anime801 发表于 2019-9-7 09:50
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装
客户端不必安装,只有服务器安装就可以
wshycaa 发表于 2019-9-7 10:14
客户端不必安装,只有服务器安装就可以
……嗯 自己是1.14.4的服务端,安装好之后 并没有发现什么变化,也没有找到教程里面说道的那些文件,不管在什么文件夹中都没有看到多余的东西,怪了……
只有world文件夹下有一个空文件 RuinsPositionsFile 里面什么内容都没有……
在游戏中也没有找到什么新东西……
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以)的功能
复制代码
保存进模版里可以生成一个带自定义图案的旗
格式应该是像"teBlock;方块名;{NBT}-附加值"这样的
我觉得这个功能给mod地图用会非常有用
- rule1=0,100,teBlock;minecraft:standing_banner;{Patterns:[{Pattern:ls,Color:1},{Pattern:rs,Color:2}],Base:5}-0
保存进模版里可以生成一个带自定义图案的旗
格式应该是像"teBlock;方块名;{NBT}-附加值"这样的
我觉得这个功能给mod地图用会非常有用
a757403 发表于 2019-10-4 01:15
大佬,我看了一下自带的模版文件发现或许1.12.2的版本还加了个生成自定义带自定义nbt的方块(原版/mod都可以 ...
需要含有nbt生物,物品啥的 我推荐RecurrentComplex这个遗迹mod
有gui界面 操作起来比ruin方便,,,而且能直接读取含有nbt生物,物品,旗帜啥的
1.14现在有问 不能用的
圆的信徒 发表于 2019-10-6 11:46
1.14现在有问题 不能用的
这个只能等待作者以后的更新来解决了
本帖最后由 无为之才 于 2019-11-8 11:32 编辑
前两年就玩过这个模组了,很赞的!
但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会造成地图常驻的区块加载和tile entity异常增加吗?如果调整并降低生成频率和包含刷怪笼的模板,可以减少压力吗(我知道如何调整)
举个栗子!
我的服务器曾用过溪流模组(stream),是一个可以生成小溪流样式的很好看的模组。
但这个模组就有一个很大的问题,地图加载完毕后,会在后台一直刷新生成的溪流坐标。
到后来...服务器的地图,哪怕是重启之后,常驻区块和tile entity依旧很多,而且地图加载后也会不断攀升内存的占用,特别卡。
我亲眼见证,双击bat后的5分钟,内存占用了三分之二(当时是4c16g)。
之前有读过943的一篇翻译作品 雪崩式的灾难:严重滞后的世界生成,就特别好奇了...
前两年就玩过这个模组了,很赞的!
但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会造成地图常驻的区块加载和tile entity异常增加吗?如果调整并降低生成频率和包含刷怪笼的模板,可以减少压力吗(我知道如何调整)
举个栗子!
我的服务器曾用过溪流模组(stream),是一个可以生成小溪流样式的很好看的模组。
但这个模组就有一个很大的问题,地图加载完毕后,会在后台一直刷新生成的溪流坐标。
到后来...服务器的地图,哪怕是重启之后,常驻区块和tile entity依旧很多,而且地图加载后也会不断攀升内存的占用,特别卡。
我亲眼见证,双击bat后的5分钟,内存占用了三分之二(当时是4c16g)。
之前有读过943的一篇翻译作品 雪崩式的灾难:严重滞后的世界生成,就特别好奇了...
无为之才 发表于 2019-11-8 11:31
前两年就玩过这个模组了,很赞的!
但我也有个小问题想问一问各位,这个模组在服务器运行使用,时间久了会 ...
经我长期使用测试(大概2年),该模组(至少是1.7版本)没有造成过区块常驻的问题,或许你需要检查你的其他模组或者插件是否造成这样的问题
有个小问题,我把jar文件放进了mods文件夹里之后为什么游戏中没有效果而且也没有报错出现,而且我明明下载的是最新的mod但是客户端里面的模组列表里还提示我要更新,这就很奇怪望大佬们解答一下下,谢谢各位大佬!!!!(Forge版本1.14.4)
教程看的有些头晕,不过还是可以了解大概意思,可惜实际动手操作.....咱还是得好好学java啊
本帖最后由 hx940525 于 2019-12-13 22:09 编辑
请问出现这个是什么情况,而且MOD文件夹里面也没有自主生成resources文件夹,config文件夹里面的文件夹都是空的

请问出现这个是什么情况,而且MOD文件夹里面也没有自主生成resources文件夹,config文件夹里面的文件夹都是空的
除了增加了太多东西,是个十分优秀的mod
1.12.2只能在主世界生成,其他世界生成不了,维度id检查过,没有问题
无敌了,
wshycaa 发表于 2017-12-17 11:52
单机也是可以正常使用的,功能和在服务器里一模一样!
