981867644
我还是说清楚吧,我这次主要问题并不是:怎么通过改战利品表来改物品掉落几率。这次我主要是想问怎么修改实体NBT来修改那个实体的掉落物品的几率。因为毕竟直接改战利品表的话会让所有你改过的那个生物拥有相同的掉落几率。而只是修改某个实体的话感觉效果会好一点。。。PS:不过我现在并不肯定我说的这种方法能不能实现。。而且我上wiki查生物/实体的通用标签也没找到类似于物品掉落几率的属性。。所以来这里问大佬有没有这种操作

chyx
呃 如果我没记错的话
每个生物是有一个NBT指定他使用哪个掉落表的。。。
只有没有这个NBT的生物(默认都没有)才会使用这个生物本身的种类决定的掉落表


所以你建立一个掉落表 让你的生物的这个NBT设置成这个掉落表就好了啊

981867644
chyx 发表于 2018-1-23 00:38
呃 如果我没记错的话
每个生物是有一个NBT指定他使用哪个掉落表的。。。
只有没有这个NBT的生物(默认都没 ...

噗。。我都给忘了。。可以多写几个类型的掉落表(欧洲人表,非洲人表)来给不同的生物使用的。。。谢谢提醒啦~

chyx
981867644 发表于 2018-1-23 00:41
噗。。我都给忘了。。可以多写几个类型的掉落表(欧洲人表,非洲人表)来给不同的生物使用的。。。谢谢提 ...

而且loottable里面有对积分版分数的判断

可以对受害者和凶手的分数判断

这就意味着可以配合命令方块。。。



比如某个物品只有某些人能得到之类的(比如背包里有枪的人才有机会得到子弹?)

981867644
chyx 发表于 2018-1-23 00:52
而且loottable里面有对积分版分数的判断

可以对受害者和凶手的分数判断

啊啊啊啊不要和我提计分版啦QAQ听见这三个字就头疼的说...

ggclever
抢夺的剑杀东西

981867644

麻烦看清问题啊。。。。= =

神π
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