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呃 如果我没记错的话
每个生物是有一个NBT指定他使用哪个掉落表的。。。
只有没有这个NBT的生物(默认都没有)才会使用这个生物本身的种类决定的掉落表
所以你建立一个掉落表 让你的生物的这个NBT设置成这个掉落表就好了啊
每个生物是有一个NBT指定他使用哪个掉落表的。。。
只有没有这个NBT的生物(默认都没有)才会使用这个生物本身的种类决定的掉落表
所以你建立一个掉落表 让你的生物的这个NBT设置成这个掉落表就好了啊
chyx 发表于 2018-1-23 00:38
呃 如果我没记错的话
每个生物是有一个NBT指定他使用哪个掉落表的。。。
只有没有这个NBT的生物(默认都没 ...
噗。。我都给忘了。。可以多写几个类型的掉落表(欧洲人表,非洲人表)来给不同的生物使用的。。。谢谢提醒啦~
981867644 发表于 2018-1-23 00:41
噗。。我都给忘了。。可以多写几个类型的掉落表(欧洲人表,非洲人表)来给不同的生物使用的。。。谢谢提 ...
而且loottable里面有对积分版分数的判断
可以对受害者和凶手的分数判断
这就意味着可以配合命令方块。。。
比如某个物品只有某些人能得到之类的(比如背包里有枪的人才有机会得到子弹?)