大家好,虽然没什么人看我的帖子,不过我又来水一波了。
这次想试试闲聊一些关于海外作品鉴赏的内容。想来想去还是 这个水笔齐聚的版块最好了,什么都可以发。
因为没有获得作者的授权,所以我就不发什么截图存档了。
我就发发地址吧
首先来看到这个酷帅狂霸拽的标题,非常明目张胆地说出了作者的阴谋:那就是还原《生化奇兵:无限》这款游戏里面的哥伦比亚城。
作为一个几乎只玩mc的咸鱼玩家,我对生化奇兵一无所知,只能依靠百度来增进了解。
不过事实是很显而易见的,作者还原度还是很高的。
下面我贴一张,游戏截图吧。
(大概不会侵权?)

说真的,跟那些高清大图比起来这张图不帅气也不酷炫。
我贴这张图只是为了让大家感受一下哥伦比亚城的风格,或者说带给人的第一印象。
那就是漂浮在空中,充满了圣洁的白色和蒸汽朋克的元素。
说真的我一直都觉得蒸汽朋克是一种很脏的风格。这不是 指它的内涵或者品格,纯粹是感官印象。
所以在我的感受当中,白色和蒸汽朋克本身就形成了一种冲突。这个巨大的反差让我感觉这个地图既清新又重口。
话说回来,我首先看到的还是Mydelko和他的基佬朋友们做出的Minecraft作品(http://www.planetminecraft.com/project/colombia---bioshock-infinite/),而不是上面这张图。所以我也没有细究,当我重新开始仔细观察的时候,我才发现了问题。
在知乎上有关于哥伦比亚城风格的讨论(https://www.zhihu.com/question/48081785),有人说是蒸汽朋克,有人说是巴洛克,但我觉得都不是。而这一点在Minecraft地图中表现得更加突出了:建筑上没有让我感觉到“巴洛克”的曲线或者说什么特征。它最开始吸引我的是因为我感觉它好像横版游戏的像素风格特别有意思。当然这很有可能是视图的关系(http://static.planetminecraft.com/files/resource_media/screenshot/1703/nwnqupd10799763.png),从层次上来看这个作品的规划是相当立体的。也就是说正因为这种立体的规划才让正视图有这样的效果。不过这个作品的弊病也很明显,它看上去很容易变形,而不是一个稳固的结构。这种脆弱大概也源自于它的设定,这是一座浮在空中的飞行岛。
如果要说有什么值得我们学习借鉴的地方,我觉得这对于每个人来说都是不同的。在我看来,保持作品画面本身的干净是很难能可贵的。事实上,我自己也经常忍不住加一些杂乱的元素在建筑上,弄得有种“脏兮兮”的感觉,但是这个整体上看没有什么阻挡整洁性的设施,画面很统一。突出的垂直线条也加重了这种整洁的感觉。从具体的细节来看,悬挂的机械钟,热闹的集市街(大概)和喷泉前面的绿化都是可圈可点的。如果要说乱的话大概就是,细节本身都很棒,但是整合在一起似乎有哪里不对。这种哪里不对的感觉可能就是来自设计。
我是不主张彻底的还原的,除非被还原的作品本身足够好。这不是否定热衷于做还原作品建筑师的积极性,目的也不是在于掀起一场争吵。我觉得任何做建筑的人多少都会有点私心,在被制作的作品上留下自己的痕迹。如果说改编可以取得更好的效果,那为什么不试试呢?
同样让我感觉到干净纯洁的作品还有很多,就不一一列举了。总之,当我们尝试来鉴赏一个作品的时候,一定会发生很多的闪光点。
欢迎大家畅所欲言,讨论对这个作品的感受!
这次想试试闲聊一些关于海外作品鉴赏的内容。想来想去还是 这个水笔齐聚的版块最好了,什么都可以发。
因为没有获得作者的授权,所以我就不发什么截图存档了。
我就发发地址吧
首先来看到这个酷帅狂霸拽的标题,非常明目张胆地说出了作者的阴谋:那就是还原《生化奇兵:无限》这款游戏里面的哥伦比亚城。
作为一个几乎只玩mc的咸鱼玩家,我对生化奇兵一无所知,只能依靠百度来增进了解。
不过事实是很显而易见的,作者还原度还是很高的。
下面我贴一张,游戏截图吧。
(大概不会侵权?)

