接触MC也有两年了,这几年我一直在制作地图,我觉得制作地图并非是无脑建房子,写剧情。其实做地图有很多要素在里面。
首先是解密地图,解密地图主要在室内,所以外观建筑要求的并不是很高,但却很需要内饰,这点却是我的福音,因为我外观建筑很差,中世纪建的像古风,古风像现代,现代又像东方,总之来说各种吐槽层层袭来。内饰这一点我真的做得很好,起初,我还不知道,之后我在贴吧发了一个解密地图,有个人说:“这内饰真不错,要合作吗?”我就找到自己的发光点了,我拒绝了和他合作,后面的半年,我一直在练内饰,每个新版本新加进去的物品我都会尝试把他们做成好看的内饰,我发现末地烛是很好内饰方块,可以用来做小型柱子,可以用来做台灯的柱子,总体来说很好看。其次就是岩浆,我觉得岩浆是个很好的内饰材料,果然,岩浆真的能做出很好看的内饰,岩浆灯,岩浆喷泉。。。。。但是我曾把岩浆融入到解密/RPG地图里,我发现只要周围没有木头,岩浆就是个很好的内饰工具!今年,我终于鼓起勇气开始制作RPG地图,但是先前我必须去学习外观建筑,我就把论坛里的大神的建筑作品下载下来,然后一个方块一个方块的拆,去领悟他们的建筑技巧和风格,我用了半年时间,我觉得自己可以的时候,也就是这个月,我开始制作自己的RPG地图了。
盘灵古域是我的启蒙老师,我曾经反反复复的去领悟盘灵古域建造RPG地图的技巧。
冒险者传说是我灵感的源泉,里面多样的玩法真的和其他RPG地图不同,他是自由的,这点和最后的战线&亡灵战争不同,冒险者传说可以随意的刷怪,你想去哪就去哪,其实这种地图才真正叫做RPG地图。
最后的战线是我最好的借鉴,里面的剧情和RPG元素做的非常到位,里面也有很多玩法,魔法,枪械。
弑神戮魔&英雄的黎明是我的教导者,我也是从它们这里学到了如何做一款好的RPG。
RPG地图需要外观建筑水平和内饰,这点令我非常头疼,我曾经我数次的想要放弃,因为我总是做不好外观,我觉得RPG地图很难,没有解密地图好做,解密地图我只要搭一个火柴盒,然后做内饰就行了。我喜欢做内饰,不知道为什么,每当我做完一个房子的时候我都会开心的浏览一下,浏览的不是外观,而是里面各种各样的家具。
命令方块&红石我略懂一二,对于RPG地图来说我只要记住少数的指令就行了。
剧情也是我擅长的,对于RPG剧情我非常喜欢传说之下的剧情,于是这次的RPG地图的剧情就是借鉴了传说之下,当然我也会改变一下。
像素画是我的擅长的,任何一个是由像素构成的东西我都能在MC里画出来。
因为我做了很久的解密,我喜欢做解密,所以这次制作RPG地图的时候我无时不刻在想着哪里加解密会更好,所以,我的RPG地图的特色就是解密。
PVE这方面我还真没试过,不过我想我应该不会做的很好,因为PVE需要的红石和命令方块技术要很高,而我偏偏也不擅长红石和命令方块,PVP同理。
我现在正在制作的RPG地图借鉴了盘灵古域,有五种职业五种主线,玩法借鉴了冒险者传说,是很自由的。其中的赚钱和获取装备方式我参考了弑神戮魔&英雄的黎明,剧情和任务场景方面我觉得最后的战线做得很好,自然而然就借鉴了。其实进步就是不断的学习别人的优点,我这样也不算抄袭吧。
跑酷呢这个我试过,但是放弃了,因为在跑酷的过程中一定要有好看的风景,像素画不引人注目,但是除了像素画就只有外观建筑了,恰好我最不擅长这个,所以我也放弃了。
以上就是我对建筑地图的感言
