本帖最后由 zjxx 于 2019-5-25 20:44 编辑
来自群组: Nuclear Fusion排版来自:http://www.mcbbs.net/thread-813319-1-1.html
来自群组: Nuclear Fusion
2021.12 数据,可能有更多内容
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欢迎大佬们捧场~
@猜猜谁是谁 @动物的世界 @番茄dada @Sakura_End @ROF @没糖的葫芦 @Oil @hurui @ruhuasiyu @skyinr @尻雨魔理沙 @Gong_Pu @我叫坂本 @Mithey @Rain_Effect @FHC红石 @SMFX阜星 @SevenC @a946115793 @姚氏帅哥 @HTL9257 @我好牛b
其实老早就对这个mod有兴趣(v姐写的mod都很棒),但是没有资料,也非常冷门,教程很棒,感谢撰写。
可以可以,以前自己玩只会些简单操作
巨佬,我还是肝我地图吧
看起来挺复杂的 和写代码差不多了吧

编程?
不会,不懂,不了解(雾)
最近都是在学校玩的C++
不会,不懂,不了解(雾)
最近都是在学校玩的C++
可以可以,以前自己玩只会些简单操作
64646464654649
分享一下
复制代码效果是将一定范围内掉落物以一定速度拉向使用者,需搭配循环使用
复制代码在自己脚下,及视线方向一格的位置生成存在一小段时间的方块,搭配循环可以实现 伪创造飞行,魔力回复基本可以无限使用(不受攻击)。缺点:会替换液体……存在时间不会刷新所以在一个位置站久了会掉下去,下落速度过快会来不及生成方块,并不会免除摔落伤害,不沿xz轴走可能掉落,可以跑步但不稳定,不朝视线方向走很容易掉落
复制代码自爆(手动滑稽)在自己所在的位置发动爆炸,级别好像是50(调整这个数字改变等级,等级同时影响伤害和范围)……生存还没炸就会魔力不足而死,创造……反正我卡了一下
其他还有一些比较实用的,比如定向打雷,催熟,熔炼。(我会说我只是懒得打开mc复制代码吗?【划掉】)
催熟相当于无限骨粉大致方法可以参开楼主的一键砍树(左边四块组合是标准术式的常用远距离定向组合)
拔刀剑mod打高压苦力怕会掉一个兽性5的不明四角星形物品,所以可以用该术式直接一道雷劈下来,开放式方块的行李也可以劈一下变身。注意,这道雷属于自然灾害,不算玩家伤害(也就是说没有掉落物)
熔炼基本参考自动冶炼,可以使用圈阵弹,使出一个(看起来很魔法的)熔炼阵。建议加上错误消除符(纯粹看着红字难受)
顺便附上一个mcmod链接
Magical Psi
只是一个mod形式的材质包,可以让你的psi看起来很魔法,不喜欢psi原本的科技材质(或者不适合正在玩的其他mod风格)的可以使用
- {spellName:"磁引",uuidMost:1217909899064657782L,validSpell:1b,spellList:[{data:{key:"selectorCaster"},x:2,y:3},{data:{params:{_target:1},key:"connector"},x:2,y:4},{data:{params:{_target:3},key:"operatorEntityPosition"},x:3,y:3},{data:{params:{_target:3},key:"operatorEntityPosition"},x:3,y:4},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"32"},x:4,y:2},{data:{params:{_position:3,_radius:1},key:"selectorNearbyItems"},x:4,y:3},{data:{params:{_direction:3,_speed:2,_target:1},key:"trickMassAddMotion"},x:4,y:4},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"1"},x:4,y:5}],uuidLeast:-8796554566248345535L}
- {spellName:"浮空地台",uuidMost:-2770295207873658269L,validSpell:1b,spellList:[{data:{params:{_target:4},key:"connector"},x:2,y:3},{data:{params:{_target:1},key:"operatorEntityPosition"},x:2,y:4},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"-2"},x:2,y:5},{data:{params:{_target:2},key:"connector"},x:3,y:2},{data:{key:"selectorCaster"},x:3,y:3},{data:{params:{_vector3:0,_vector2:2,_vector1:3},key:"operatorVectorSum"},x:3,y:4},{data:{params:{_x:0,_y:3,_z:0},key:"operatorVectorConstruct"},x:3,y:5},{data:{params:{_target:3},key:"operatorEntityAxialLook"},x:4,y:2},{data:{params:{_number2:4,_vector1:1},key:"operatorVectorMultiply"},x:4,y:3},{data:{params:{_max:4,_time:2,_target:1,_position:3},key:"trickConjureBlockSequence"},x:4,y:4},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"200"},x:4,y:5},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"5"},x:5,y:3},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"2"},x:5,y:4}],uuidLeast:-6860000313567171818L}
- {spellName:"自杀袭击",uuidMost:-3854673104719756744L,validSpell:1b,spellList:[{data:{key:"selectorCaster"},x:3,y:3},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"50"},x:3,y:4},{data:{params:{_target:3},key:"operatorEntityPosition"},x:4,y:3},{data:{params:{_power:3,_position:1},key:"trickExplode"},x:4,y:4}],uuidLeast:-6101982890128094335L}
其他还有一些比较实用的,比如定向打雷,催熟,熔炼。(我会说我只是懒得打开mc复制代码吗?【划掉】)
催熟相当于无限骨粉大致方法可以参开楼主的一键砍树(左边四块组合是标准术式的常用远距离定向组合)
拔刀剑mod打高压苦力怕会掉一个兽性5的不明四角星形物品,所以可以用该术式直接一道雷劈下来,开放式方块的行李也可以劈一下变身。注意,这道雷属于自然灾害,不算玩家伤害(也就是说没有掉落物)
熔炼基本参考自动冶炼,可以使用圈阵弹,使出一个(看起来很魔法的)熔炼阵。建议加上错误消除符(纯粹看着红字难受)
顺便附上一个mcmod链接
Magical Psi
只是一个mod形式的材质包,可以让你的psi看起来很魔法,不喜欢psi原本的科技材质(或者不适合正在玩的其他mod风格)的可以使用
我觉得我还是看的有点懵,,
........握草好LO
努力学习
默默地打开了我的eclipse
这跟java差不多【简化版】
这模组真的很棒,就是没多少人玩
666666666666
结合943大大的教程,加上楼主的教程,感觉很棒啊
优秀23333333333333333333333
水水水水谁谁谁水水水水谁谁谁水水
很喜欢1111111111
写了一个向量(矢量)反射的程式(目标物可以自己改,预设投射物),但只能適用於创造版CAD机体(因為耗能太大),灵感来自一方通行。复制代码
使用方法:
1.把裝有該術式的子彈裝到褲子上
2.啟用
3.享受
注意事項:
1.有時可能會因為Minecraft本身的投射物特性而失靈
把半径调大可以制造出干扰立场
- {spellName:"矢量反射",uuidMost:3333823333035429142L,validSpell:1b,spellList:[{data:{key:"selectorCaster"},x:1,y:3},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"2"},x:1,y:4},{data:{params:{_target:3},key:"operatorEntityPosition"},x:2,y:3},{data:{params:{_position:1,_radius:3},key:"selectorNearbyProjectiles"},x:2,y:4},{data:{params:{_target:4},key:"operatorVectorExtractX"},x:2,y:5},{data:{params:{_target:1},key:"connector"},x:2,y:6},{data:{params:{_target:1},key:"connector"},x:2,y:7},{data:{params:{_target:3},key:"connector"},x:3,y:3},{data:{params:{_target:3,_position:1},key:"operatorClosestToPoint"},x:3,y:4},{data:{params:{_target:1},key:"operatorEntityMotion"},