请问为什么把Nucleus配置文件设置成了
# +------------------------------------------------------------+
# | Spawn |
# +------------------------------------------------------------+
spawn {
# 如果设置为true,如果玩家尝试重生在自己的床上,Nucleus将会覆盖此行为,如果设置为false,Nucleus将会忽视在床上重生。
affect-bed-spawn=false
# 如果设置为true,Nucleus将会尝试强制将第一次加入服务器的玩家传送到指定地点。
# 只有在你需要使用Nucleus无视其他插件处理重生和出生规则的时候将此项启用。
force-first-spawn=true
# 这个部分将在单独世界或者全世界控制重生和/spawn的工作特性。
global-spawn {
# 如果此项和"spawn-on-login"项都被设置为true,玩家将会在登录的时候被传送到"target-spawn-world"项所对应世界的出生点。
on-login=true
# 如果设置为true,重生(例如死亡之后的重生)将会把玩家送往"target-spawn-world"项对应的世界的出生点,如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
on-respawn=true
# 如果设置为true,玩家执行/spawn时会将其传送到默认世界的出生点(即"target-spawn-world"项对应的位置),如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
on-spawn-command=true
# 默认的用来做服务器出生点的世界。如果此项无效(译者注:即Nucleus找不到这个世界或者未加载)默认的世界(译者注:world)将会被默认设置为服务器出生点。
target-spawn-world=world
}
# 如果设置为true,玩家在/spawn指定世界时将会检测其是否拥有"nucleus.spawn.worlds.<worldname>"权限节点,此处的“worldname”是世界名的小写形式。
per-world-permissions=false
# 如果设置为true,玩家将会在登录时被传送到默认世界的出生点。除非他们是初次登录或者拥有权限节点"nucleus.spawn.exempt.onjoin"。
spawn-on-login=true
# 如果设置为true,使用/spawn指令的时候,将会为传送的玩家寻找一个安全着陆点。如果设置为false,将会直接将玩家传送到指定位置而不进行安全着陆检测。(译者注:关闭此项可能会将玩家传送到岩浆或者虚空中,如果目标点是岩浆或者虚空的话)。
use-safe-spawn=true
}
玩家在资源世界死亡后依然不会回到主城(world)世界出生点 ,还依旧在本世界出生点重生?
# +------------------------------------------------------------+
# | Spawn |
# +------------------------------------------------------------+
spawn {
# 如果设置为true,如果玩家尝试重生在自己的床上,Nucleus将会覆盖此行为,如果设置为false,Nucleus将会忽视在床上重生。
affect-bed-spawn=false
# 如果设置为true,Nucleus将会尝试强制将第一次加入服务器的玩家传送到指定地点。
# 只有在你需要使用Nucleus无视其他插件处理重生和出生规则的时候将此项启用。
force-first-spawn=true
# 这个部分将在单独世界或者全世界控制重生和/spawn的工作特性。
global-spawn {
# 如果此项和"spawn-on-login"项都被设置为true,玩家将会在登录的时候被传送到"target-spawn-world"项所对应世界的出生点。
on-login=true
# 如果设置为true,重生(例如死亡之后的重生)将会把玩家送往"target-spawn-world"项对应的世界的出生点,如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
on-respawn=true
# 如果设置为true,玩家执行/spawn时会将其传送到默认世界的出生点(即"target-spawn-world"项对应的位置),如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
on-spawn-command=true
# 默认的用来做服务器出生点的世界。如果此项无效(译者注:即Nucleus找不到这个世界或者未加载)默认的世界(译者注:world)将会被默认设置为服务器出生点。
target-spawn-world=world
}
# 如果设置为true,玩家在/spawn指定世界时将会检测其是否拥有"nucleus.spawn.worlds.<worldname>"权限节点,此处的“worldname”是世界名的小写形式。
per-world-permissions=false
# 如果设置为true,玩家将会在登录时被传送到默认世界的出生点。除非他们是初次登录或者拥有权限节点"nucleus.spawn.exempt.onjoin"。
spawn-on-login=true
# 如果设置为true,使用/spawn指令的时候,将会为传送的玩家寻找一个安全着陆点。如果设置为false,将会直接将玩家传送到指定位置而不进行安全着陆检测。(译者注:关闭此项可能会将玩家传送到岩浆或者虚空中,如果目标点是岩浆或者虚空的话)。
use-safe-spawn=true
}
玩家在资源世界死亡后依然不会回到主城(world)世界出生点 ,还依旧在本世界出生点重生?
如果你装了PJW(ProjectWorld)插件,请删除这个插件,原因:
他会干扰跨世界传送,领Nucleus部分指令失效
他会优先处理多世界重生
他是一款不够活跃更新的插件
他会干扰跨世界传送,领Nucleus部分指令失效
他会优先处理多世界重生
他是一款不够活跃更新的插件
Tollainmear 发表于 2018-8-8 16:03
如果你装了PJW(ProjectWorld)插件,请删除这个插件,原因:
他会干扰跨世界传送,领Nucleus部分指令失效
...
并没有安装- -
烟雨郎君 发表于 2018-8-8 16:05
并没有安装- -
请列出搭载的插件列表
Tollainmear 发表于 2018-8-8 16:31
请列出搭载的插件列表
然后就没了- -
烟雨郎君 发表于 2018-8-9 14:50
然后就没了- -
实在抱歉,根据这些信息,米二也很难找到这个问题的解决办法,请@其他大佬邀请作答吧
烟雨郎君 发表于 2018-8-9 23:59
大佬 QAQ 请过目!
你传给我的配置文件中“ affect-bed-spawn”项为true,请改为false