憧憬hj_未来

以下的问题都是针对1.7.2的

1.怎么给予玩家燃烧buff

2.游侠联机里面的回城蛋是怎么弄的?是命令方块弄得还是什么?(就是一个生成不了任何东西的蛋)

3.怎么在聊天框显示一条文本,然后点击可执行命令或者说句话

4.那种一动不动的末影龙是怎么弄的?(就是把血条用来显示公告的那种用途)

5.可不可以设置一种怪物随机在地图里生成

憧憬hj_未来
求大佬回复。很着急

242677
1.请自己去百度,不可能没有,或者用雷劈
2.游侠那个其实是cc或bs,有特殊的信息和符号
3.那个是明令,我也不懂
4.那个是bossbar,论坛有
5.那个论坛有插件,尸潮似乎是属于一款

Nian_ni
+q1756745914

烈焰.
回城蛋:
先创建计分板
,命令:/scoreboard objectives add hc stat.useItem.383
然后在高频红石旁放命令方块x2
第一个命令:/tp @a[score_hc_min=1] [x] [y] [z]
第二个命令:/scoreboard players set @a[x,y,z,r=2] hc 0
获得回城蛋:give @a[score_wp_min=0,score_wp=1] 383 1 0 {Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[],display:{Name:"回城蛋"}}
ps:x y z请自行设置为主城的xyz,两个xyz都要设,命令不包括[]

文本命令:/tellraw [玩家名或@a] {text:"[内容]",clickEvent:{action:run_command,value:"[命令]"}}
让玩家说话:/tellraw [玩家名或@a] [{text:"[内容]",clickEvent:{action:run_command,value:"say [要说的话]"}}
不包括[]

一动不动的末影龙:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:EnderDragon,SpawnCount:1,SpawnRange:1,RequiredPlayerRange:1,Delay:999999,MinSpawnDelay:999999,MaxSpawnDelay:999999,MaxNearbyEntities:1,
CustomName:"[要显示的内容]",CustomNameVisible:1}}

命令可能有误

1和5没答复

langyo_v3
憧憬hj_未来,你好。

以下部分回答仅适用于1.7.2。

问题1:
最简单的办法是在玩家脚下生成火。
  1. /setblock ~ ~ ~ 51
复制代码
由于1.7没有execute指令,所以坐标只能固定,要做到直接生成在玩家脚下很费劲。
玩家着火后再把火替换成空气是可行的。
  1. /setblock ~ ~ ~ 0
复制代码

问题2:
这是使用这个[/code]插件实现的。
要原版实现,不是不行,但版本至少也得在1.8,否则会非常麻烦。

问题3:
点击[url=mcbbs.tvt.im/thread-205332-1-1.html]这里


问题4:
  1. /summon MinecartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:EnderDragon,CustomName:"[i]你要写的话 [/i]",NoAI:true}}
复制代码
我不能确定1.7是否有NoAI标签,所以拿矿车做了保险。其实船也可以。
注意把末影龙藏起来。

问题5:
可以,只要使用刷怪笼,把你的怪物生成范围扩大到300000000*256*300000000即可。但需要注意把刷怪笼的玩家检测范围也弄到半径300000000,并保持其所在区块载入。
要保持区块载入,一种方法是把刷怪笼放在出生点区块,另一种方法是使用诸如漏斗等这样的区块加载器。

可追问

求采纳

langyo_v3
憧憬hj_未来,你好。

以下部分回答仅适用于1.7.2。

问题1:
最简单的办法是在玩家脚下生成火。
  1. /setblock ~ ~ ~ 51
复制代码
由于1.7没有execute指令,所以坐标只能固定,要做到直接生成在玩家脚下很费劲。
玩家着火后再把火替换成空气是可行的。
  1. /setblock ~ ~ ~ 0
复制代码

问题2:
这是使用这个插件实现的。
要原版实现,不是不行,但版本至少也得在1.8,否则会非常麻烦。

问题3:
点击这里

问题4:
  1. /summon MinecartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:EnderDragon,CustomName:"[i]你要写的话 [/i]",NoAI:true}}
复制代码
我不能确定1.7是否有NoAI标签,所以拿矿车做了保险。其实船也可以。
注意把末影龙藏起来。

问题5:
可以,只要使用刷怪笼,把你的怪物生成范围扩大到300000000*256*300000000即可。但需要注意把刷怪笼的玩家检测范围也弄到半径300000000,并保持其所在区块载入。
要保持区块载入,一种方法是把刷怪笼放在出生点区块,另一种方法是使用诸如漏斗等这样的区块加载器。

可追问。

上一楼由于排版崩,作废。

求采纳

憧憬hj_未来
langyo_v3 发表于 2017-4-29 17:18
憧憬hj_未来,你好。

以下部分回答仅适用于1.7.2。

问题1:
最简单的办法是在玩家脚下生成火。

由于1.7没有execut ...

