在原有的地图上再加入一张地图要怎么做到?详细一些,越详细越好
你是指现有ABC三个世界,用一张地图添加进服务器作为D世界。还是说在A世界里添加一张地图?
如果是第一种的话把地图文件夹放进服务器目录,然后mv load 世界名;如果是第二种就有点麻烦了,因为两个世界是没办法合在一起的,只能通过we或者地图编辑器把新地图的一部分复制并覆盖A地图里。
如果是第一种的话把地图文件夹放进服务器目录,然后mv load 世界名;如果是第二种就有点麻烦了,因为两个世界是没办法合在一起的,只能通过we或者地图编辑器把新地图的一部分复制并覆盖A地图里。
把一个世界,直接放入world里面,然后在游戏输入:mvimport 你放进去的世界名字 normal 就行了
在world文件夹内创建一个文件夹,名字自定义,然后打开那个文件夹放入你要用的地图,再mv load 自定义世界名 就完成了
xymz 发表于 2018-7-13 11:41
在world文件夹内创建一个文件夹,名字自定义,然后打开那个文件夹放入你要用的地图,再mv load 自定义世界 ...
是替换创建的文件夹还是打开然后把地图放进去,mv load 自定义世界名 自定义的世界名是自己随便取还是文件夹的名字
第一种方法,适合schematics格式导入,需要WE创世神差距
1.关闭服务端,将schematics文件放在worldedit\schematics\文件夹下,之后开启服务
2.进入服务器后挑选一个合适的放这个存档的位置(存档以存储这个存档之前的玩家所在位置再次以您现在的位置生成)
3.输入//schem load [<格式> ] <文件名> -载入schematic文件,之后输入//paste -进行黏贴,就会在您的服务器中了4.如果存档过大卡住服务器的话,建议//paste -a黏贴并去除空气方块
第二种方法,适合存档格式导入, 需要多世界插件
1.把地图上传到world文件夹里(地图文件夹必须为英文)
2.然后输入/mv import世界名
normal
3.然后输,入/MV tp世界名
4.再服务器中使用飞行或者命令方块方式传送到原单人地图中建筑的坐标, 就能看到建筑啦
第二种方法,适合存档格式导入,需要多世界插件
1.把地图上传到world文件夹里(地图文件夹必须为英文)2.然后输入/mv import世界名normal
3.然后输入/MV tp世界名4.再服务器中使用飞行或者命令方块方式传送到原单人地图中建筑的坐标,就能看到建筑啦
1.关闭服务端,将schematics文件放在worldedit\schematics\文件夹下,之后开启服务
2.进入服务器后挑选一个合适的放这个存档的位置(存档以存储这个存档之前的玩家所在位置再次以您现在的位置生成)
3.输入//schem load [<格式> ] <文件名> -载入schematic文件,之后输入//paste -进行黏贴,就会在您的服务器中了4.如果存档过大卡住服务器的话,建议//paste -a黏贴并去除空气方块
第二种方法,适合存档格式导入, 需要多世界插件
1.把地图上传到world文件夹里(地图文件夹必须为英文)
2.然后输入/mv import世界名
normal
3.然后输,入/MV tp世界名
4.再服务器中使用飞行或者命令方块方式传送到原单人地图中建筑的坐标, 就能看到建筑啦
第二种方法,适合存档格式导入,需要多世界插件
1.把地图上传到world文件夹里(地图文件夹必须为英文)2.然后输入/mv import世界名normal
3.然后输入/MV tp世界名4.再服务器中使用飞行或者命令方块方式传送到原单人地图中建筑的坐标,就能看到建筑啦
Pan$brother 发表于 2018-7-13 12:41
第一种方法,适合schematics格式导入,需要WE创世神差距
1.关闭服务端,将schematics文件放在worldedit\sc ...
顺便问一下,怎么改聊天时候前面带的世界名字
490779629 发表于 2018-7-13 14:01
顺便问一下,怎么改聊天时候前面带的世界名字
QQ教你:1738908844
490779629 发表于 2018-7-13 11:54
是替换创建的文件夹还是打开然后把地图放进去,mv load 自定义世界名 自定义的世界名是自己随便取还是文 ...
把你要替换的存档全部放进文件夹里然后/mv load 文件夹名字 就好了
吧地图文件夹放到world然后后台输入mvimport 你方的地图文件夹名字 normal即可