本帖最后由 nianbing 于 2017-10-21 16:42 编辑
[ 简洁的介绍 ]
经过了我一个人艰苦而绝望(×)的努力,总算是尝试了新的设定和规则以及在上一个版本的内容上进行了一定结构的升级。
原版的结构:你可以尝试砍树,但你没有破坏其他物品的能力。同时需要喝水、吃饭,否则将会饿死。
新版的结构:新的环境设定,你将会很容易饥饿。时间更新,配合环境后,你将会在某些情况下出现“失明”状态。据点成就设定,共设有五个成就,每完成一个成就代表了地图完成度20%。
关于上一个版本(详情见这):[原创][炎麟]『荒野求生』甩开原始生存,来尝试新玩法吧!体验贝爷的生存乐趣!
[ 单调的规则 ]
请保持困难模式,能见度【16】,来游玩本地图!游戏过程中禁止修改能见度!此外,请开启“允许作弊”功能,否则某些功能将无法使用。 游戏版本:1.8+
注释:以上为【游戏遵守规则】,关于【荒岛求生守则】则是在游戏设定上必须遵守的规则,因为规则的性质也许有所不同,详情请见游戏内的《野外生存指导说明书》
[ 奇怪的玩法 ]
游戏以“生存”为中心主题。
从游戏开始到游戏结束共计1600s。坚持存活1600s,算作“求生成功”
在此期间,基于一些特殊环境情况,你可能会出现“饥饿”“失明”等异常现象。
食物稀少,但只要运气好,多少是可以找到一些能够吃的东西的。(你也可以试试喝水,它多少可以让你好受一点)
请放心,骨头硬朗着呢。摔几下也不会死,就是体力消耗大而已。
求生过程中,您经常会因为环境问题迅速饥饿。但还请坚持一下
效果注释:
“失明”:某一间断时间,您会因为无法达到某些条件,而患上“眼疾”
“饥饿”:环境致使的疲劳饥饿(不可避免事项)
[ 荒诞的剧情 ]
当日夜晚,北极圈内出现异常的极光。极光呈暗金色,并且持续时间长达48小时。第二日,北极圈内出现失重现象,同时有暗金色的浓雾飘出。这种烟雾经过检测,其质量比同体积的黄金仍要沉重。并且,无论用任何手段都无法将其销毁。一个月后,全世界都出现了异样的污染。食物暴露于空气中会迅速腐坏;人类吸入这种空气之后,很容易产生饥饿感,但是其并......(更多详情见游戏内《事件记录簿》)
[ 尴尬的图片 ]
个人渲染:
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光影截图:
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[ 下载的地址 ]
下载的链接:http://pan.baidu.com/s/1qYc79BA
密码:1i4p
[ 无良的独白 ]
如果呢...我是说如果......各位觉得地图有点意思、稍微有点乐趣、玩着有点开心,请务必给一个评论或者评一点分给我呢...毕竟我每日每夜的熬(you)夜(shou)赶(hao)工(xian)
来自群组: Bone Studio
[ 简洁的介绍 ]
经过了我一个人艰苦而绝望(×)的努力,总算是尝试了新的设定和规则以及在上一个版本的内容上进行了一定结构的升级。
原版的结构:你可以尝试砍树,但你没有破坏其他物品的能力。同时需要喝水、吃饭,否则将会饿死。
新版的结构:新的环境设定,你将会很容易饥饿。时间更新,配合环境后,你将会在某些情况下出现“失明”状态。据点成就设定,共设有五个成就,每完成一个成就代表了地图完成度20%。
关于上一个版本(详情见这):[原创][炎麟]『荒野求生』甩开原始生存,来尝试新玩法吧!体验贝爷的生存乐趣!