x:3,y:5},{data:{params:{_target:1},key:"operatorVectorExtractY"},x:3,y:6},{data:{params:{_x:3,_y:1,_z:4},key:"operatorVectorConstruct"},x:3,y:7},{data:{params:{_target:1},key:"operatorVectorNegate"},x:3,y:8},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"9"},x:4,y:3},{data:{params:{_direction:4,_speed:1,_target:3},key:"trickAddMotion"},x:4,y:4},{data:{params:{_target:3},key:"operatorVectorExtractZ"},x:4,y:5},{data:{params:{_target:1},key:"connector"},x:4,y:6},{data:{params:{_target:1},key:"connector"},x:4,y:7},{data:{params:{_target:3},key:"connector"},x:4,y:8},{data:{params:{_target:2},key:"connector"},x:5,y:4},{data:{params:{_target:2},key:"connector"},x:5,y:5},{data:{params:{_target:2},key:"connector"},x:5,y:6},{data:{params:{_target:2},key:"connector"},x:5,y:7},{data:{params:{_target:3},key:"connector"},x:5,y:8},{data:{key:"errorSuppressor"},x:6,y:6}],uuidLeast:-9206750181120714985L}
使用方法:
1.把裝有該術式的子彈裝到褲子上
2.啟用
3.享受
注意事項:
1.有時可能會因為Minecraft本身的投射物特性而失靈
把半径调大可以制造出干扰立场
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教程很棒,感谢撰写
学到了 谢谢楼主
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XIEXIE DASHEN
嗯,不是很清楚构筑方块的目标与位置的区别,你在这里构筑了两个方块,那么需要表明构筑的方向我能理解,但是,如果只是单纯的脚下构筑一个方块的话,出了位置给出实体坐标进行向量差增减之外,真的需要给出目标这种东西么?如果不需要给目标,那么只是针对单纯的单个方块构筑又该怎么设置目标呢?
水经验!!!
纠正个错误,封装的【常量】并不是【目标】计算结果——它是【目标】计算结果的上限值,简单地说,当封装的【目标】计算结果为1或者2或者3,如果将【常量】设置为2的话,【目标】计算出在0-2时,术式得到的结果就是【目标】计算得到的结果,也就是1就是1,2就是2,但是目标计算结果位3时,最终结果还是2。
当给定的【常量】为负数时,会强行转化【目标】计算结果为负值,例如 【常量】为-2,【目标】计算结果为3,先强行转化为-3,再限制成为-2。
意义:为某些术式提供可变的常量,例如做飞行术式(群体移动)的速度。
PS:术式所需的能量在术式编写完成的时候就会被决定,为定值,而封装给予的是一个变量,因此实际上是以【常量】的值来决定消耗的能量的,跟序列破坏一样,上限越大,消耗的能量越大。
当给定的【常量】为负数时,会强行转化【目标】计算结果为负值,例如 【常量】为-2,【目标】计算结果为3,先强行转化为-3,再限制成为-2。
意义:为某些术式提供可变的常量,例如做飞行术式(群体移动)的速度。
PS:术式所需的能量在术式编写完成的时候就会被决定,为定值,而封装给予的是一个变量,因此实际上是以【常量】的值来决定消耗的能量的,跟序列破坏一样,上限越大,消耗的能量越大。
好难玩啊
这个mod在服务器会无视权限破坏要怎么解决鸭
实在挠头...植物魔法魔力操纵怎么解锁呢?各位大佬们
感谢大佬,最近刚好玩到有这个模组的整合包,虽然mod的引导足够详细,但这个教程也是相当的实用
MCBBS有你更精彩~
看起来好复杂啊
MCBBS有你更精彩~
顶啊 给力
这个教程棒啊,爱了
Wusans 发表于 2018-11-5 18:05
写了一个向量(矢量)反射的程式(目标物可以自己改,预设投射物),但只能適用於创造版CAD机体(因為耗能太大) ...
为什么这么麻烦,我自己做了一个生存就能用的矢量反射,强度300,耗能400
大佬牛逼
只会一些简单的,其他的交给大佬
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可以可以,以前自己玩只会些简单操作,感谢分享
可能脑子不太好 先收藏慢慢看
谢谢大佬教学
零基础
初中生震怒

PSI有点劝退 太绕了
我太菜了 基本都看不太懂QWQ