本帖最后由 天子~Tensi 于 2020-5-12 17:35 编辑
通过上一章的学习,我们学会了一个将火柴盒改造成房子的思路。但是很明显,上一章里出现的房子还不够舒适,除了满足生存模式下必要的一些功能之外就没有一点额外的空间了。
为了能有更大的空间告别蜗居,这次我们来改造一个更大的盒子。
不过在改造盒子之前,最好先做一条路把上一章的房子连接起来,这样看起来更像一个村庄。
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有一个漂亮的环境会让人更有兴趣继续创作,现在我们开始改造这个大盒子吧。
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好像有点不对劲……
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好些了,看来屋顶的朝向很重要。不过这么大面积平滑的斜面看起来有点空。
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屋顶看起来好多了。不过好像还是有些不对劲……
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外面暂时先做成这样。一座房子的窗户具体开在哪里应该根据室内怎么分配房间来决定。
虽然很想现在就来决定怎么分配房间,不过在这之前还有一件很重要的事要考虑。
那就是房子的净高(净高是指层高减去天花板厚度,即室内地板到天花板之间的距离)。
按照现在这个房子的高度,如果不在屋顶和墙体之间加一层天花板分成两层楼的话会感觉非常空旷。
那么这一层天花板离地面多高比较合适呢?
首先来看看玩家的身高。
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1.8M,和现实中比较高的人类身高差不多。
在现实生活中,大多数住宅的层高大约在2.4M~2.6M之间。廉价的住宅净高不会低于2.1M,别墅级别的住宅净高不会高于2.8M。
MC没法做到这么精准,2.1~2.8就约等于2~3吧。
首先来看看净高2M在MC里表现如何。
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刚好塞得下一个玩家,压抑的很。
让人联想到监狱。
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比现实中的别墅还要高出20CM但是在MC里看起来却还是有点矮。
让人联想到小平房。
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现实中几乎不会存在于民宅里的高度,但在MC里只是让墙面多了一点可利用的空间而已。
让人联想到农家小屋。
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现实中大概是展览馆之类的公共场所才会出现这种高度。
在MC里看起来是民宅净高的上限了,让墙面有更大的可利用空间同时也让天花板变得可利用。在天花板上做些简单装饰也不会影响到地面。
让人联想到大型独立住宅。
综上所述,由于MC里视觉上存在特殊的透视BU……啊…………我是说“特性”!存在特殊的透视“特性”!
这种透视“特性”让MC里的净高要在3M~5M之间。
MC虽然无法做到2.1M和2.8M之类精确的高度,但是2.5M和3.5M之类的高度还是可以利用台阶实现的。
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用台阶做天花板(楼上的地面)有诸多好处:
1.可以利用台阶的特性做一些装饰,比如内嵌灯。
2.即便净高不是很高也可以让整层楼看起来很宽敞。
3.生存模式下能节省一半材料。
我决定这次的房子净高为4.5M。这样的高度看起来既简朴又不至于太憋屈。
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回想一下关于净高的上一个问题,分配房间。
我们先来想想现实中我们都需要一个房子里有什么才能正常生活吧。
现实中我们需要有睡觉、做饭、吃饭、休息走动、存放物品、上厕所和洗澡的地方,所以我们的房子里有卧室、厨房、餐厅、客厅、储物间、卫生间和洗浴间。
在MC里玩家没有这么多需求,初期只要有一张床、一个工作台和熔炉箱子若干就能活得很潇洒,后期再加上附魔台、酿造台和铁砧也够用了。
如果只为了满足这些需求的话大房子根本没有存在的意义,但是我们又想做漂亮的建筑。那么,就在房子满足了生存模式的基本需求后用多余的空间按照现实中的房子做摆设吧。即便是用不上也可以看起来赏心悦目。
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看得出来,还有卧室没有安排进去。我们可以把卧室放在二楼。
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二楼受屋顶的影响不能像一楼那样开普通的窗,所以我们要按照屋顶的角度做一个老虎窗。
在引入自然光的同时也能装饰屋顶。
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接下来把刚才做了个大概的内饰好好精装一下吧。
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仔细看的人应该察觉到了,画面中出现的火把根本不够照亮整个房间,到了晚上可能会在房间里生成怪物。
实际上这里的光照是很充足的,我用了不少隐藏光源。
接下来详细介绍一下我常用的隐藏方法。
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由于需要用到地下构造,这样的方法只适用于一楼。
用红石火把给南瓜灯充能,被充能的南瓜灯激活上方的活塞。活塞透光,从外面什么都看不出来但却会被照亮。
这座房子里的厨房里就用了一个这样的隐藏光源。
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由于萤石需要嵌在地面上,这样的方法适用于一楼。把地面的一部分换成萤石,然后再用地毯掩盖即可(颜色任意)。
这座房子里的一楼所有地毯下面几乎都有萤石。
灵活运用隐藏光源可以确保室内光照充足也不会弄得到处都是火把。
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这次的教程很长图片很多,能看到最后的你们一定十分热爱建筑。
各位辛苦了。
我们下期再见ww
第一章-告别蜗居
通过上一章的学习,我们学会了一个将火柴盒改造成房子的思路。但是很明显,上一章里出现的房子还不够舒适,除了满足生存模式下必要的一些功能之外就没有一点额外的空间了。
为了能有更大的空间告别蜗居,这次我们来改造一个更大的盒子。
不过在改造盒子之前,最好先做一条路把上一章的房子连接起来,这样看起来更像一个村庄。
~做一条路连接他们~

