a1016746326
本帖最后由 a1016746326 于 2017-2-8 09:53 编辑

现在mc模组有很多,其中好多的模组都有自己的怪物,怪物都各有特点,但是大多都脱离不了一点,那就是怪物几乎都是僵尸或者其他mc原版生物之类的改版,感觉mod作者往往在建模上面没有下太大的功夫。(暮色mod的几大boss做的挺优秀的,不需要黑)。另外boss的技能上也没有什么创意。NPCmod可以做到自制BOSS,可以自定义材质,自定义战斗BGM,但是缺点也再明显不过了:boss的攻击方式非常单调,要么远程射击,要么跑过来砍。顶多带点火焰附加的特效。
有一款插件叫做Mythicmobs,这也是可以自定义Boss的一款插件,而这款插件和NPCmod正好相反,它能够让BOSS的攻击特别多样化,从群体落雷攻击到单体随即传送,或者召唤手下然后让手下给自己献祭回血,或者让玩家外表变得和怪物一样让队友分不清谁是敌人谁是队友,只有你想得到没有做不到的特效。(配合音效材质包也可以做到战斗BGM和BOSS说话效果)。而这款插件缺点也是有的,他不是mod,做出来的boss外形都是原版生物,无论技能多么炫酷吊炸天,看上去还是不过是一只僵尸,或者一头猪而已。

现在我做服务器的时候喜欢把mythicmobs插件和自定义npc的mod结合起来使用,但还是达不到想要的效果,毕竟是一个是mod,一个是插件,两者之间,取不了长,补不了短。

若果有人能开发出一款MOD版的mythicmobs,可以自定义boss外形(可以加载玩家自己做怪物骨骼模型,对于懂3d的人来说不难),自定义技能,同时吸收npcmod的一些功能,那就完美了。

想想在一个服务器之中,一群玩家闯入某个地方,一路打败了各种杂鱼,最终来到BOSS房间,大战一个史诗级BOSS,BOSS会很多难缠的大招,然而在玩家队长的语言指挥下,众人躲过BOSS一个个技能最终打败BOSS获得全场奖励。  = =这才叫副本,而那种搭个火柴盒,放几个刷怪笼的,那不叫副本,那叫刷怪房。

CoPay
一个技术,一个策划,你看如何?

SaberERT
哇这想法真好,我也这么想的。做RPG服务器我NPCMOD的技能不够多,没办法搞的那么好玩,脚本我也不会写,这就很气了。my的话好像不能支持RPGITEM?但是有个my和rpgitem兼容的插件我找不到了。。。
而且你my不能自定义皮肤这就真的有点烦,因为是插件就显得很单调。
楼主如果发现了麻烦和我说一下呗,谢谢

2003510lk
想法好,像我这种小白做起来难

117837846
SaberERT 发表于 2017-2-8 09:22
哇这想法真好,我也这么想的。做RPG服务器我NPCMOD的技能不够多,没办法搞的那么好玩,脚本我也不会写,这 ...

突然看见就帮帮你吧
链接:http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... 77108&highlight

Java_command
你不知道有一个MOD叫做自定义NPC吗,比boss强多了,自己百度去

a1016746326
Java_command 发表于 2017-2-8 09:40
你不知道有一个MOD叫做自定义NPC吗,比boss强多了,自己百度去

你确定仔细看过我写的东西了吗

Java_command
a1016746326 发表于 2017-2-7 13:45
你确定仔细看过我写的东西了吗

你可能需要这样的办法(这是个地图)
材质包+Plugin(或者命令方块)=everything……
存档可以自己绑定材质包,服务器加一个资源包也可以

其智乃反不
贞德是,你只需要自定义NPC mod……………………
别打!我是说。在名字后加上(人形)

昵称过长
这样炸机承受不了

平凡的行者
会说NPCmod的BOSS攻击方式单调肯定没接触过脚本

只要会给NPCmod的NPC编写脚本(1.7.2版以上),你说的那些效果几乎都能做出来(唯一一个变外型的我现在还没想到方法实做)
群体落雷、单体随机传送、甚至是BOSS的特殊护璧、攻击能力、AI设置、招唤怪物和献祭回血通通都可以用脚本写出来

a1016746326
平凡的行者 发表于 2017-2-8 14:36
会说NPCmod的BOSS攻击方式单调肯定没接触过脚本

只要会给NPCmod的NPC编写脚本(1.7.2版以上),你说的那些效 ...

npcmod的脚本压根不是面向普通玩家的吧,需要语言基础的

388498173
用命令方块也能做到好不?

a1016746326
388498173 发表于 2017-2-11 11:32
用命令方块也能做到好不?

http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... 68889&highlight

haha370104
所以你要学会写代码
customNpcs这个mod本身提供了很强大的脚本功能
像瞬移 回血 说话 召唤 给予物品 更改玩家物品NBT数据 都是可以做到而且很简单的
甚至可以通过自带API以OP权限执行指令 你所需要的就是写代码

像我就通过customNpcs写了两个boss 虽然都很简单
一个是检测玩家是不是用了工业2的纳米剑 如果是的话 把纳米剑的电吸光然后按照剩余电量回血
一个是被玩家砍了就给他塞一个工业2的小铀矿以获得辐射效果 并在800毫秒后收回 另外血量少于一定程度不砍死他会直接回血

另外两个boss准备一个做成被砍就召唤生物 另一个准备做成被伤害就在某个范围内随机瞬移 而且伤害到玩家的时候随机给玩家debuff

关于编程基础的问题 虽然说我主业是个程序员 但是写这种脚本根本不需要语言基础 就目前来看只要有一点英文阅读能力或者谷歌翻译能力就行了 而且也是从0开始看官方文档加实验 其实也就是几个小时就能明白整个脚本如何编写
已经实现的两个boss第一个代码行数不到15行 第二个加上一些奇怪的原因也不过40行 这种代码是十分简单的

我个人最近确实有些兴趣想做一些文档翻译工作和简单的教程
教程方面 我写了一个开头 剩下的等我有时间补全
https://tieba.baidu.com/p/4986169144

平凡的行者
haha370104 发表于 2017-2-21 16:27
所以你要学会写代码
customNpcs这个mod本身提供了很强大的脚本功能
像瞬移 回血 说话 召唤 给予物品 更改玩 ...

