阿淼
如果你玩过格雷的话那你一定知道它有很多很多很多的物品,并且每一种物品都是互相对应的,例如说铝板对应铝锭、铝粒……
但是如果我们更新起来的话动辄源码将是很麻烦的事情,不如将它弄成一个个资源文件,这样的话就会方便许多

我想开发一个类似格雷科技但是比格雷科技更科学更方便更符合它的初衷的 Mod 叫 Pyrolysis,但是没有人和我开发我好孤独
不知道有没有小朋友感兴趣qwq

森林蝙蝠
拿资源文件添加,这不就是customstuff4和customMC吗?再说了,比格雷更科学,你是要做出下一个群峦传说?

阿淼
森林蝙蝠 发表于 2018-9-11 09:46
拿资源文件添加,这不就是customstuff4和customMC吗?再说了,比格雷更科学,你是要做出下一个群峦传说? ...

Typology需要支持很多的meta,反正需要满足开发需求就是了
下一个群峦的话我觉得……大概?

缤纷的烟火
都是大佬啊

Yaossg
小朋友还行

咳咳,没听的很明白,我这最近在开发的一个mod里面有一个内容就是可以靠一个机器进行“cast ore”,比如从ingotXXX 到 gearXXX
从plateXXX到dustXXX之类的,完全靠OD进行自动添加配方

我不知道你做的这个具体是啥,我的机器可能可以直接支持?

阿淼
姚氏帅哥 发表于 2018-9-13 19:50
小朋友还行

咳咳,没听的很明白,我这最近在开发的一个mod里面有一个内容就是可以靠一个机器进行“cast or ...

跟你的性质一样,就是从文件读取需要添加的物品然后进行物品添加,其中物品有个总分类,也就是物品ID,这个MC物品的子物品通过自定义渲染按照它的NBT获取贴图,类似这样的,这样可以快速把元素周期表上的所有物品锭/块/板/棍/粒这种材料性质的物品添加进去