~像上一章那样加个屋顶~
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好像有点不对劲……
~换个方式加屋顶~
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好些了,看来屋顶的朝向很重要。不过这么大面积平滑的斜面看起来有点空。
~加个不同方向的屋顶与之拼接~
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屋顶看起来好多了。不过好像还是有些不对劲……
~把这些随便乱做的窗户填满~
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外面暂时先做成这样。一座房子的窗户具体开在哪里应该根据室内怎么分配房间来决定。
虽然很想现在就来决定怎么分配房间,不过在这之前还有一件很重要的事要考虑。
那就是房子的净高(净高是指层高减去天花板厚度,即室内地板到天花板之间的距离)。
按照现在这个房子的高度,如果不在屋顶和墙体之间加一层天花板分成两层楼的话会感觉非常空旷。
那么这一层天花板离地面多高比较合适呢?
首先来看看玩家的身高。
~玩家身高~

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在现实生活中,大多数住宅的层高大约在2.4M~2.6M之间。廉价的住宅净高不会低于2.1M,别墅级别的住宅净高不会高于2.8M。
MC没法做到这么精准,2.1~2.8就约等于2~3吧。
首先来看看净高2M在MC里表现如何。
~净高2M~

让人联想到监狱。
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~净高3M~
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比现实中的别墅还要高出20CM但是在MC里看起来却还是有点矮。
让人联想到小平房。
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~净高4M~
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现实中几乎不会存在于民宅里的高度,但在MC里只是让墙面多了一点可利用的空间而已。
让人联想到农家小屋。
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~净高5M~
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在MC里看起来是民宅净高的上限了,让墙面有更大的可利用空间同时也让天花板变得可利用。在天花板上做些简单装饰也不会影响到地面。
让人联想到大型独立住宅。
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综上所述,由于MC里视觉上存在特殊的透视BU……啊…………我是说“特性”!存在特殊的透视“特性”!
这种透视“特性”让MC里的净高要在3M~5M之间。
MC虽然无法做到2.1M和2.8M之类精确的高度,但是2.5M和3.5M之类的高度还是可以利用台阶实现的。

~净高4.5M~
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用台阶做天花板(楼上的地面)有诸多好处:
1.可以利用台阶的特性做一些装饰,比如内嵌灯。
2.即便净高不是很高也可以让整层楼看起来很宽敞。
3.生存模式下能节省一半材料。
我决定这次的房子净高为4.5M。这样的高度看起来既简朴又不至于太憋屈。
~测量距离,开始施工~
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我们先来想想现实中我们都需要一个房子里有什么才能正常生活吧。
现实中我们需要有睡觉、做饭、吃饭、休息走动、存放物品、上厕所和洗澡的地方,所以我们的房子里有卧室、厨房、餐厅、客厅、储物间、卫生间和洗浴间。
在MC里玩家没有这么多需求,初期只要有一张床、一个工作台和熔炉箱子若干就能活得很潇洒,后期再加上附魔台、酿造台和铁砧也够用了。
如果只为了满足这些需求的话大房子根本没有存在的意义,但是我们又想做漂亮的建筑。那么,就在房子满足了生存模式的基本需求后用多余的空间按照现实中的房子做摆设吧。即便是用不上也可以看起来赏心悦目。
~分配房间~