说真的,跟那些高清大图比起来这张图不帅气也不酷炫。
我贴这张图只是为了让大家感受一下哥伦比亚城的风格,或者说带给人的第一印象。
那就是漂浮在空中,充满了圣洁的白色和蒸汽朋克的元素。
说真的我一直都觉得蒸汽朋克是一种很脏的风格。这不是 指它的内涵或者品格,纯粹是感官印象。
所以在我的感受当中,白色和蒸汽朋克本身就形成了一种冲突。这个巨大的反差让我感觉这个地图既清新又重口。
话说回来,我首先看到的还是Mydelko和他的基佬朋友们做出的Minecraft作品(http://www.planetminecraft.com/project/colombia---bioshock-infinite/),而不是上面这张图。所以我也没有细究,当我重新开始仔细观察的时候,我才发现了问题。
在知乎上有关于哥伦比亚城风格的讨论(https://www.zhihu.com/question/48081785),有人说是蒸汽朋克,有人说是巴洛克,但我觉得都不是。而这一点在Minecraft地图中表现得更加突出了:建筑上没有让我感觉到“巴洛克”的曲线或者说什么特征。它最开始吸引我的是因为我感觉它好像横版游戏的像素风格特别有意思。当然这很有可能是视图的关系(http://static.planetminecraft.com/files/resource_media/screenshot/1703/nwnqupd10799763.png),从层次上来看这个作品的规划是相当立体的。也就是说正因为这种立体的规划才让正视图有这样的效果。不过这个作品的弊病也很明显,它看上去很容易变形,而不是一个稳固的结构。这种脆弱大概也源自于它的设定,这是一座浮在空中的飞行岛。
如果要说有什么值得我们学习借鉴的地方,我觉得这对于每个人来说都是不同的。在我看来,保持作品画面本身的干净是很难能可贵的。事实上,我自己也经常忍不住加一些杂乱的元素在建筑上,弄得有种“脏兮兮”的感觉,但是这个整体上看没有什么阻挡整洁性的设施,画面很统一。突出的垂直线条也加重了这种整洁的感觉。从具体的细节来看,悬挂的机械钟,热闹的集市街(大概)和喷泉前面的绿化都是可圈可点的。如果要说乱的话大概就是,细节本身都很棒,但是整合在一起似乎有哪里不对。这种哪里不对的感觉可能就是来自设计。
我是不主张彻底的还原的,除非被还原的作品本身足够好。这不是否定热衷于做还原作品建筑师的积极性,目的也不是在于掀起一场争吵。我觉得任何做建筑的人多少都会有点私心,在被制作的作品上留下自己的痕迹。如果说改编可以取得更好的效果,那为什么不试试呢?
同样让我感觉到干净纯洁的作品还有很多,就不一一列举了。总之,当我们尝试来鉴赏一个作品的时候,一定会发生很多的闪光点。
欢迎大家畅所欲言,讨论对这个作品的感受!
发搬运地图确定不是去搬运鉴赏?
很有意思..这算是鉴赏类的尝试么..
其实你不要急的,大佬们应该很快就会做出决定的。
不过鉴赏写得还是不错的XD
其实你不要急的,大佬们应该很快就会做出决定的。
不过鉴赏写得还是不错的XD
小阿狸.... 发表于 2017-2-15 20:43
发搬运地图确定不是去搬运鉴赏?
不是搬运地图,是纯鉴赏
Smokey_Days 发表于 2017-2-15 20:28
很有意思..这算是鉴赏类的尝试么..
其实你不要急的,大佬们应该很快就会做出决定的。
是啊,试个水。因为纯鉴赏没看到过,就试试看。大佬们嘛这个事情走流程,还不如先试试看呢。写东西任何时候都应该是可以的。
我的轨道那?????
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dongshaohanx 发表于 2017-2-15 21:11
我的轨道那?????
被作者吃了
不得不佩服国外建筑师丰富的想象力和强大的创造力。单看一扇窗,一道门并无特别惊艳之处,但放大到整栋建筑,整条街道,整个作品而言,层次感又是如此的鲜明,有着说不出的吸引力。相较国内部分作品的死扣细节,这种整体的美值得我们学习。
相较于单纯的搬运海外作品,也许得到的只是一句惊叹。对其进行一定的鉴赏我们才能收获更多,这类的帖子多多益善啊
相较于单纯的搬运海外作品,也许得到的只是一句惊叹。对其进行一定的鉴赏我们才能收获更多,这类的帖子多多益善啊
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很好。如果纯鉴赏真正的开放了请一定要来写几篇捧捧场
jt499358621 发表于 2017-2-15 21:18
不得不佩服国外建筑师丰富的想象力和强大的创造力。单看一扇窗,一道门并无特别惊艳之处,但放大到整栋建筑 ...
(づ??????)づ抱抱浮云,感谢回帖
jt499358621 发表于 2017-2-15 21:18
不得不佩服国外建筑师丰富的想象力和强大的创造力。单看一扇窗,一道门并无特别惊艳之处,但放大到整栋建筑 ...
(づ??????)づ抱抱浮云,感谢回帖
DGK2 发表于 2017-2-15 21:18
很好。如果纯鉴赏真正的开放了请一定要来写几篇捧捧场
啊必须的!