[重金悬赏]某地皮插件做监狱
http://www.mcbbs.net/thread-730217-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
这个帖子最佳答案 但是我看不到答案
@秋风残叶 求啊...
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谢邀,
那我直接复制上一贴的内容好了,有帮助的话请采纳
第一步先是地皮模型的认领,也就是地皮内生成监狱建筑
确保自己安装了WorldEdit,然后开始建筑你想要的监狱建筑,需要注意的是地皮长宽多大,你的建筑就得长宽多大
然后用//copy选中建筑(长宽和地皮宽度一致),输入//schematic save mce <模型名> 来保存模型,模型名任意
把刚刚保存的schematic文件提取出来(文件位置在/plugins/WorldEdit/schematics中),放进文件夹/plugins/PlotSquared/schematics中(如果这个文件夹不存在,你就要新建一个)
然后打开worlds.yml,找到下面这一行,填上你的<模型名>以及on_claim设置成true
复制代码
重载一下插件就可以了,玩家每次领取地皮后,地皮上就会生成设置好的监狱建筑
第二步是地皮道路的制作
首先随机选择一个地皮,在地皮的西侧道路以及西北角那块路交叉点建造你想要的道路
(如果分不清哪边是西哪边是西北,就把这个地皮四周全部建满)
然后站在所选地皮中心输入指令/plot createroadschematic
然后最好测试一下地皮道路生成是否正确,随便选一个其它地皮,站在地皮中心输入/plot debugroadregen看看地皮道路是否正确生成
如果一切都弄好了,输入/plot regenallroads <世界名>来生成道路,注意这可能会造成卡顿
那我直接复制上一贴的内容好了,有帮助的话请采纳
第一步先是地皮模型的认领,也就是地皮内生成监狱建筑
确保自己安装了WorldEdit,然后开始建筑你想要的监狱建筑,需要注意的是地皮长宽多大,你的建筑就得长宽多大
然后用//copy选中建筑(长宽和地皮宽度一致),输入//schematic save mce <模型名> 来保存模型,模型名任意
把刚刚保存的schematic文件提取出来(文件位置在/plugins/WorldEdit/schematics中),放进文件夹/plugins/PlotSquared/schematics中(如果这个文件夹不存在,你就要新建一个)
然后打开worlds.yml,找到下面这一行,填上你的<模型名>以及on_claim设置成true
- <div>schematic:</div><div> file: '{模型名 不需要加文件拓展名}' </div><div> on_claim: true`</div>
重载一下插件就可以了,玩家每次领取地皮后,地皮上就会生成设置好的监狱建筑
第二步是地皮道路的制作
首先随机选择一个地皮,在地皮的西侧道路以及西北角那块路交叉点建造你想要的道路
(如果分不清哪边是西哪边是西北,就把这个地皮四周全部建满)
然后站在所选地皮中心输入指令/plot createroadschematic
然后最好测试一下地皮道路生成是否正确,随便选一个其它地皮,站在地皮中心输入/plot debugroadregen看看地皮道路是否正确生成
如果一切都弄好了,输入/plot regenallroads <世界名>来生成道路,注意这可能会造成卡顿
秋风残叶 发表于 2017-11-10 15:25
谢邀,
那我直接复制上一贴的内容好了,有帮助的话请采纳
file: '{模型名 不需要加文件拓展名}'
模型名 是这样吗 1.schematic ?
fyxrim 发表于 2017-11-10 16:10
file: '{模型名 不需要加文件拓展名}'
模型名 是这样吗 1.schematic ?
你看你,我都说了不需要加文件拓展名了啊
如果你的模型文件是1.schematic
那么模型名填1就好