本帖最后由 天朝荡寇 于 2017-2-1 22:00 编辑
玩法:
按住F(在设置中可以修改)
放开F 发射法阵
每一个法阵消耗一点血量(对世界操作需要能量嘛,通过质量获得),仅剩1点血时不会消耗。
充分发挥想象,利用它们各自的特性来实现各种有趣的事情吧。
更新日志:
开发计划:
由于是抢先版,所以暂时游戏内容只有这么多。接下来还会继续开发的。
如果有什么bug可以留言也可以站内信我,基本我每天都会看的。
如果有什么想实现的功能却无法组合出来的。可以留言我,我有可能会根据留言添加新的魔法。
下载地址:https://share.weiyun.com/732d8e40792ed107a8584f4e96ff907e
概述:
如同linux的管道一样。圆形的“魔法阵”可以串联起来实现一些复杂的功能。
Mod背景:
玩法:
按住F(在设置中可以修改)
- 会在屏幕的中央出现一个魔法阵
- 移动鼠标可以调整它的面对的方向
- 滑动鼠标滑轮可以调整它射出的初速度(也就是它的位置)
- 左右点击鼠标切换魔法阵
放开F 发射法阵
每一个法阵消耗一点血量(对世界操作需要能量嘛,通过质量获得),仅剩1点血时不会消耗。
|
|
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| ||
半径 | 0.75 | 0.125 | 0.125 | 1 |
| 生存时间 | 30s | 0.5s | 0.5s | 30s |
| 效果 | 改变经过它的实体的速度方向为它面对的方向。 同时速度为原来的1.5倍。 每个可以触发7次。 | 每一Tick射出火焰粒子,点燃碰到的方块 对碰到的生物造成一点伤害。 | 类似火焰法阵,射出冰冻粒子。把碰到的方块变成冰,对碰到的生物造成0.5点伤害,并且使其速度变为原来的0.5倍。 | 复制经过它的除这种魔法阵的实体(箭,魔法阵), 若是这种魔法阵, 则不会被复制,但它的复制数量会加倍。 每个可以触发3次。 |
更新日志:
开发计划:
由于是抢先版,所以暂时游戏内容只有这么多。接下来还会继续开发的。
如果有什么bug可以留言也可以站内信我,基本我每天都会看的。
如果有什么想实现的功能却无法组合出来的。可以留言我,我有可能会根据留言添加新的魔法。
下载地址:https://share.weiyun.com/732d8e40792ed107a8584f4e96ff907e
本帖最后由 苦力怕sama 于 2017-1-23 23:17 编辑
王の财宝!!!
王の财宝!!!
复制实体那个太op了,消耗血也太容易触发了吧
aptx73 发表于 2017-1-23 23:20
复制实体那个太op了,消耗血也太容易触发了吧
只复制部分实体。没这个你搞不出王财
苦力怕sama 发表于 2017-1-23 23:16
王の财宝!!!
王财等冰火能升级你就可以了
可以,很棒,回头装上试试。
然后有弹射类的法阵吗?
然后有弹射类的法阵吗?
绶戈 发表于 2017-1-24 00:05
可以,很棒,回头装上试试。
然后有弹射类的法阵吗?
那个改变速度方向的法阵会把速度变成原来的1.5倍。应该就是你要的弹射。看你方向咯。
本来它就是用来飞的。
天朝荡寇 发表于 2017-1-24 01:16
那个改变速度方向的法阵会把速度变成原来的1.5倍。应该就是你要的弹射。看你方向咯。
本来它就是用来飞的 ...
我的意思是 被动弹射 我想防熊
绶戈 发表于 2017-1-24 01:18
我的意思是 被动弹射 我想防熊
什么叫被动?