很详细,谢谢。刷怪笼的哪一条标签是怪物生成范围以及玩家检测范围

langyo_v3
憧憬hj_未来 发表于 2017-4-29 18:53
很详细,谢谢。刷怪笼的哪一条标签是怪物生成范围以及玩家检测范围

刷怪笼有以下额外字段:
SpawnPotentials:可选。是一个包含所有可能生成的实体的列表(注意了,用方括号而不是花括号)。如果这个标签不存在,但SpawnData标签存在,Minecraft将会使其生成并指定再次将会生成的实体。这个列表将会由EntityId标签和SpawnData标签得到。
这个列表的其中一项:

Properties:将会在准备下一次生成时覆盖SpawnData的内容。这是必须要添加的。即使没有,也会在下一次生成时重新生成一个不含任何内容的Properties。
EntityId:下一组将要生成的实体ID列表。所有的实体ID都能生效,除了Player。警告,如果SpawnPotentials标签已经存在了,那么这个标签将会在下一次生成实体时被覆盖。
SpawnData:包含了与下一组即将生成的实体NBT,任何实体都可能被使用。需要注意的是若刷怪笼指定了其中任意一个标签,所有可变的数据,例如一个生物的装备、村民的职业或羊毛的颜色等等,都将不会再自动生成。也就是说,需要手动指定才行(但这并不说明它不再提供朝向信息,这将会像往常一样随机生成,除非它们被人工指定过。同理,除非像比如史莱姆和地狱史莱姆这样的实体的大小和生命值被设定,这些也同样随机生成。)。这个和实体ID一起影响在刷怪笼中被火焰缠绕的缩略模型的外观。注意,这个标签是可选的,如果它没有给出NBT,那么下一组即将生成的实体将会随机使用可用于该生物的一些NBT,包括可能的装备(此标签优先级大于SpawnPotentials)。警告,如果SpawnPotentials标签已存在,这个标签会在下次尝试生成后被覆盖。
SpawnCount:它决定了每次能生成多少个生物。
SpawnRange:刷怪笼可以随机生成实体的范围。这片区域是方形的。以刷怪笼的x、z坐标和以比刷怪笼高两格的y坐标为中心(其实就是~ ~2 ~)。这将允许实体可以有足够的空间在这块区域哦顶部和底部再向下一格的区域内生成。这块区域中生成实体的顶点的y坐标是整数,x、z坐标是与刷怪笼自身坐标相似的浮点值。
Delay:距离下次生成还有多少红石刻。若该值为0且玩家进入其响应范围,它会立即生成实体。如果被设置为-1,刷怪笼会重置自己的Delay、EntityId、SpawnData和SpawnPotentials标签,就好像成功生成了一轮实体一样。通过把Delay设置为-1刷新刷怪笼,比手动设置EntityId等标签要好得多。
MaxSpawnDelay/MinSpawnDelay:生成实体时间间隔的上下限。把MaxSpawnDelay设置为0时,Minecraft会崩溃,所以请至少设置为1。
MaxNearbyEntities:与刷怪笼生成的实体ID相同的实体在刷怪笼附近的最大存在数量(范围为一个以刷怪笼为中心,棱长为2x,8,2x的棱柱区域)。注意,这与一个生物的碰撞箱而不是它的实际位置。也就是任何符合在一个区块中任意区域中实体但凡处于这个检查区域中,检查的是他们的ID和碰撞箱;相反,如果只检查它们是否在这个区域里,将会因为有很多实体被忽略而导致继续生成,这会引起不小的卡顿。
RequiredPlayerRange:刷怪笼生效所需玩家与刷怪笼之间的最近距离(或最小球体区域),需要注意的是刷怪笼将会在每一个红石刻检查当前世界(地狱、末地和主世界是分开的)是否有玩家进入该范围。



纯手打。给点辛苦费?XD

烈焰.
langyo_v3 发表于 2017-4-29 17:19
憧憬hj_未来,你好。

以下部分回答仅适用于1.7.2。

问题1:
最简单的办法是在玩家脚下生成火。

由于1.7没有execut ...

我的测试命令环境就是1.7.2

langyo_v3
烈焰. 发表于 2017-4-29 16:31
回城蛋:
先创建计分板
,命令:/scoreboard objectives add hc stat.useItem.383

确定过了,可以在1.7执行

但你第二个问题的回答有误,你在给玩家蛋后,没有把变量减到0,这样会导致你无限被高频刷蛋和不断TP

烈焰.
langyo_v3 发表于 2017-4-29 23:13
确定过了,可以在1.7执行

但你第二个问题的回答有误,你在给玩家蛋后,没有把变量减到0,这样会导致你无限被 ...

变量减0在第个指令里

langyo_v3
烈焰. 发表于 2017-4-30 09:01
变量减0在第个指令里

不是在第几个指令里,而是你少了这个指令

清零工作不做,高频命令方块会导致你的命令不断执行

烈焰.
langyo_v3 发表于 2017-4-30 11:29
不是在第几个指令里,而是你少了这个指令

清零工作不做,高频命令方块会导致你的命令不断执行 ...

服了你了

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