节点才行,什么时候改成这样了
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本帖最后由 1026833619 于 2018-10-29 15:56 编辑
额,我印象中一直是这样的
(其实我玩神秘4从来没想过做6元素以下的充能节点)
我刚刚查了一下
原文如下:
复制代码
因此你的节点需要同时带有ignis要素,perditio要素和aqua要素。
你的四要素节点虽然包含了这三种要素但是明显vis只有1是不够的
因为火要素需要持续提供
个人感觉主要的原因是供不应求
额,我印象中一直是这样的
(其实我玩神秘4从来没想过做6元素以下的充能节点)
我刚刚查了一下
原文如下:
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- tc.research_name.ADVALCHEMYFURNACE=荒古炼金炉
- tc.research_text.ADVALCHEMYFURNACE=源质提炼简化
- tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.1=普通的炼金炉运行相当缓慢且需要燃料才能驱动.虽说对你来说这些都不是什么难以克服的大麻烦,但是无法忽略的事实是你面临着无法生产大量源质的瓶颈限制.遗憾的是由于源质自身的不稳定性,在一个位置汇聚大量的源质粘浆依然十分危险.<BR>发现元始珍珠后你找到了这个问题的解决之道 - 荒古炼金炉.<BR>使用由虚空金属加固后的炼金构材搭建,
- tc.research_page.ADVALCHEMYFURNACE.2=并用元始珍珠诡异的能量进行辐照,荒古炼金炉将能够以更快的速率一次性处理更多的源质粘浆.在处理过程中并不会消耗掉珍珠.<BR>不再使用燃料,热量由ignis要素提供,分解过程也不再只依赖于提高热量,而是凭借perditio要素的效果直接破坏材料.最后由aqua要素保证整个过程运行平顺良好,防止粘浆沉淀成问题.<BR>这台机器需要适当的热量来启动并且即使没有进行生产也需要持续提供ignis要素.而perditio要素和aqua要素仅仅在进行源质提炼时才会消耗.
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因此你的节点需要同时带有ignis要素,perditio要素和aqua要素。
你的四要素节点虽然包含了这三种要素但是明显vis只有1是不够的
因为火要素需要持续提供
个人感觉主要的原因是供不应求
用工作台的要素拆分啊 贼便宜还好用
第一个应该是你元素不够吧传输慢不够荒古用
火要素3以上,风要素1,还有个要素叫什么忘了,也是1。只是启动而已用,持续使用是消耗火要素的。尽量给个高一点的火节点。
我感觉要素高的 荒古烧的快点 还可以加风箱
加点信风箱试试
加信风箱是可以的
你上面那个节点都是1点要素,不够用啊,当然没法启动了
启动只需要水、火和混沌这三个要素就可以了
启动只需要水、火和混沌这三个要素就可以了
第一个应该是 元素不够吧
元素可以啊,很容易获得
要素貌似就是这样对的
不是6元素的好像只是慢一点而已
这么说我也觉得是要素太低 有心了,感谢解答
本来就玩不懂,现在。。。。QAQ
好像要加风元素吧
我一般都是用充能节点顺便带一下荒古
做的不错,感谢分享~
要素太低了
貌似一直都是这样吧
加信封相应该可以
用工作台的要素拆分啊 贼便宜还好用
1点属性会不会太低?转化才0.1,供不上说不定
只要水,混沌,和火,火的需求比其他两个高那么点
你要素太低了吧emm
不需要6要素吧,只要水火混沌这3个要素
荒古主要是火能量支持着
???哪个版本的
我要是没有记错的话,荒古是要水火混沌吧
用工作台的要素拆分啊 方便好用
玩MC很卡有没有什么建议?
你这种是供不应求,首先是ignis,1要素是明显不够的
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一直都是用节点驱动的啊 难道以前不是吗??
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你这明显要素不够,可以自己做一个工作要素的节点
这个不是只需要火元素就行了吗?
印象中一直都是诶
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火元素太低了
这个是因为你一开始的那个才1....
好像不行
好像不行
只需要水混沌火
只要火水混沌三种就行,要素得高
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我也想问这个
节点能量不够吧,换一个
要素需求能多大就多大 不然有时候3.4的时候会出现短时间的中断虽然不影响正常运行
我都是直接养个饕餮
你这火元素太少了炉子得要火元素启动