本帖最后由 1026833619 于 2017-1-24 17:10 编辑
是否考虑一下联动血魔法
消耗网络里的血量之类的
测试进行时:
1.bug(特性)
不要试图从“复制法阵(先这么叫吧)”的反面穿过(不知道反正是其中一面)
会被卡住动弹不得,并且屏幕鬼畜
物品栏都打不开,tp无效
就算法阵消失也不会解除= =
只能自己输入kill…………
鬼畜画面图:(类似这样的。只能kill= =)
是否考虑一下联动血魔法
消耗网络里的血量之类的
测试进行时:
1.bug(特性)
不要试图从“复制法阵(先这么叫吧)”的反面穿过(不知道反正是其中一面)
会被卡住动弹不得,并且屏幕鬼畜
物品栏都打不开,tp无效
就算法阵消失也不会解除= =
只能自己输入kill…………
鬼畜画面图:(类似这样的。只能kill= =)
0-0日♂后要不要考虑用某些特殊的道具来替代掉血这个设定 还有构建魔法阵有没有失败啊 需不需要材料啊 还有李都说到根源了╮(╯▽╰)╭@214 那是不是还得弄个根源系法阵之类的 还有要不要弄点快速施法之类的东西 既然李都叫代码了 怎么能没有程序呢0-0
冰冻那个 为啥能引燃怪物 感觉好别扭
小烁光 发表于 2017-1-24 19:42
0-0日♂后要不要考虑用某些特殊的道具来替代掉血这个设定 还有构建魔法阵有没有失败啊 需不需要材料啊 还有 ...
日后会加一个脚本物品,可以让玩家保存魔法阵的相对位置,达到一次性释放组合的效果。
血量会用其他的机制来代替。
魔法阵构建失败的话,我觉得这个释放本来就有很大的操作量了,就不加入这个机制了。太难了我玩不来会很气的。
这个背景是我的一个理念,我觉得会有一天能这样。也是给出一个合理的解释,为了不让这个背景完全架空,其实我很讨厌那种完全架空的背景。其实我还打算以这个背景写一部小说。
这只是抢先版嘛,期末的时候突然想到然后就开始做,由于时间紧所以只做到这个程度。完成了核心部分后就迫不及待的发出来骗人气圈粉了。
我还找了一个学绘画的来帮我设计魔法阵,现在的这个只是我临时画上去的。
冰枫の心 发表于 2017-1-24 22:12
冰冻那个 为啥能引燃怪物 感觉好别扭
冰冻不能引燃。竖着看。
1026833619 发表于 2017-1-24 16:53
是否考虑一下联动血魔法
消耗网络里的血量之类的
谢谢你提交的BUG,这个BUG已经修复了。我马上会发修复版。
1026833619 发表于 2017-1-24 16:53
是否考虑一下联动血魔法
消耗网络里的血量之类的
血魔法的话,我没玩过。用血量只是临时代替的。以后会用这个mod自己的一套机制来限制魔法的释放。
天朝荡寇 发表于 2017-1-25 00:25
血魔法的话,我没玩过。用血量只是临时代替的。以后会用这个mod自己的一套机制来限制魔法的释放。 ...
表示那个复制的魔法阵bug各种多= =
表示之前测试的时候
根本不会复制实体
而是删除
所有接触到它的实体都会消失
包括矿车,点燃的TNT,掉落的铁砧和沙子,以及生物(末影龙除外)
1026833619 发表于 2017-1-25 00:29
表示那个复制的魔法阵bug各种多= =
表示之前测试的时候
根本不会复制实体
那是因为它是最后一个做好的,有一个删除实体的代码我写到了方法的最后,你懂的。不过我现在修复了一下。
它只复制魔法阵和箭。并非所有实体。
天朝荡寇 发表于 2017-1-25 00:36
那是因为它是最后一个做好的,有一个删除实体的代码我写到了方法的最后,你懂的。不过我现在修复了一下。 ...
但表示并非所有实体
其他的实体直接删除也不是什么正常的现象
弹开的话比较好吧………………
1026833619 发表于 2017-1-25 00:37
但表示并非所有实体
其他的实体直接删除也不是什么正常的现象
弹开的话比较好吧……………… ...