求大佬解答单机中在mods文件夹中没有生成那个有预设的文件夹怎么办,我是1.14.4
大神棍 发表于 2019-12-31 14:07
求大佬解答单机中在mods文件夹中没有生成那个有预设的文件夹怎么办,我是1.14.4 ...
查看config文件夹有没有,高版本那边我没有使用过
66666666666666666666
1.14版本是无法使用吗?似乎无法生成遗迹
wshycaa 发表于 2019-12-31 19:04
查看config文件夹有没有,高版本那边我没有使用过
好的好的,谢谢大佬,只不过config文件夹里面的跟Ruins有关的文件夹只有从压缩包里加进去的文件夹,没有别的了
q4030229 发表于 2020-1-1 20:31
1.14版本是无法使用吗?似乎无法生成遗迹
你需要打开那个下载的文件,里面有如何安装,把里面的一个文件夹放进config文件就行了,但是我我现在不知道如何增加遗迹
大神棍 发表于 2020-1-1 22:33
你需要打开那个下载的文件,里面有如何安装,把里面的一个文件夹放进config文件就行了,但是我我现在不知 ...
我可以询问一下是什么文件夹吗?我打开了那个下载的文件没看到里面教怎么安装啊
对此表示我正需要
强烈建议将白色字体换掉,我太难了
1O光年 发表于 2020-1-5 09:33
强烈建议将白色字体换掉,我太难了
请用电脑端查看,此帖子为黑色背景
我这个小萌新不懂。。。你们这些大佬太nb了,顶~
ohhhhhhhhhhh
谢谢分享
qaq
少时诵诗书所所所所所所所所所所
少时诵诗书所所所所所所所所所所
牛逼,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,支持
1.12.2单机玩游戏里查看是no mod information found,config李生成的ruin_config里各个生物群系,除了generic和ocean有几个配置文件,其他都是空白
谢谢楼主的分享,这个mod感觉特别有意思
有些内容包里会在群系文件下有scenic, traps等等分类的文件夹,这种的文件夹里的配置文件会正常生效吗?还是说要放到群系文件夹下
qukai111 发表于 2020-1-29 23:30
有些内容包里会在群系文件下有scenic, traps等等分类的文件夹,这种的文件夹里的配置文件会正常生效吗?还 ...
一些作者他可能会设置一些组合遗迹,从普通遗迹文件,里面通过命令方块,来调用作者设定好的文件夹名称里面的遗迹结构。
wshycaa 发表于 2020-1-30 01:31
一些作者他可能会设置一些组合遗迹,从普通遗迹文件,里面通过命令方块,来调用作者设定好的文件夹名称里 ...
这样说的话,这种分类的文件夹里的配置文件不需要动是嘛?
wshycaa 发表于 2020-1-30 01:31
一些作者他可能会设置一些组合遗迹,从普通遗迹文件,里面通过命令方块,来调用作者设定好的文件夹名称里 ...
另外好奇问一下~LZ服里的装备资质属性宝石之类的,都是lz自己做的嘛,还是哪个MOD里的,觉得很有趣
感谢楼主分享,我说为什么宣传图的遗迹找不到
感谢大佬.......
如何在刷怪笼附加nbt
强烈建议将白色字体换掉,我太难了
这Mod也太棒了吧!
“服务端根目录\mods\resources\ruins\obsolete ”单机没有这串文件夹怎么弄?
本帖最后由 wshycaa 于 2020-2-8 21:10 编辑
是这个目录.minecraft\mods\1.7.10\resources\ruins或者.minecraft\mods\resources\ruins
取决于你mod放哪里
高版本的应该是存在config里mod的对应文件夹里
moonfar 发表于 2020-2-8 20:49
“服务端根目录\mods\resources\ruins\obsolete ”单机没有这串文件夹怎么弄?
是这个目录.minecraft\mods\1.7.10\resources\ruins或者.minecraft\mods\resources\ruins
取决于你mod放哪里
高版本的应该是存在config里mod的对应文件夹里
wshycaa 发表于 2020-2-8 21:09
是这个目录.minecraft\mods\1.7.10\resources\ruins或者.minecraft\mods\resources\ruins
取决于你mod放哪 ...
谢谢,1.12.2在config\ruins_config里面。跟着这个教程,弄好之后是每一个创建的新世界都生效吗?
moonfar 发表于 2020-2-8 21:44
谢谢,1.12.2在config\ruins_config里面。跟着这个教程,弄好之后是每一个创建的新世界都生效吗? ...
要在主世界和每个世界文件夹内的ruins.txt文件写好该世界的维度ID
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗
淡淡一笑 发表于 2020-2-9 14:05
为什么生成出来的建筑都会自带2层泥土, 我想做空中建筑也,能去掉2层泥土吗 ...
检查你的模板保存的时候是不是把泥土保存进去了,另外飞行建筑要设置leveling_buffer=-1
这些模板只能在服务器用吗?我在客户端都找不到模板