本帖最后由 酷车手BB弹 于 2018-8-29 15:26 编辑
此服务端合集楼主本人弄了挺久,不求加人气,只求收藏,希望对你多少有点帮助~
更新日期:2018-3-16
注意:可能会有收录不全的现象,希望各位能在回复中补充一些贴内没有的服务端
本帖不收录任何已弃坑的服务端!
MOD端1.7.10以下的请使用JAVA7
有些非常萌新的玩家想当腐竹却不知从何下手,请看这里
这里只适合非常萌新的腐竹,稍微懂点的可以不用看
Sponge端的搭建详细请看该链接:http://www.mcbbs.net/thread-786074-1-1.html
核心合集列表:

如果你只是想测试某些插件,我提供了前置插件合集
在下方下载地址的下面
更多图片:
上述搭建好的服务端中,并无搭建完所有的核心
而是挑选了常见的来搭建
搭建好的服务端均已将正版验证关闭
各服务端都有些什么区别?
minecraft_server(即官服)
为官方的服务端,每有一个新版MC出来,官服都会跟着出
不能加插件,不能加MOD,仅能使用原版的指令
可自定义功能少
官服+Forge(即MOD官服)
在官服的基础上加入了Forge,稳定性较好
仍无法加插件,可以通过MOD添加非原版的指令
可自定义功能少
Cauldron(即MCPC+,KCauldron,MOD服)
MCPC+为先前的名字,KCauldron为最后几个1.7.10版的名字
优点:既能加MOD又能加bukkit插件
缺点:
①bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
③较吃配置,稳定性良
可自定义功能较多
Thermos
Cauldron的优化版
优点:
既能加MOD又能加bukkit插件
相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
①bukkit插件并非完全兼容,偶有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
可自定义功能较多
Craftbukkit(即水桶服)
Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行
可自定义功能较多
Spigot(即水龙头)
Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化
服务端自带反作弊
缺点:暂未发现
可自定义功能多
PaperSpigot【目前使用数最多】
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性和Spigot一样,但是Spigot上一些仍可造成卡服的问题在这基本没有了
内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置
1.9之前内置反作弊
缺点:极少数插件不支持
可自定义功能非常多
TacoSpigot
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比Paper更强
内存占用更少
缺点:部分插件不支持
可自定义功能非常多
TorchSpigot【国人制作】
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于Taco更加好,稳定性十分强,可自定义方面比Taco更多
支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用
可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
可自定义功能非常多
SpongeForge(即海绵端)
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD
MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少
Sponge插件可在客户端中安装
优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷
未来可实现高版本的MOD服
从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
①即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
④启动慢
可自定义功能较多
SpongeVanilla
Sponge端的纯净版
优点:
支持Sponge插件
Sponge插件可在客户端中安装
优化极强,占用内存少,配置需求低
从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
①即使加了pore也难以让大部分bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
④无法加入MOD
可自定义功能较多
Glowstone(荧石端)
优点:开源的bukkit服务端,开发者可通过这个制作属于自己的服务端
内置对sponge插件所支持的插件
缺点:未知
如何使用?
* SpongeForge核心请查看该帖的第一章
乄如果是jar核心(压缩包的需要先解压),将核心和网盘内的启动服务器.txt放在同一目录
乄接着打开 启动服务器.txt
乄找到复制代码乄将[在这填写服务端的命名]更换为服务端核心的命名
左侧的java可替换为自己java的路径 并加上双引号
比如"C:\Program Files\Java\jre1.8.0_101\bin\java.exe"
1024M可更改,若不够用可改为2048M甚至更大(前提是电脑有足够的内存,32位系统请勿超过1400M)
乄最后将后缀改为.bat
乄双击启动服务器.bat
1.7.10之前的可以不用看下面这段
乄接着是等待生成地图,生成完毕后就开服成功了
如图所示,共花了24秒(第一次开较慢)
里面的配置文件分别有什么用?
如何优化服务端?
Bukkit端:
哪些为Bukkit端?上文中除了Sponge,官服,官服+Forge 以外,大多属Bukkit端
均可参照@jiongjionger大大的帖子,以及@SotrForgotten 大大的帖子
楼主对Bukkit的优化就不必多言了

Sponge端:
https://docs.spongepowered.org/stable/zh-CN/server/management/performance-tweaks.html
这是一个官方的优化文档
你也可以查看此贴来进行优化,虽然并没有写完,不过以后会更进。
楼主写的教程在该帖子的回复中,可往下阅览
如何在家用电脑开个小服?
详见此贴
如何做好一位腐竹?
