烟雨郎君
请问为什么把Nucleus配置文件设置成了


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# |                           Spawn                            |
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spawn {
    # 如果设置为true,如果玩家尝试重生在自己的床上,Nucleus将会覆盖此行为,如果设置为false,Nucleus将会忽视在床上重生。
    affect-bed-spawn=false
    # 如果设置为true,Nucleus将会尝试强制将第一次加入服务器的玩家传送到指定地点。
    # 只有在你需要使用Nucleus无视其他插件处理重生和出生规则的时候将此项启用。
    force-first-spawn=true
    # 这个部分将在单独世界或者全世界控制重生和/spawn的工作特性。
    global-spawn {
        # 如果此项和"spawn-on-login"项都被设置为true,玩家将会在登录的时候被传送到"target-spawn-world"项所对应世界的出生点。
        on-login=true
        # 如果设置为true,重生(例如死亡之后的重生)将会把玩家送往"target-spawn-world"项对应的世界的出生点,如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
        on-respawn=true
        # 如果设置为true,玩家执行/spawn时会将其传送到默认世界的出生点(即"target-spawn-world"项对应的位置),如果设置为false,他们将会被送往当前世界的出生点。
        on-spawn-command=true
        # 默认的用来做服务器出生点的世界。如果此项无效(译者注:即Nucleus找不到这个世界或者未加载)默认的世界(译者注:world)将会被默认设置为服务器出生点。
        target-spawn-world=world
    }
    # 如果设置为true,玩家在/spawn指定世界时将会检测其是否拥有"nucleus.spawn.worlds.<worldname>"权限节点,此处的“worldname”是世界名的小写形式。
    per-world-permissions=false
    # 如果设置为true,玩家将会在登录时被传送到默认世界的出生点。除非他们是初次登录或者拥有权限节点"nucleus.spawn.exempt.onjoin"。
    spawn-on-login=true
    # 如果设置为true,使用/spawn指令的时候,将会为传送的玩家寻找一个安全着陆点。如果设置为false,将会直接将玩家传送到指定位置而不进行安全着陆检测。(译者注:关闭此项可能会将玩家传送到岩浆或者虚空中,如果目标点是岩浆或者虚空的话)。
    use-safe-spawn=true
}


玩家在资源世界死亡后依然不会回到主城(world)世界出生点  ,还依旧在本世界出生点重生?


烟雨郎君
@酷车手BB弹

大佬QAQ

Tollainmear
如果你装了PJW(ProjectWorld)插件,请删除这个插件,原因:
他会干扰跨世界传送,领Nucleus部分指令失效
他会优先处理多世界重生
他是一款不够活跃更新的插件

烟雨郎君
Tollainmear 发表于 2018-8-8 16:03
如果你装了PJW(ProjectWorld)插件,请删除这个插件,原因:
他会干扰跨世界传送,领Nucleus部分指令失效
...

并没有安装- -

Tollainmear

请列出搭载的插件列表

烟雨郎君
Tollainmear 发表于 2018-8-8 16:31
请列出搭载的插件列表

就这么几个插件- -

烟雨郎君
Tollainmear 发表于 2018-8-8 16:31
请列出搭载的插件列表

然后就没了- -

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