阿淼
本帖最后由 阿淼 于 2018-9-15 22:23 编辑

Pyrolysis | 热解
一旦理解了电、热、熵、能量,和宇宙……



Aquarink 工作室出……呃……我是说正在开发





Overview


这个模组按照人类对科技的历史进程来进行设计。

青铜、铁器、人力、水力、蒸汽、电力……

从土高炉到粉碎机,再到核聚变,最终到达无穷的热寂。


它可能会类似格雷,也可能会类似群峦,

但它不为抖S而抖S。




物品


物品和矿物像格雷一样齐全又真实,但它采用更加方便的方式驱动:

Typology

详见 http://www.mcbbs.net/thread-819853-1-1.html


每一个物品的贴图将被精心设计
而不是像格雷一样物品用一个灰锭子加一层颜色(小声bb




矿物与石头


石头有很多种类,正如它们有不同的用途:

大理石炼铁,玄武岩造工具,页岩中可能含有诱人的能源……


当然,我们最爱矿物了!

让矿物真实起来,每一块方块都有不同的矿物质含量,并呈矿脉分布。

然而,Minecraft 的物品不允许不一样的物品放在同一个物品堆里,怎么办呢?


那就用更真实的方式吧!

我们挖下来的矿物将变成碎掉的矿物,史蒂夫同学会将这些碎掉的矿石分好类。

矿石会被分成纯矿石和混杂矿石(每一种物质的比例相同),石头也是杂质的一种。

混杂矿石当然会处理过程更加繁琐,但是要不会让人感到太过烦躁




生存


生存不易……咳咳……我是说,是的。

我们不需要像群峦一样满地找矿石,但是还是需要收集木棍的。

因为我们的手将会变得无比脆弱——它并不能空手劈大树掌心碎大石了(什么

你的第一块铜矿将是用木棍刨出来的:泥土里也会有矿石。

是的!泥土里面有矿石,不信你去问非洲的炼铁叔叔们!


野外不再有家猪,而是野猪,野猪会掉猪肉,也会攻击你。

你可以用木棍刨地种田,但是锄头将会更快一些,我的意思是……锄地不再是被瞬间完成的了。

木炭需要闷,正如你的盐焗鸡翅,

但是水……别担心,它还是和Minecraft原版一样。


许多真实的生存特性被加入,木材也有了硬度和能量密度

但是真实的地形还是请你添加 Biomes O' Plenty。




电力


我们玩的 IC2,TE 等模组均采用线性能量传输模型,即我想把电箱的电输出,那它就能输出并且输到精光……
输光??猫粮都输光!!!????

但是事实上,我们都知道电是从高压到低压流动的,而电池也不是充放电无敌快的。

Pyrolysis 将采用电压、电流,和变化电阻的模型来组成电力网络。

它从程序角度来讲将更稳定。


好了我们从程序角度来说一说……

每一个接入电网的机器将是一个节点,节点到节点之间将有电阻,

发电机将是一个电压源,而电器则是电阻

如果电容比其他电容电压高,那么电容将作为一个电阻接受电直到两个电容的电压相等


正如现实中没有特别变态的电容器例如 MFE、MFSU 等,发出来的电……

现!发!现!用!

但是它不会让你那么痛苦的:发电机可以安装模块:当网压超过一定值时关闭发电机。

但是有一些发电机,例如蒸汽发电机,将浪费一定的启动能源(这里指把水烧开)


……




液体管道


液体管道也采用真实的模型:压力模型。

但是为了避免一些不必要的麻烦,液体管道将被假设为真空:

这样所有的液体的重力方向为Y轴负方向。


当液体没有填满管道时,液体将积在管道的低洼处;

当管道被填满时,输入液体管道的入口对管道内液体增压,使管道出口的液体被挤出去,

而最终不会出现液体在管道里面走啊走啊走不知道去哪里的情况。

现实中的管道当然也是这样的,流体输送的速度本应该很快(你知道IC里面蒸汽输送的痛苦吗

而且告诉你一个秘密:正在旋转的液体有更高的流体速度。

这一点也会被体现在 Pyrolysis 中,但内旋管道的配方将被隐藏(嘘……




管架


是的,一个方块放一个管子是不是要烦死了!

管架可以让你放4个!

但是管架上的管子和无架的管子连接将直接一通四(正面)/一通二(侧面)……我想你应该能想象这样的场面

管架上可以放物品管道、流体管道,和电线,而它们可以一股脑接到一个机器上

而用扳手可以调整单管和管架上的管子怎么接

是不是酷毙了!




模块化机器与可替代性


“凭什么做机器必须要铁,不锈钢就不行了吗!”

每一个机器由机械方块和机器模块组成:

机械方块可以被摆成不同的大小,中空;就算是1×1也没关系!

打开机械方块,右边有一个栏可以放入机器模块,放入后,它的主界面将显示机器的功能。

还可以放入一些子模块,例如大型粉碎机放入粉碎模块等

也可以放入许多辅助模块,例如流体输入,AE直接交换等模块


不同材质的机械方块照样可以接受同样的模块,这是可替代性所在:

当你没有铁时,青铜也可以;当你没有钛合金时,钨铁合金也可以。


Integration!机器模块可以附魔哦!