现在并不会对其它实体产生影响。之前那是bug
冰枫の心 发表于 2017-1-25 13:38
怎么发图 我把其他mod全删了 只留这个mod 打怪还是会给怪点燃 穿过去落地变成冰 ...
是吗,我看看是什么回事。
冰枫の心 发表于 2017-1-25 13:38
怎么发图 我把其他mod全删了 只留这个mod 打怪还是会给怪点燃 穿过去落地变成冰 ...
确实是我的失误,因为火和冰两个效果很相似,我就复制粘贴过来的。没注意。修改的话等我多做好一点游戏内容再发上来吧。
天朝荡寇 发表于 2017-1-24 23:46
日后会加一个脚本物品,可以让玩家保存魔法阵的相对位置,达到一次性释放组合的效果。
血量会用其他的机 ...
厉害了_(:зゝ∠)_加油
一点建议:
1.建议改进构建法阵时的界面,现在的版本无法移动视角,鼠标移动改变方向的时候会鬼畜;同时应该有一个简单的hud告诉玩家现在正在构建的是什么法阵,方向是什么,会落在哪个坐标,etc;
2.建议增大法阵作用半径;或者说,添加一种能增大作用半径的手段;现在的作用半径有时会导致实体明明“穿过”了法阵却没有反应;
3.火和冰的法阵稍微有点粗糙了;
4.如果联动其他mod是坠吼的(当然工作量很大;
很惭愧,只提了一点微小的建议,谢谢modder。
1.建议改进构建法阵时的界面,现在的版本无法移动视角,鼠标移动改变方向的时候会鬼畜;同时应该有一个简单的hud告诉玩家现在正在构建的是什么法阵,方向是什么,会落在哪个坐标,etc;
2.建议增大法阵作用半径;或者说,添加一种能增大作用半径的手段;现在的作用半径有时会导致实体明明“穿过”了法阵却没有反应;
3.火和冰的法阵稍微有点粗糙了;
4.如果联动其他mod是坠吼的(当然工作量很大;
很惭愧,只提了一点微小的建议,谢谢modder。
唯我独渣 发表于 2017-1-30 11:34
一点建议:
1.建议改进构建法阵时的界面,现在的版本无法移动视角,鼠标移动改变方向的时候会鬼畜;同时应 ...
针对你的问题
1.无法移动视角是我故意的,因为魔法阵有几个参数,空间位置和它的朝向。如果你在调整它的朝向的时候改变了自己的视角角度,你会更加难以释放成自己想要的样子。因为你在同时改变两个变量。
所以正常的操作顺序是选择魔法阵射出的角度->然后按下f选择魔法->调整它的朝向->调整它的初速度。
因为我想不到其他的方法,能够使得玩家控制魔法阵的空间位置和它的朝向。
鼠标移动时鬼畜是因为即使我取消了鼠标移动事件,玩家的视角仍然会改变,我出于无奈选择高频重置玩家的视角,于是就鬼畜了。
构建的法阵和它的朝向应该可以从界面上看出来,而它的坐标什么的,我再想想吧,如何直观的表现它会出现在什么地方。
2.明明碰到却无效果什么的,因为各种各样的原因(很长很长),判断是不是碰到的这部分代码是我自己写的,我也不知道为什么有时候触发了有时候没触发,mc的玄学还是很多很多的。我会尽量修改的。
3.我不是学艺术的,由于是试玩版,所以我这些魔法阵只是随便画画而已,我请了一个平时喜欢画画的同学在帮我设计魔法阵。
4.联动其他mod的话,我还没找到相对应的教程,所以我也还不会。有机会的话我会添加的。
谢谢支持
天朝荡寇 发表于 2017-1-30 18:41
针对你的问题
1.无法移动视角是我故意的,因为魔法阵有几个参数,空间位置和它的朝向。如果你在调整它的 ...
第三个问题上我说的是作用方式粗糙...比如说很容易看出火法阵实际上是丢了个火焰弹之类的,etc。
总之还是很感谢能看到并解答:)
世界边境 发表于 2017-2-26 10:49
希望可以加入一些工业化的东西进去,比如加一个“血池”可以把玩家的生命输入进去,加一个转换器允许玩家把 ...
