BlueHalo
本帖最后由 Sakura_End 于 2018-5-26 20:50 编辑

无意间想到的,想把它融入minecraft,但是自己不会写插件

具体内容 ①:
        用插件改变一个ID为Dolphin(也可以是别的id)的玩家的生存机制,将其完全模拟成一个海豚生存。例如,该玩家脱离水方块之后给予缓慢I和饥饿。待在水里允许该玩家飞行并给予他速度II,水肺和急迫V效果(要考虑一下守卫者的挖掘减速III和待在水里的挖掘减速)。只能吃特定的食物补充饥饿值(只能吃苹果,金pp,附魔金pp),饥饿值可以喝水补充(包括所有非喷溅型、滞留型药水)。守卫者(包括远古守卫者)的攻击对其减小到1生命每下(就是0.5心)。
        玩家或者生物杀死(跌落,火烧死等自然死亡除外),有1%的几率掉落海洋元素(插件定义的物品),关于元素的用处可以联通RPG系统(用于兑换rpg物品或武器),也可以合成类似手持物品给予水肺效果的、8个元素和一本书合成深海探索者V附魔书的(
反正自己脑补啦)。


具体内容 ②:
        像上面的一样,ID为Beer的玩家(狗熊不好听,翻译成熊好了awa)生存机制改成这样:
        1. 永久力量III效果(现实熊打人很疼的似不似)
        2. 永久缓慢I效果
        3. 防御高(看过荒野猎人的,里面主人公打熊怎么打来着)
        4~N. 自行脑补
        N+1. 杀死有85%掉落地元素(也是插件定义的物品,联通RPG系统啥的,像上面差不多,脑补)



思路给你们了。闲着蛋疼的、觉得我的创意好的,开坑吧,觉得辣鸡的,吐槽的时候轻点awa,我可是bbs新人,经不住风吹雨打的awa。

嗯就这样,觉得好的就在下面举个爪表示一下,谢谢。




沃钻千里
似乎我身边刚好有朋友做得到……我去问问,谢谢楼主的灵感!!

BlueHalo
Re Sakura_End: 知道了,下次注意

BlueHalo
沃钻千里 发表于 2018-5-26 22:06
似乎我身边刚好有朋友做得到……我去问问,谢谢楼主的灵感!!

不谢,有成果最好来本帖说一下。

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