[ 单调的规则 ]
请保持困难模式,能见度【16】,来游玩本地图!游戏过程中禁止修改能见度!此外,请开启“允许作弊”功能,否则某些功能将无法使用。 游戏版本:1.8+
注释:以上为【游戏遵守规则】,关于【荒岛求生守则】则是在游戏设定上必须遵守的规则,因为规则的性质也许有所不同,详情请见游戏内的《野外生存指导说明书》
[ 奇怪的玩法 ]
游戏以“生存”为中心主题。
从游戏开始到游戏结束共计1600s。坚持存活1600s,算作“求生成功”
在此期间,基于一些特殊环境情况,你可能会出现“饥饿”“失明”等异常现象。
食物稀少,但只要运气好,多少是可以找到一些能够吃的东西的。(你也可以试试喝水,它多少可以让你好受一点)
请放心,骨头硬朗着呢。摔几下也不会死,就是体力消耗大而已。
求生过程中,您经常会因为环境问题迅速饥饿。但还请坚持一下
效果注释:
“失明”:某一间断时间,您会因为无法达到某些条件,而患上“眼疾”
“饥饿”:环境致使的疲劳饥饿(不可避免事项)
[ 荒诞的剧情 ]
当日夜晚,北极圈内出现异常的极光。极光呈暗金色,并且持续时间长达48小时。第二日,北极圈内出现失重现象,同时有暗金色的浓雾飘出。这种烟雾经过检测,其质量比同体积的黄金仍要沉重。并且,无论用任何手段都无法将其销毁。一个月后,全世界都出现了异样的污染。食物暴露于空气中会迅速腐坏;人类吸入这种空气之后,很容易产生饥饿感,但是其并......(更多详情见游戏内《事件记录簿》)
[ 尴尬的图片 ]
个人渲染:
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光影截图:
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[ 下载的地址 ]
下载的链接:http://pan.baidu.com/s/1qYc79BA
密码:1i4p
[ 无良的独白 ]
如果呢...我是说如果......各位觉得地图有点意思、稍微有点乐趣、玩着有点开心,请务必给一个评论或者评一点分给我呢...毕竟我每日每夜的熬(you)夜(shou)赶(hao)工(xian)
来自群组: Bone Studio
看上去很不湊
当日夜晚,北极圈内出现异常的极光。极光呈暗金色,并且持续时间长达48小时。第二日,北极圈内出现失重现象,同时有暗金色的浓雾飘出。这种烟雾经过检测,其质量比同体积的黄金仍要沉重。并且,无论用任何手段都无法将其销毁。一个月后,全世界都出现了异样的污染。食物暴露于空气中会迅速腐坏;人类吸入这种空气之后,很容易产生饥饿感,但是其并......(更多详情见游戏内《事件记录簿》)
这个剧情真的很荒诞啊……
首先你说他的密度比黄金大,既然这样就不可能以雾的情况呈现,你会说是失重,但是所谓的雾是液体珠。退一步讲,根据万有引力(好吧其实我没学过万有引力,知道真相的大佬不要说出来奥!),质量越大其吸引力越大,一般金子都是以粒状出现,而非粉末状(粉末也比灰尘大=-=),所以不可能形成这种细小的雾。而且根据这个物质的性质,我可以理解为这是一种可以加快物质反应同时转化有机物为无机物的东西么。
以上实属瞎扯,切勿当真。(当然依据性还是有的2333)
然后对于这个地图,你的游戏 特色可见一斑,总之是个很有创意的游戏呐!
听上去very interesting=w=
本帖最后由 nianbing 于 2017-8-15 17:51 编辑
是的,正如大佬所说!但是我不是很会写关于这种设定的东西,或者说要让玩法设定在某种程度上合理化,我不是很清楚具体怎么写才行。反正只要当做世间环境设定就可以接受啦。毕竟根据设定来说,这种东西是人类无法理解的物质(滑稽)
比如说并非用物理能够解释的物质之类的。
縻风 发表于 2017-8-15 17:32
这个剧情真的很荒诞啊……
首先你说他的密度比黄金大,既然这样就不可能以雾的情况呈现,你会说是失重,但 ...
是的,正如大佬所说!但是我不是很会写关于这种设定的东西,或者说要让玩法设定在某种程度上合理化,我不是很清楚具体怎么写才行。反正只要当做世间环境设定就可以接受啦。毕竟根据设定来说,这种东西是人类无法理解的物质(滑稽)
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剧情不荒诞,挺套路的
图片很赞,看起来是一张挺不错的地图
渲染图很好看~
nianbing 发表于 2017-8-15 17:48
是的,正如大佬所说!但是我不是很会写关于这种设定的东西,或者说要让玩法设定在某种程度上合理化,我不 ...
啧啧啧。
这个手法我也用了说。
引用了量子物理里的惠勒泡沫开始瞎扯淡成就了现在的AnohterWorld(看签名)
请问,用什么版本来游玩本地图呢(⊙o⊙)?
感谢大大
s支持作者/s
縻风 发表于 2017-8-15 21:27
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
尴尬,“签名被屏蔽”....QAQ
密度大于黄金的雾气
玩屁啊 吸一口肺不炸 也得重死
空气里快速腐败的食物那么贝爷的储备粮
副手凯文是不是也腐烂了~
空气里快速腐败的食物那么贝爷的