现在,这个mod面临一个很严重的问题。就是似乎很多东西是可以通过命令方块来达成了。那我为什么还要做成这个东西呢?
如果像大家说的要能够写代码,能够编程。那我还得设计一套语言和它的解释器。
天朝荡寇 发表于 2017-2-26 12:44
现在,这个mod面临一个很严重的问题。就是似乎很多东西是可以通过命令方块来达成了。那我为什么还要做成 ...
相对于命令方块这个更容易做,也更容易理解和学习,而且比命令方块中二多了
世界边境 发表于 2017-2-26 15:27
相对于命令方块这个更容易做,也更容易理解和学习,而且比命令方块中二多了 ...
而且楼主也可以联系超能力mod的作者们寻求一些他们方面的帮助
可以的,挑战AM2(滑稽)
E.T.星落辰 发表于 2017-2-26 17:41
可以的,挑战AM2(滑稽)
再让我思考思考一下吧
世界边境 发表于 2017-2-26 15:27
相对于命令方块这个更容易做,也更容易理解和学习,而且比命令方块中二多了 ...
再让我思考一下吧。重要的地方是组合。
厉害了我的哥
谢谢。不过我现在还在重制一个原来我做过的mod。这个东西我先搁一下。因为当初的想法跟做出来的完全就不一样了。
链接崩了
分享已经过期了。。。求
1412328318 发表于 2017-3-12 13:05
分享已经过期了。。。求
这个mod由于灵感枯竭。先搁了。不好意思。
666666666666666666
66666666666666666666666666
楼主赛高
链接挂了
看起来很不错,等你更新完善。
本帖最后由 huangzhidong 于 2017-6-18 04:27 编辑
这个mod很棒哦,我有些灵感(脑洞):
1:法阵其实没有必要自己找,给出形状(什么圆形、正方形、直线....)(不同的形状附带不用的元素属性,线的话特殊,自己添加吧,没人会手动画一整副的吧),让玩家自己在某机器拼装(成品效果因为元素比例确定)。
2:魔法阵——法杖嵌入:法杖(可以有其他效果,如冷却缩短...可配置添加)(可以设置物品上有指定文字有附带效果,配合背包编辑器mod)只能发射某一法阵,但是法阵在使用的时候可以有几种形式(举个例子,f使用法法杖,赞助f出现法阵,此时鼠标移动方向决定形式)(可以设置消耗,如背包指定物品、蓝...)
3:编辑弹道:创造模式才可,在某机器里面设置是否锁定目标,有无弹道,弹道速度,弹道轨迹,是否反射,附带效果....(弹道轨迹可以用想动画制作的帧的形式,例如第一帧/步6个火球从四周出现,第二帧/步火球笔直四散一定距离,第三帧/步火球自身向左移动一定距离,第四帧/步.....)(编辑方式可以直接3d,然后玩家移动物品来实现)(细节就不多描述了啥延迟啥设置的)(感觉这个可以附带一点脚本,设置形式,例如击中后溅射,雷霆锁链等等)
4:发射物图片自定义:生成一个文件夹,放入某规格的图片可以自定义发射物(例如什么寒冰弹、闪电,而不是一个法阵飞出去 手动滑稽)(脚本附带的效果可以在脚本中写清需要额外的图片名称,例如 use:js.png(溅射))
5:可以设置特效粒子为无伤害模式,可以指令发动粒子效果,仅效果(方便服务器配合使用)
这算是我全部的脑洞了,因为本人就是腐竹,可能会下意识的偏向服务器(感觉单机这样也挺好的
)
我的想法自定义程度略高,实现也比较复杂,哈哈见笑了,能实现这个基本可以替代无载具的flan吧额,我的想法是完全是技能效果mod,效果全由这个mod实现,然后就不要再加多什么机器了吧,毕竟魔法类mod全都是流程性mod(血魔法、植物、神秘)
这个mod很棒哦,我有些灵感(脑洞):
1:法阵其实没有必要自己找,给出形状(什么圆形、正方形、直线....)(不同的形状附带不用的元素属性,线的话特殊,自己添加吧,没人会手动画一整副的吧),让玩家自己在某机器拼装(成品效果因为元素比例确定)。
2:魔法阵——法杖嵌入:法杖(可以有其他效果,如冷却缩短...可配置添加)(可以设置物品上有指定文字有附带效果,配合背包编辑器mod)只能发射某一法阵,但是法阵在使用的时候可以有几种形式(举个例子,f使用法法杖,赞助f出现法阵,此时鼠标移动方向决定形式)(可以设置消耗,如背包指定物品、蓝...)
