以下的问题都是针对1.7.2的
1.怎么给予玩家燃烧buff
2.游侠联机里面的回城蛋是怎么弄的?是命令方块弄得还是什么?(就是一个生成不了任何东西的蛋)
3.怎么在聊天框显示一条文本,然后点击可执行命令或者说句话
4.那种一动不动的末影龙是怎么弄的?(就是把血条用来显示公告的那种用途)
5.可不可以设置一种怪物随机在地图里生成
求大佬回复。很着急
1.请自己去百度,不可能没有,或者用雷劈
2.游侠那个其实是cc或bs,有特殊的信息和符号
3.那个是明令,我也不懂
4.那个是bossbar,论坛有
5.那个论坛有插件,尸潮似乎是属于一款
2.游侠那个其实是cc或bs,有特殊的信息和符号
3.那个是明令,我也不懂
4.那个是bossbar,论坛有
5.那个论坛有插件,尸潮似乎是属于一款
+q1756745914
回城蛋:
先创建计分板
,命令:/scoreboard objectives add hc stat.useItem.383
然后在高频红石旁放命令方块x2
第一个命令:/tp @a[score_hc_min=1] [x] [y] [z]
第二个命令:/scoreboard players set @a[x,y,z,r=2] hc 0
获得回城蛋:give @a[score_wp_min=0,score_wp=1] 383 1 0 {Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[],display:{Name:"回城蛋"}}
ps:x y z请自行设置为主城的xyz,两个xyz都要设,命令不包括[]
文本命令:/tellraw [玩家名或@a] {text:"[内容]",clickEvent:{action:run_command,value:"[命令]"}}
让玩家说话:/tellraw [玩家名或@a] [{text:"[内容]",clickEvent:{action:run_command,value:"say [要说的话]"}}
不包括[]
一动不动的末影龙:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:EnderDragon,SpawnCount:1,SpawnRange:1,RequiredPlayerRange:1,Delay:999999,MinSpawnDelay:999999,MaxSpawnDelay:999999,MaxNearbyEntities:1,
CustomName:"[要显示的内容]",CustomNameVisible:1}}
命令可能有误
1和5没答复
先创建计分板
,命令:/scoreboard objectives add hc stat.useItem.383
然后在高频红石旁放命令方块x2
第一个命令:/tp @a[score_hc_min=1] [x] [y] [z]
第二个命令:/scoreboard players set @a[x,y,z,r=2] hc 0
获得回城蛋:give @a[score_wp_min=0,score_wp=1] 383 1 0 {Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[],display:{Name:"回城蛋"}}
ps:x y z请自行设置为主城的xyz,两个xyz都要设,命令不包括[]
文本命令:/tellraw [玩家名或@a] {text:"[内容]",clickEvent:{action:run_command,value:"[命令]"}}
让玩家说话:/tellraw [玩家名或@a] [{text:"[内容]",clickEvent:{action:run_command,value:"say [要说的话]"}}
不包括[]
一动不动的末影龙:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:EnderDragon,SpawnCount:1,SpawnRange:1,RequiredPlayerRange:1,Delay:999999,MinSpawnDelay:999999,MaxSpawnDelay:999999,MaxNearbyEntities:1,
CustomName:"[要显示的内容]",CustomNameVisible:1}}
命令可能有误
1和5没答复
憧憬hj_未来,你好。