辐射效果直接用addPotionEffect或是执行命令给就好了啊...为何要这么间接,要是有人知道了这个细节就可以用塞满物品栏来克制
当然加效果之前先判断身上有没有穿全套量子或全套防化衣

haha370104
平凡的行者 发表于 2017-2-21 16:37
辐射效果直接用addPotionEffect或是执行命令给就好了啊...为何要这么间接,要是有人知道了这个细节就可以 ...

因为量子头会清除debuff……
但是如果直接塞小铀矿的话量子头会瞬间没电
何况辐射buff本身掉血不高……但是小铀矿有额外伤害
被知道细节我倒是不怎么怕……毕竟giveItem这个方法是有返回值的
返回false的时候可以干点了不起的事情 比如一个lighting什么的【手动斜眼

余思思
想法是很不错的。 但是,实现往往是很难的。
不然就不会出现你所说的为什么没人去尝试开发关于这类功能的MOD的

平凡的行者
haha370104 发表于 2017-2-21 16:47
因为量子头会清除debuff……
但是如果直接塞小铀矿的话量子头会瞬间没电
何况辐射buff本身掉血不高……但 ...

算了一下,要让量子头掉光电的辐射需要500等的药水效果呢...
似乎塞铀矿是一个比较好的选择

smer000
haha370104 发表于 2017-2-21 16:27
所以你要学会写代码
customNpcs这个mod本身提供了很强大的脚本功能
像瞬移 回血 说话 召唤 给予物品 更改玩 ...

厉害了我的哥,虽然我不懂NPC的脚本编写,不过我也是知道NPC可以用脚本来扩展NPC的属性的。
另外我补充一下,NPC MOD可以使用其它MOD的模型的,只要你找得到目录,那么接下来就简单了
你只需要一个用于提供模型的MOD或者你直接往NPC MOD里添加模型

秦羽
a1016746326 发表于 2017-2-8 15:48
npcmod的脚本压根不是面向普通玩家的吧,需要语言基础的

开发本身需要基础吧?

a1016746326
秦羽 发表于 2017-2-25 23:09
开发本身需要基础吧?

开发这种mod的意义是什么?是让没有基础的人也能轻松使用,设计出自己理想的boss。有人说npcmod可以用脚本实现boss的功能,没错,确实可以。但是没有基础的人在面对npc脚本的时候只能一脸懵逼,有基础的也不一定看得上这个mod而是自己写一个。

@@Leo
确实,我们事实上需要一个模型mod……

还有,你说的技能……不是叫玩家做啊,是叫技术做啊,这年头技术不是蛮多的么

135T79
我给你总结下:
你需要一个可以自定义BOSS的外形、技能的MOD,最好捏在一起。
如果分开来会不会更好呢?
或者把一个模组里的几个怪换下材质,再加上Mythicmobs,也可以达到相同的目的。
总结:做材质吧骚年!

我是小童鞋
我只想要副本插件(台湾大大的不管用)
于是自己开发了30%
另外,BOSS模组对于我1.9+纯净没用。。
不过,防止千遍一律的外表倒是有一个办法:付费版MPet(看我搬运帖)

洛氵
现在rpg服务器缺点不在武器,而在怪物模型,但是国内好像并没有人会做自定义给你来做模型。。其实如果说自定义史蒂夫都作者进行。。方面改动,应该可以实现,毕竟现在人以及实现了

吃货幽幽紫
這個略難_(:з」∠)_。。。

吕易天
没有Json格式的模型文件啊。。。。有本事你自己去写啊。。。。。

泣血暗影
说起来我想过用CustomNPC实现多技能boss的可能性。。。

曾经玩过一个叫做“冒险者传说”的RPG地图,应该不难找,在里面得到的启发。

一个NPC在进入战斗状态(发现敌人,或者受到攻击好像都会触发)时,可以召唤NPC进行协助作战。

那张地图里出现了两种模式。一种是boss无限召唤小怪,打死boss时召唤的小怪也会死。另一种是一个无敌的生物连续召唤几轮生物后自动死亡。而共同点是,必须打死前一波召唤物才会召唤下一波召唤物(特例:在极远处攻击NPC,触发NPC反击进入战斗召唤生物,然后因为找不到反击目标而取消攻击状态,此时召唤生物不会消失,但是再次攻击本体时会重新召唤)

后者是拿来做bossrush的,而前者大概就可以拿来做成你想要的自定义boss了。
boss自动召唤一个【极小】【隐形】【完全无敌】的生物,由这个生物主动向玩家发动技能。但是这个生物血量很低并且自带凋灵debuff,所以会在一段时间后自动死亡,然后召唤下一个技能生物。

我Syou
怕boss太强大,把玩家秒杀

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