黑茶RGO
本帖最后由 安达市vfg 于 2018-9-7 08:24 编辑

注:本地图已完成,正式贴链接→点我,想要回复的请前往此贴,请不要回复本帖,更不要催更



大家好

我是黑茶

去年我做了一张地图

叫做【Eternal Minecraft】

那是张1.11.2的PVE地图

现在我在1.13做了这张地图的二代

目前还未完工

预计这个暑假可以完成




2021.12 数据,可能有更多内容注:本地图已完成,正式贴链接→点我,想要回复的请前往此贴,请不要回复本帖,更不要催更


大家好
我是黑茶
去年我做了一张地图
叫做【Eternal Minecraft】
那是张1.11.2的PVE地图
现在我在1.13做了这张地图的二代
目前还未完工
预计这个暑假可以完成





这张地图与上一代大同小异,都是十个区域,每个区域先击杀十波怪(场景里有隐藏道具),然后完成Boss战之前的非PVE挑战,再击杀Boss,但二代的Boss战之前是解谜而不是跑酷,而且十个区域的解谜内容都不同,且难度很大,但是过不了可以看提示,看了提示还是过不了可以看答案(有的是用跳关代替答案)


二代跟一代的区别:
1.当一波怪的所有怪物全部被击杀时左下角会有提示(听了别人的建议)
2.隐藏道具全部都藏在潜影盒里而不是普通的箱子,与场景融为一体,而且有的具有保护色,更加隐蔽
3.“怪物图鉴”除了标明每波出现的怪物以外后面还有该区域所有新怪物的介绍,代替特殊怪物出现时出现在左下角,因为怪物出现后往往没时间看
4.上面说过了,Boss战之前的挑战由跑酷换成解谜
5.所有Boss都有血条,而一代只有凋灵Boss有自带的血条
6.Boss更偏向自己输出而不是靠小怪输出,因此玩家不至于在Boss战遭遇人海战术
7.完成挑战后Boss战之前有个小房间可以用来准备隐藏道具(有的隐藏道具无法在解谜时使用或穿戴),而一代只能开始Boss战之后再准备
8.每个Boss战之前都会有补给,而一代只有最终Boss战之前有补给
9.二代不再向玩家提供治疗药水,因为药水一格只能放一瓶,所以用医疗包(实为某玩家的头颅)代替,Q键使用回血,群攻武器后期也会提供Q键使用的TNT和能变成恶魂火球的药箭
10.每个大区只会激活这个区会出现的怪物的技能,而不是全程激活所有怪物的技能,减少卡顿和延迟





接下来是部分游戏截图(不包括解谜部分)











































好了图发完了欢迎吐槽



FX阜星
不at人差评
不开光影图差评
最后一张对渣机不友好差评
签名档还没变化差评
你暑假长达3个月差评

最后,希望早日出来XD

MCGO1
做的非常得不错很用心

黑茶RGO
SMFX阜星 发表于 2018-8-4 22:03
不at人差评
不开光影图差评
最后一张对渣机不友好差评

at人太麻烦
1.13哪来的光影
PVE地图都流畅不到哪里去
签名档我等下改
不止三个月谢谢

FX阜星
安达市vfg 发表于 2018-8-4 22:14
at人太麻烦
1.13哪来的光影
PVE地图都流畅不到哪里去

不止三个月大差评光影用1.12XD

黑茶RGO
SMFX阜星 发表于 2018-8-5 10:05
不止三个月大差评光影用1.12XD

1.13的图你叫我用1.12?

《企启》
史莱姆的解决方法:不要史莱姆
清怪提示和新图鉴好评,最后一点(cb那个)亮了
dalao

黑茶RGO


六区丛林关卡已完成,六区有技能的怪物较多,且Boss也是首个会半血加强的Boss

西瓜先生
本帖最后由 西瓜先生 于 2018-8-9 09:22 编辑

我觉得永恒一代所暴露的问题应该是自由度比较低
推荐黑茶君可以在永恒二代适当增添一下金币系统和商店系统可以让玩家购买一些强力的道具。金币的来源我想了想:小怪1金币,BOOS金币多一点。除此之外,考虑到你的地图场景过渡性不高,可以在10个地图场景中安排一些支线任务(支线任务在关卡场景里出现,但在PVE关卡开始后会自动封闭,在调整休息时重新开启,方可挑战。也就是说玩家在本关卡一共有9段时间可以完成支线任务)支线任务可以赚取额外金币。支线内容可以安排除pve外其他游戏玩法(如小游戏,跑酷,解密,迷宫,找按钮等),可按照支线的难度合理分配金币
合理地安排支线,商店,金币系统可以很大程度地解决自由度低这个你地图存在的最大的问题。解决了这个,相信黑茶君的这幅地图一定一是幅无论从玩法还是制作精细程度都极高的上乘之作
以上仅为个人意见,希望黑茶君新地图早日发布,给我们一个大惊喜

黑茶RGO
西瓜先生 发表于 2018-8-9 09:19
我觉得永恒一代所暴露的问题应该是自由度比较低。
推荐黑茶君可以在永恒二代适当增添一下金币系统和商店系 ...

地图已经完成一大半了,再按照你说的去做的话会非常麻烦,而且PVE地图不需要太高的自由度,道具之类的会在通关奖励箱里获得,解谜也是每关都有,代替前作的跑酷,而找按钮和跑酷也在部分解谜内容当中。至于支线就不必了,最多弄个奖励关,如果自由度太高就不是PVE地图了,那是RPG地图或者CTM地图。总之谢谢您的建议,金币和商店系统我后续地图会考虑的

FX阜星
下雨那个是关卡特色吗

黑茶RGO
SMFX阜星 发表于 2018-8-13 18:39
下雨那个是关卡特色吗

只有四区Boss战下雨,后面还有有一场Boss战也会下雨

BlackCB.
1.当一波怪的所有怪物全部被击杀时左下角会有提示(听了别人的建议),但如果最后一只怪是史莱姆或者岩浆史莱姆且不是最小型的,将其击杀后在它冒烟分裂之前会有这个提示,这个目前无法解决

这个的原因是史莱姆死去后一段时间才会分裂
个人的解决方法是做个红石信号贮存器,当信号消失一段特定时间后再开启通关系统
(这种最简单可以用活塞做)

黑茶RGO
天狼星black 发表于 2018-8-15 09:41
这个的原因是史莱姆死去后一段时间才会分裂
个人的解决方法是做个红石信号贮存器,当信号消失一段特定时间 ...

谢谢,这个问题已解决

Carflia
很期待第二部,第一部很好玩,支持作者,顺便说一下,第一部永恒被网易拿走了..

黑茶RGO
骑猪的僵尸 发表于 2018-8-15 20:34
很期待第二部,第一部很好玩,支持作者,顺便说一下,第一部永恒被网易拿走了.. ...

是我自己发的

Oisiphe
有点期待啊

tzxwdu
支持一下,第一部非常不错,希望作者能继续添加趣味性和丰富性
到时候可以多人游戏吗?

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