3:编辑弹道:创造模式才可,在某机器里面设置是否锁定目标,有无弹道,弹道速度,弹道轨迹,是否反射,附带效果....(弹道轨迹可以用想动画制作的帧的形式,例如第一帧/步6个火球从四周出现,第二帧/步火球笔直四散一定距离,第三帧/步火球自身向左移动一定距离,第四帧/步.....)(编辑方式可以直接3d,然后玩家移动物品来实现)(细节就不多描述了啥延迟啥设置的)(感觉这个可以附带一点脚本,设置形式,例如击中后溅射,雷霆锁链等等)
4:发射物图片自定义:生成一个文件夹,放入某规格的图片可以自定义发射物(例如什么寒冰弹、闪电,而不是一个法阵飞出去 手动滑稽)(脚本附带的效果可以在脚本中写清需要额外的图片名称,例如 use:js.png(溅射))
5:可以设置特效粒子为无伤害模式,可以指令发动粒子效果,仅效果(方便服务器配合使用)
这算是我全部的脑洞了,因为本人就是腐竹,可能会下意识的偏向服务器(感觉单机这样也挺好的
我的想法自定义程度略高,实现也比较复杂,哈哈见笑了,能实现这个基本可以替代无载具的flan吧额,我的想法是完全是技能效果mod,效果全由这个mod实现,然后就不要再加多什么机器了吧,毕竟魔法类mod全都是流程性mod(血魔法、植物、神秘)
huangzhidong 发表于 2017-6-18 02:39
这个mod很棒哦,我有些灵感(脑洞):
1:法阵其实没有必要自己找,给出形状(什么圆形、正方形、直线.... ...
看到了魔法高校劣等生mod之后,我自感技不如人甘拜下风。所以这个东西不会更新了,你不妨去看看那个mod
天朝荡寇 发表于 2017-6-18 11:57
看到了魔法高校劣等生mod之后,我自感技不如人甘拜下风。所以这个东西不会更新了,你不妨去看看那个mod ...
我去看了,我个人感觉啊,我提议的和这一类完全不一样嘛....
我和你说的这些完全可以构成技能特效的全部所需,包括例如服务器什么rpgitem配合
他这个的所谓术式构成有点类似于拔刀剑一样的改变了游戏方式,毕竟兼容武器上面就只有它自己给出的。
而且他这个流程很有特色,但也在另一成度上大大的提高的复杂性
你仔细看一下吧,我感觉吧这个魔劣很有特色,但是为什么普及性的以及知名度偏低,就是因为他的特色导致的难理解而且
感觉我提的建议在理解使用方面没有问题,而且可以有更好的兼容(像守望大锤的墙,还是lol泽拉斯的炮,都能配合实现)
个人感觉你的这个mod很有特色,甚至可以媲美甚至超越魔劣(自定义上)(个人感觉魔劣最叼的地方就是提供了一个类似于脚本技能一样的东西,但我个人感觉脚本技能用插件实现更好)
噗,为啥回复还要并且正在审核
个人觉得你这个和它的不是一个类型,没有比较的必要去比较
表示支持你做mod
个人觉得你这个和它的不是一个类型,没有比较的必要去比较
表示支持你做mod