首先是解密地图,解密地图主要在室内,所以外观建筑要求的并不是很高,但却很需要内饰,这点却是我的福音,因为我外观建筑很差,中世纪建的像古风,古风像现代,现代又像东方,总之来说各种吐槽层层袭来。内饰这一点我真的做得很好,起初,我还不知道,之后我在贴吧发了一个解密地图,有个人说:“这内饰真不错,要合作吗?”我就找到自己的发光点了,我拒绝了和他合作,后面的半年,我一直在练内饰,每个新版本新加进去的物品我都会尝试把他们做成好看的内饰,我发现末地烛是很好内饰方块,可以用来做小型柱子,可以用来做台灯的柱子,总体来说很好看。其次就是岩浆,我觉得岩浆是个很好的内饰材料,果然,岩浆真的能做出很好看的内饰,岩浆灯,岩浆喷泉。。。。。但是我曾把岩浆融入到解密/RPG地图里,我发现只要周围没有木头,岩浆就是个很好的内饰工具!今年,我终于鼓起勇气开始制作RPG地图,但是先前我必须去学习外观建筑,我就把论坛里的大神的建筑作品下载下来,然后一个方块一个方块的拆,去领悟他们的建筑技巧和风格,我用了半年时间,我觉得自己可以的时候,也就是这个月,我开始制作自己的RPG地图了。
盘灵古域是我的启蒙老师,我曾经反反复复的去领悟盘灵古域建造RPG地图的技巧。
冒险者传说是我灵感的源泉,里面多样的玩法真的和其他RPG地图不同,他是自由的,这点和最后的战线&亡灵战争不同,冒险者传说可以随意的刷怪,你想去哪就去哪,其实这种地图才真正叫做RPG地图。
最后的战线是我最好的借鉴,里面的剧情和RPG元素做的非常到位,里面也有很多玩法,魔法,枪械。
弑神戮魔&英雄的黎明是我的教导者,我也是从它们这里学到了如何做一款好的RPG。
RPG地图需要外观建筑水平和内饰,这点令我非常头疼,我曾经我数次的想要放弃,因为我总是做不好外观,我觉得RPG地图很难,没有解密地图好做,解密地图我只要搭一个火柴盒,然后做内饰就行了。我喜欢做内饰,不知道为什么,每当我做完一个房子的时候我都会开心的浏览一下,浏览的不是外观,而是里面各种各样的家具。
命令方块&红石我略懂一二,对于RPG地图来说我只要记住少数的指令就行了。
剧情也是我擅长的,对于RPG剧情我非常喜欢传说之下的剧情,于是这次的RPG地图的剧情就是借鉴了传说之下,当然我也会改变一下。
像素画是我的擅长的,任何一个是由像素构成的东西我都能在MC里画出来。
因为我做了很久的解密,我喜欢做解密,所以这次制作RPG地图的时候我无时不刻在想着哪里加解密会更好,所以,我的RPG地图的特色就是解密。
PVE这方面我还真没试过,不过我想我应该不会做的很好,因为PVE需要的红石和命令方块技术要很高,而我偏偏也不擅长红石和命令方块,PVP同理。
我现在正在制作的RPG地图借鉴了盘灵古域,有五种职业五种主线,玩法借鉴了冒险者传说,是很自由的。其中的赚钱和获取装备方式我参考了弑神戮魔&英雄的黎明,剧情和任务场景方面我觉得最后的战线做得很好,自然而然就借鉴了。其实进步就是不断的学习别人的优点,我这样也不算抄袭吧。
跑酷呢这个我试过,但是放弃了,因为在跑酷的过程中一定要有好看的风景,像素画不引人注目,但是除了像素画就只有外观建筑了,恰好我最不擅长这个,所以我也放弃了。
以上就是我对建筑地图的感言
说的真好,很有感触,虽然我不是学建筑装饰的,但我也曾为了学指令,去模仿借鉴【省略很多字】
我刚才翻译插件发现出错了。。浪费两小时,现在觉得好奇
所以,合作咩?http://www.mcbbs.net/thread-708556-1-1.html
我稀里糊涂做了这么长时间的地图,说实话没有一见像样,烂到极致。之前也曾考虑过,靠自己摸索很难成功,今天看了此帖,觉得自己真的必须停一下,花时间去消化、吸收,参考优秀的地图,汲取营养,才能做成好的作品。
说的是有那么一番道理
但是也没看见你在bbs发作品啊……