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MythicMobs 如何设置 当怪物死后传送附近玩家到某坐标


BenLi豪
在技能栏里面填入这个

  1. 测试怪物:
  2.   Type: SKELETON
  3.   Display: '&2测试怪物'
  4.   Health: 10
  5.   Damage: 2
  6.   Skills:
  7.   - command{c="tp <trigger.name> 1 100 1"} @PlayerLocationsInRadius{radius=[10]} ~onDeath
  8.   Options:
  9.     MovementSpeed: 0.1
复制代码

注:@PlayerLocationsInRadius{radius=[10]} 的意思是怪物为中心的10为直径的范围内的玩家。

BenLi豪
BenLi豪 发表于 2017-5-28 09:49
注:@PlayerLocationsInRadius{radius=[10]} 的意思是怪物为中心的10为直径的范围内的玩家。
...
我上面给的也只是能传送一个人,给你点思路吧:
在旁边有个封闭的房子 里面可以放一个传送去某个地方的按钮或者传送牌子或者命令方块(只要能帮你传送玩家的都行)
就是利用上面的传送一个玩家后,让那个玩家在里面打开房子的门,玩家进去就可以利用传送装置自己传送了,我就是这么弄嘚。

602844218
BenLi豪 发表于 2017-5-28 10:17
我上面给的也只是能传送一个人,给你点思路吧:
在旁边有个封闭的房子 里面可以放一个传送去某个地方的按 ...

SO 我理解你的意思了!

602844218
BenLi豪 发表于 2017-5-28 10:17
我上面给的也只是能传送一个人,给你点思路吧:
在旁边有个封闭的房子 里面可以放一个传送去某个地方的按 ...

但是我有个困惑... 不知道你有没有。如果附近了火属性,怪物被烧死。但是玩家不能传送...

BenLi豪
602844218 发表于 2017-5-28 20:10
但是我有个困惑... 不知道你有没有。如果附近了火属性,怪物被烧死。但是玩家不能传送...  ...

确实,是这样的,
你可以试试把 <target.name> 改成 <target.threat> 看看

  1. <target.uuid>        目标的uuid
  2. <target.name>        目标的名字
  3. <target.hp>        目标的血量
  4. <target.threat>        目标的威胁等级
  5. <target.l.w>        目标的所在世界名
  6. <target.l.x>        目标的X坐标
  7. <target.l.y>        目标的Y坐标
  8. <target.l.z>        目标的Z坐标
复制代码

BenLi豪
602844218 发表于 2017-5-28 20:10
但是我有个困惑... 不知道你有没有。如果附近了火属性,怪物被烧死。但是玩家不能传送...  ...

这个我目前来讲真没办法,我都会公告给玩家,除玩家外打死的都不行,所有我设置了每个几分钟刷一个出来,就行了。不是玩家打死的,就继续等下一个出来。