本帖最后由 wshycaa 于 2021-1-2 18:45 编辑
遗迹Ruins MOD 中文教程
首先放出MOD本体的下载地址
发布贴本身并没有完整的介绍使用方法,本文将会详细介绍此MOD的使用方法
以及本人的一些经验和使用示例
遗迹Ruins MOD 中文教程 |
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MOD功能 |
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◆教程正文部分◆ |
一.模板的使用方法 |
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二.主配置文件的设定 |
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三.模板文件的设定 |
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四.教你制作一个自定义遗迹 |
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五.进阶篇-多模型组合的遗迹 |
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六.进阶篇-命令方块 |
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七.其他注意事项 |
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八.使用心得与服务器建议 |
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说到潜力大的模组,我其实自己也做过一些总结,不过我那时不这么了解ruins,而且时以1.10.2+为主。。
现在看来ruins确实非同小可啊。
不知道楼主了解不了OpenTerrainGenerator这个mod(国外简称OTG),也是靠自定义来生成世界的模组,不同与ruins的是,它是对整个世界的每一个特点都进行控制,而且也可以添加自定义材质什么的。根据这个mod国外已经做出了不少派生mod(也可以理解为附属mod吧),比如biomebundle,它可以生成一个我们完全没有见过的mc世界,里边的一草一木一花一树全都不一样了,内容简直比用了BiomesOPlenty还要丰富,而且这个biomebundle还只是它的一个应用。它还派生出了空岛世界mod、洞穴世界mod、**度mod等等。 看起来似乎比ruins要更高一筹。放个链接我觉得有机会我一定先好好搞一搞ruins
现在看来ruins确实非同小可啊。
不知道楼主了解不了OpenTerrainGenerator这个mod(国外简称OTG),也是靠自定义来生成世界的模组,不同与ruins的是,它是对整个世界的每一个特点都进行控制,而且也可以添加自定义材质什么的。根据这个mod国外已经做出了不少派生mod(也可以理解为附属mod吧),比如biomebundle,它可以生成一个我们完全没有见过的mc世界,里边的一草一木一花一树全都不一样了,内容简直比用了BiomesOPlenty还要丰富,而且这个biomebundle还只是它的一个应用。它还派生出了空岛世界mod、洞穴世界mod、**度mod等等。 看起来似乎比ruins要更高一筹。放个链接我觉得有机会我一定先好好搞一搞ruins