时运:提升概率产物的出产概率

精准采集:……我也不知道有什么用但是可能会有用吧

还有各种添加的附魔!





总之,这个模组将带来看似繁琐的事物和让繁琐不再繁琐的方式,让一个原版的 Minecraft 丰富起来

这个模组的最终目标并没有想好,可能是在造就的科技中寂静下去。



但是不管怎样,如果你喜欢这个想法并且觉得自己很厉害,就加入我们的开发吧!





版权归 Aquarink 所有。

我们在招新!




ruhuasiyu
但是事实上,我们都知道电是从高压到低压流动的……………………我怎么不知道

阿淼
ruhuasiyu 发表于 2018-9-13 22:50
但是事实上,我们都知道电是从高压到低压流动的……………………我怎么不知道
...

那你现在知道了

Mr.Seven590
想法很棒,吃瓜群众表示很期待

森林蝙蝠
这又疯了一个,干嘛非得做文明史诗mod。

NoName德里奇
如果有大量的物品,还需要精心设计贴图的话...

嗯。怕是要画上三天三夜。

阿淼
NoName德里奇 发表于 2018-9-14 06:12
如果有大量的物品,还需要精心设计贴图的话...

嗯。怕是要画上三天三夜。 ...

没关系,格雷玩家的肝都很棒的

阿淼
森林蝙蝠 发表于 2018-9-13 23:44
这又疯了一个,干嘛非得做文明史诗mod。

这叫情怀

森林蝙蝠
本帖最后由 森林蝙蝠 于 2018-9-14 11:25 编辑

这样情怀的我见多了,给你捋一下啊:
MITE:1.6就死球了。
比狼好:早就死球了,无人问津。
群峦传说:1代只在1.7能见,2代现在没出alpha范围,基本太监了。
FLE:现在作者还在整天纠结石器时代最多青铜时代的道具。
格雷科技:根本“不科学”,而且官方不更新了,全是别人支持,更新还慢,不稳定;
原始核心:你也知道它是原始道具啊。

还有好些活在策划里的mod,码我都没见过一个,你这情怀好像没啥说服力。

阿淼
森林蝙蝠 发表于 2018-9-14 11:23
这样情怀的我见多了,给你捋一下啊:
MITE:1.6就死球了。
比狼好:早就死球了,无人问津。

但是我的情怀不会被你摧毁略略略

阿淼
森林蝙蝠 发表于 2018-9-14 11:23
这样情怀的我见多了,给你捋一下啊:
MITE:1.6就死球了。
比狼好:早就死球了,无人问津。

不然我该做什么?做一个机器,打开一个界面上面有个按钮,选择你想要的物品然后你不停按那个按钮就可以得到物品??

森林蝙蝠
阿淼 发表于 2018-9-14 11:24
但是我的情怀不会被你摧毁略略略

是,我不一定能摧毁你的情怀,倒是你做着做着太监的可能性更大,与其让你自己太监,不如我先泼盆冷水。
至于你说的“界面上有按钮,可以估值,狂按按钮得物品”的机器——为什么不能做?

阿淼
森林蝙蝠 发表于 2018-9-14 11:28
是,我不一定能摧毁你的情怀,倒是你做着做着太监的可能性更大,与其让你自己太监,不如我先泼盆冷水。
...

那做了你玩吧

阿淼
森林蝙蝠 发表于 2018-9-14 11:28
是,我不一定能摧毁你的情怀,倒是你做着做着太监的可能性更大,与其让你自己太监,不如我先泼盆冷水。
...

任何mod任何游戏任何服务器到一个时候都会太监,动物老了也会死,恒星烧久了也会灭,这个你要明白

森林蝙蝠
阿淼 发表于 2018-9-14 11:49
任何mod任何游戏任何服务器到一个时候都会太监,动物老了也会死,恒星烧久了也会灭,这个你要明白 ...

首先,动物老死,它得先老啊,别的成型mod那叫寿终正寝,你这叫胎死腹中。

阿淼
森林蝙蝠 发表于 2018-9-14 11:57
首先,动物老死,它得先老啊,别的成型mod那叫寿终正寝,你这叫胎死腹中。 ...

那你举的例子都是寿终正寝的谢谢

森林蝙蝠
阿淼 发表于 2018-9-14 12:26
那你举的例子都是寿终正寝的谢谢

人家至少有个成品啊,而且你发现没有,全是跨越新版本的时候更新不动了,说是在新版本胎死腹中也不为过。

阿淼
这个Mod开始制作啦啦啦啦啦啦!!!!!

Mikoto、、
支持一波!毕竟mcbbs缺少这种教程

阿淼
子衿Ziren 发表于 2018-9-16 21:31
支持一波!毕竟mcbbs缺少这种教程

这不是教程啊老tei!

第一页 上一页 下一页 最后一页