以下部分回答仅适用于1.7.2。
问题1:
最简单的办法是在玩家脚下生成火。复制代码由于1.7没有execute指令,所以坐标只能固定,要做到直接生成在玩家脚下很费劲。
玩家着火后再把火替换成空气是可行的。复制代码
问题2:
这是使用这个[/code]插件实现的。
要原版实现,不是不行,但版本至少也得在1.8,否则会非常麻烦。
问题3:
点击[url=mcbbs.tvt.im/thread-205332-1-1.html]这里。
问题4:复制代码我不能确定1.7是否有NoAI标签,所以拿矿车做了保险。其实船也可以。
注意把末影龙藏起来。
问题5:
可以,只要使用刷怪笼,把你的怪物生成范围扩大到300000000*256*300000000即可。但需要注意把刷怪笼的玩家检测范围也弄到半径300000000,并保持其所在区块载入。
要保持区块载入,一种方法是把刷怪笼放在出生点区块,另一种方法是使用诸如漏斗等这样的区块加载器。
可追问
求采纳
以下部分回答仅适用于1.7.2。
问题1:
最简单的办法是在玩家脚下生成火。
- /setblock ~ ~ ~ 51
玩家着火后再把火替换成空气是可行的。
- /setblock ~ ~ ~ 0
问题2:
这是使用这个[/code]插件实现的。
要原版实现,不是不行,但版本至少也得在1.8,否则会非常麻烦。
问题3:
点击[url=mcbbs.tvt.im/thread-205332-1-1.html]这里。
问题4:
- /summon MinecartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:EnderDragon,CustomName:"[i]你要写的话 [/i]",NoAI:true}}
注意把末影龙藏起来。
问题5:
可以,只要使用刷怪笼,把你的怪物生成范围扩大到300000000*256*300000000即可。但需要注意把刷怪笼的玩家检测范围也弄到半径300000000,并保持其所在区块载入。
要保持区块载入,一种方法是把刷怪笼放在出生点区块,另一种方法是使用诸如漏斗等这样的区块加载器。
可追问
求采纳
憧憬hj_未来,你好。
以下部分回答仅适用于1.7.2。
问题1:
最简单的办法是在玩家脚下生成火。复制代码由于1.7没有execute指令,所以坐标只能固定,要做到直接生成在玩家脚下很费劲。
玩家着火后再把火替换成空气是可行的。复制代码
问题2:
这是使用这个插件实现的。
要原版实现,不是不行,但版本至少也得在1.8,否则会非常麻烦。
问题3:
点击这里。
问题4:复制代码我不能确定1.7是否有NoAI标签,所以拿矿车做了保险。其实船也可以。
注意把末影龙藏起来。
问题5:
可以,只要使用刷怪笼,把你的怪物生成范围扩大到300000000*256*300000000即可。但需要注意把刷怪笼的玩家检测范围也弄到半径300000000,并保持其所在区块载入。
要保持区块载入,一种方法是把刷怪笼放在出生点区块,另一种方法是使用诸如漏斗等这样的区块加载器。
可追问。
上一楼由于排版崩,作废。
求采纳
以下部分回答仅适用于1.7.2。
问题1:
最简单的办法是在玩家脚下生成火。
- /setblock ~ ~ ~ 51
玩家着火后再把火替换成空气是可行的。
- /setblock ~ ~ ~ 0
问题2:
这是使用这个插件实现的。
要原版实现,不是不行,但版本至少也得在1.8,否则会非常麻烦。
问题3:
点击这里。
问题4:
- /summon MinecartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:EnderDragon,CustomName:"[i]你要写的话 [/i]",NoAI:true}}
注意把末影龙藏起来。
问题5:
可以,只要使用刷怪笼,把你的怪物生成范围扩大到300000000*256*300000000即可。但需要注意把刷怪笼的玩家检测范围也弄到半径300000000,并保持其所在区块载入。
要保持区块载入,一种方法是把刷怪笼放在出生点区块,另一种方法是使用诸如漏斗等这样的区块加载器。
可追问。
上一楼由于排版崩,作废。
求采纳
langyo_v3 发表于 2017-4-29 17:18
憧憬hj_未来,你好。
以下部分回答仅适用于1.7.2。
问题1:
最简单的办法是在玩家脚下生成火。
由于1.7没有execut ...
很详细,谢谢。刷怪笼的哪一条标签是怪物生成范围以及玩家检测范围