~按照房间分配把内饰做个大概~
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~二楼分配房间~
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~在昏暗的地方开窗引入自然光~
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~按照序章的要领装饰墙壁~
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~在二楼昏暗的地方挖洞~
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在引入自然光的同时也能装饰屋顶。
~老虎窗~
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~客厅~
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现实中在客厅里最常出现的应该是沙发和电视的组合。不过我把这里设定为中世纪,考虑到时代背景这里就用一些原始的内饰将就一下吧。
用楼梯拼凑出沙发的样子,栏杆和地毯做茶几。
两个栏杆中间浮空的地毯并非真的浮空,下面有一根线做支撑。
室内也可以活用楼梯和台阶做成储物架子之类的东西。
4.5M的净高也支持我们用画和台阶来装饰一下墙面。
~餐桌~
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餐桌上的布的配色可随意,只要看上去让人有食欲就可以。
那个酿造台可以理解为几杯饮料。由于原版MC材质较少,有时候看建筑也多少需要一些想象力。
(因为我有纯净版强迫症所以不打算加入任何材质包和建筑类MOD,我会尽力用纯净版做的尽可能好。抱歉)
~厨房~
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厨房的地面用石头比较真实。过去为了防止烹制食物用的火引燃地板,厨房的地面大多都是用石头做成的。
用酿造锅做的水缸、原木做的菜板和活塞做的台面。
~楼梯和储物间~
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通往楼上的楼梯下面可以当储物间用。
用箱子和陷阱箱交错排列比单一的用箱子整齐排列要美观一些,同时也更省空间。
~阅读空间~
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二楼有两间卧室,卧室外面空闲的地方可以当书房用。
物品展示框里放一个石制压力板并在展示框依附的方块上放一个和展示框重叠的告示牌,这样的组合看起来很像一个抽屉。
两个相邻的展示框各放一个地毯(颜色随意,推荐灰色),旋转到图中的位置看起来很像一个橱柜。
~卧室~
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也可能是童心未泯吧,我特别喜欢上面是床下面是写字台或者双层床的构造。
当你觉得净高太高有些空旷时这样的构造是最佳选择。
~另一间卧室~
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充满大人气息的双人床和梳妆台。
一座房子里需要一个大人的卧室和一个孩子的卧室,这会看起来更像一个家庭。
~大人卧室里的储物间~
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看来这个房子的主人不常打扫这里www
蜘蛛网也是个很值得好好用的方块,可以制造陈旧或恐怖的气氛。
实际上这里的光照是很充足的,我用了不少隐藏光源。
接下来详细介绍一下我常用的隐藏方法。
~活塞下面的南瓜灯~
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由于需要用到地下构造,这样的方法只适用于一楼。
用红石火把给南瓜灯充能,被充能的南瓜灯激活上方的活塞。活塞透光,从外面什么都看不出来但却会被照亮。
这座房子里的厨房里就用了一个这样的隐藏光源。
~挂画后面的萤石~
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由于想藏住萤石需要在墙的两侧都挂上画,这样的方法只适用于室内的墙。
在墙上挖个洞填上萤石,然后在两边挂画即可。挂画透光,但是从外面看不出来。
这座房子里的书房墙上的挂画后面就藏着一个萤石。
~地毯下面的萤石~
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由于萤石需要嵌在地面上,这样的方法适用于一楼。把地面的一部分换成萤石,然后再用地毯掩盖即可(颜色任意)。
这座房子里的一楼所有地毯下面几乎都有萤石。
灵活运用隐藏光源可以确保室内光照充足也不会弄得到处都是火把。
~最后,打开光影欣赏一下吧~
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到此,你已经学会了如何给一个大一点的火柴盒分配房间和一些内饰技巧。
各位辛苦了。
我们下期再见ww
【盒子进化史】系列教程传送门
感谢楼主的教程,学到知识了。
希望楼主能够继续更新。
希望楼主能够继续更新。
感觉楼主写这篇教程很用心啊,加油~~~
但有一个问题就是房间有点狭窄啦,室内装潢有待提升
但有一个问题就是房间有点狭窄啦,室内装潢有待提升
775717909 发表于 2018-8-15 01:22
感谢楼主的教程,学到知识了。
希望楼主能够继续更新。
谢谢,会继续努力的w
天狼星black 发表于 2018-8-15 09:18
感觉楼主写这篇教程很用心啊,加油~~~
但有一个问题就是房间有点狭窄啦,室内装潢有待提升
...
谢谢~下一期教程会继续升级面积和内饰w
良心教程!
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厨房那块好像打错字了
Aleahcim 发表于 2018-8-15 14:24
厨房那块好像打错字了
谢谢提醒,已修改
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如果能把整个系列做完,有望大幅提升BBS新人的建筑水平
zwh007 发表于 2018-8-15 18:25
加油
如果能把整个系列做完,有望大幅提升BBS新人的建筑水平
过奖过奖,我一定会努力做完的
千羽铭 发表于 2018-8-15 14:31
良心教程!
谢谢,希望对你有帮助w
啊哈哈哈哈哈哈可以
请问有做索引吗,做个索引的话我们会考虑给更高的图章
感谢楼主,学到知识了 ,谢谢
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一看是个大佬,一拉是个巨佬!
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感觉还行的样子
好棒啊,顶了大佬
很好啊 不错继续加油