qq1766141426
服务器主世界区块不卸载,安装了卸载区块的插件,都没效果,其他世界区块都卸载,都大佬看看这怎么解决,KC核心  1710版本  神奇宝贝服!在线等~

零尘233
是否有持续加载区块的机器或者物品?

向文
记得有一个区块降温的来着

qq1766141426
向文 发表于 2018-9-20 23:10
记得有一个区块降温的来着

我用了 不没效果,别的世界都卸载就主城不卸载

qq1766141426
零尘233 发表于 2018-9-20 22:35
是否有持续加载区块的机器或者物品?

好像有治疗机,交易机,神秘宝贝里面的

cixuefeimang
thermos同样存在这个问题,尝试使用各种卸载区块插件均起不到什么好的效果,包括配置bukkit中的区块卸载也没什么用
所以果断放弃,换用自动重启来彻底卸载区块,我目前每6小时重启一次

游侠崔斯特
使用NEVERLAG 卸载

qq1766141426
dincan 发表于 2018-9-21 09:13
使用NEVERLAG 卸载

也不能卸载主世界,

749112221a
重启会好点 ....

TRCStudioDean
插件本身的问题,那就换其他能卸载的插件呗

MR_MUS
不一定要卸载主城区块 因为主城区块保留还是很方便的 如果每次有人进出主城 区块就要重新加载 这会导致服务器的一些瞬卡出现 而主城区块不卸载 带来的仅仅是少量内存的占用 可以考虑把主城做得小一些 以及主城的一些占内存方块 如水流岩浆流 以及一些mod的东西 尽量少放。

下面是一些关于区块的参数优化方案 可以参考一下
在paper.yml中找到
allow-permanent-chunk-loaders:[是否允许区块被永久加载,村民的一些计算会导致区块不被卸载,或者反复被加载、卸载。建议设置为false以避免卡顿。]

在bukkit.yml中找到
chunk-gc: [控制着区块的回收(对性能影响一般),单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load-threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。]

在spigot.yml中找到
chunks-per-tick: [是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。对性能影响较大,默认值是650,可以设置成350来提高性能。**的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。在新版内已经被删除,但是你依然可以合理设置/gamerule randomTickSpeed的大小来提升性能,例如/gamerule randomTickSpeed 2(默认值为3)。]


max-bulk-chunks: [1.7.10+才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。]

来源:Minecraft服务器优化教程 —— 让多带50%的玩家不再是梦 (出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

关于优化插件的选择我也可以给一些建议
pTweaks http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=141201
Neverlag http://www.mcbbs.net/thread-415779-1-2.html
SimpleRamChecker http://www.mcbbs.net/thread-495056-1-1.html
LaggRemover http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... _t=0.96034428733401

以上是我给楼主的建议..取材不易求最佳

Ye_Yang_Dada
主城不卸载是正常的啊,如果你想要卸载的话把server.properties的
  1. spawn-protection=16
复制代码
设置为0

Yehao_pika
试试NoSpawnChunks插件,挺好用的