怎么用雪球召唤箭?就是丢一个雪球,然后雪球的轨迹下会成为一道弹幕箭
- /execute @e[type=minecraft:snowball] ~ ~ ~ summon minecraft:arrow ~ ~ ~



版本?1.12为例
循环>不受制约>保持开启
复制代码意思就是在雪球的下一格召唤箭,箭会垂直下落,雪球经过的地方都会下箭雨
这样做有一点就是雪球丢多了会导致箭过多,会很卡,可以加上一个消失箭的装置:


(向上)
最下方紫色:/testfor @e[type=snowball]
中间:/testforblock ~ ~-1 ~ minecraft:repeating_command_block 1 {SuccessCount:0}
最上面:/kill @e[type=arrow]
除了最上面条件制约,其他都是不受制约>保持开启
循环>不受制约>保持开启
- /execute @e[type=snowball] ~ ~-1 ~ /summon arrow ~ ~ ~
这样做有一点就是雪球丢多了会导致箭过多,会很卡,可以加上一个消失箭的装置:


最下方紫色:/testfor @e[type=snowball]
中间:/testforblock ~ ~-1 ~ minecraft:repeating_command_block 1 {SuccessCount:0}
最上面:/kill @e[type=arrow]
除了最上面条件制约,其他都是不受制约>保持开启
我记得这是用命令方块做出来的
lrf8643 发表于 2017-10-29 16:10
其实并不难,一个rcb,检测雪球。让雪球召唤箭矢。
听说Color:-1关粒子