事情是这样的,准备把CobbleStone也就是鹅卵石的材质改改,以前的那个材质是基于星际2地图编辑器的地形纹理的,看着太难受了,第一次尝试自己用PS在原有基础上改,悲剧了;之后去bing了一下,想着找张图来能做个基本模板也好。
结果就看中了这张,楼主端详着这张图片,恩,石头的大小可以,改成灰度图,再加上些滤镜效果,做成连续图案应该没问题。
 
 
然后,然后楼主就做了一件事情,把那图层复制了三次,照着参考线挪啊,挪啊,结果,发现- -,我去,我这是在做什么,图案本身就是连续的。(PS:如果使用位移滤镜会造成图像的像素缺失,所以没办法只能自己手动来了。)
 
 
我感到很诧异,这太不科学了- -不科学啊。。。。(有一种被坑了的感觉- -,我完全没看出来PS的痕迹,晕)
另附CreeperTNT一枚。。
 
 
结果就看中了这张,楼主端详着这张图片,恩,石头的大小可以,改成灰度图,再加上些滤镜效果,做成连续图案应该没问题。
 
然后,然后楼主就做了一件事情,把那图层复制了三次,照着参考线挪啊,挪啊,结果,发现- -,我去,我这是在做什么,图案本身就是连续的。(PS:如果使用位移滤镜会造成图像的像素缺失,所以没办法只能自己手动来了。)
 
我感到很诧异,这太不科学了- -不科学啊。。。。(有一种被坑了的感觉- -,我完全没看出来PS的痕迹,晕)
另附CreeperTNT一枚。。
 
额,图片一定要仔细端详撒~
嗯?!图案本身就是连续的?运气这么好?!
Lz把效果图放出来给我们看看?(游戏里的)
这种好素材是挺难找的~~
想知道效果图有多不科学
 
看见了吧,就是这么不科学- -完全一致啊,这叫我情何以堪,我都想直接用这张图不改了- -。。。。TAT(PS:右边来自SummerField,回头再改,左边的红石灯也是,羊毛是自己做的全新的,菌毯也是,手里的泥草方块也是。。。好吧就这样。继续不科学去。。)
好吧......我没看见
对了,你是用的什么做的材质包啊?能给我吗
leon的教程帖子里边有啊,简称MTE,教程在材质区的公告栏位上有,我做单个材质用的PS(Photoshop),不是不能给你只不过我传给你还不如你自己去下一个来得快。
表示你这“鹅卵石”的材质还不如做成沙砾呢~~~~(石头太小了~)
我还真的有把鹅卵石做成沙砾,不过不是因为石头太小,其实大小刚刚好,只是,做成沙砾石头又太大,而且不适合做鹅卵石的原因是色调和对比度的问题。
看下图就明白了。
 
从左向右依次是鹅卵石,原图,还有沙砾。
我做完了的感想是,还需要调整,鹅卵石需要一个增加质感的滤镜,沙砾如果可能可以吧四幅图拼接在一起做成单个材质,这样石头会小很多,不过我不想那样做,虽然不是很费事,但是这个沙砾已经是经过很多次抠图抠出来的了。而且现在的效果还好,要等鹅卵石调整完了,再看对比效果。。
很多都不科学
把4張一樣的拼在一起發現.果然不科學啊!!!
 
 
看起來還很自然沒有違和感...
 
看起來還很自然沒有違和感...
其实用PS放大以后你会发现接口处还是有细微的瑕疵可以辨别出来的。
看到沙砾就一阵狂吐~
真心求教制作材质,我琢磨了不知道多久了{:10_524:}
LZ 我想看到游戏内的效果图
楼主头像那衣服我也有 只不过是TNT 是苦力怕的头
呵呵。。。。。。
在像素正好填满画布的前提下,勾选位移滤镜的 折回 就不会损失像素。