①善用mcbbs右上角的搜索功能
②善用BBS上的各大板块:
④对陌生插件提防,不要随便在百度找插件
⑤做好腐竹本该做的事
⑥合理选用服务器,不要盲目的加配置烧钱
⑦及时修复Bug
⑧注意备份
⑨更新服务器前都先在本地服务器做好充足的测试,不要拿玩家当小白鼠
遇到熊孩子怎么办?
①不要受玩家恐吓
②让玩家们不要相信假腐竹,假OP
③若因服务器漏洞遭到不可挽救的后果,回档或换周目
④仔细检查服务器还有哪些Bug(尤其是Mod服)
⑤封禁熊孩子,使用查询插件进行指定回档,若是服务器Bug造成,及时给玩家合理的补偿
⑥可启用白名单
⑦适当的添加防压测插件
⑧适当的添加反作弊插件
⑨可加大服务器的处罚力度
反作弊有副作用怎么办?
只要是通过插件的方式反作弊,多少会有副作用
仅仅只是看哪个插件的算法更适合你的服务器
若副作用过大,请及时更换插件
若想反作弊又无副作用,只能通过类似md5验证来反作弊
AC3 AC4 插件服、mod服均可使用(纯官服不行)
想开服但懒得折腾怎么办?
去服务端整合包板块寻找适合你的服务端
本人的其他基础服务端
在哪下载?
纯净客户端友情链接:
[1.10.2-1.12.2] 一款专注于 游戏体验 的基础整合包 ◎ 面向未来 ◎ [兼容XP]
http://www.mcbbs.net/thread-784978-1-1.html
[1.12-1.7.10][内含音乐]LiuLi 基础整合!1.12更新!
http://www.mcbbs.net/thread-532111-1-1.html
[1.12-1.8][内含音乐][光影] LiuLi 唯美的天~1.12光影抢先体验!
http://www.mcbbs.net/thread-491236-1-1.html
还有疑问?
若还有问题,或对本帖有意见
直接回复即可,或者私聊~
彩弹:
来自群组: HAYO Studio
更新日期:2018-3-16
注意:可能会有收录不全的现象,希望各位能在回复中补充一些贴内没有的服务端
本帖不收录任何已弃坑的服务端!
MOD端1.7.10以下的请使用JAVA7
本帖内容严禁抄袭!
这里只适合非常萌新的腐竹,稍微懂点的可以不用看
1、客户端和服务端的区别 有些初入MC的用户不知道两者的区别,以为只要去某宝租了服务器后上传客户端就行了 实际上你要传的并不是客户端,而是服务端 emmm...客户端是啥? 客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。 ![]() 这种就叫做客户端 服务端的话我用通俗易懂的话来讲吧 现在知道玩家在电脑上进行游戏的都叫客户端,那么服务端就是在服务器上 接收客户端数据以及发送数据给客户端的一种服务 ![]() 打个比方,想和朋友联机的目的肯定就是为了玩同一张地图 想玩同一张地图的话就必须得通信,这时候可以在游戏中按ESC,点局域网联机 然后你电脑就既是客户端也是服务端,你的朋友可以用客户端连接你的电脑来和你一起玩 接着两台电脑之间就不断的发送和接收游戏数据 2、服务端一般是长啥样子的? ![]() 跟客户端有所不同,但是又有不少跟客户端相似的地方 这只是其中的一种,并非所有服务端都是这样的 3、该怎么自己搭建服务端? 其实不用想着有多复杂,这些文件全都是由核心自动生成的 也就是只要你有核心,以及启动bat就行了 详细看下面的 4、从何开始建设属于自己的服务器 一般我们所见到的服务器都可能会拥有以下特性见到的怪物比自己单人中见到的要少一些,视野也会小 服务器中拥有特定的货币,可以与玩家交易,与系统买卖 TNT无法使用,末地被禁止,凋零、苦力怕爆炸不会破坏方块 拥有地皮,玩家可以拥有属于自己的地皮 玩家也可以自己圈地,以免遭受其他玩家的破坏盗窃 各种称号、氪金项目,或许还会有小游戏,RPG等内容 还有各种各样……都需要靠腐竹来建设 那么该如何从零开始建设,别急,慢慢来(MOD晚点讲 首先我们需要了解一下目前服务端的主要类型 目前主要就Bukkit和Sponge这两种阵营 你目前所见到的所有插件、服务端、玩过的服务器 95%都是Bukkit阵营的,所以可以暂时忽略Sponge 在这里,我提供三个较为安全的插件发布站 一般找插件可以在以下这三个地方找 https://dev.bukkit.org (部分用户可能较难打开,可尝试等待、换网络、科学 https://www.spigotmc.org www.mcbbs.net (嗯,大家比较常见 首先你需要找的插件是前置类的,基础类的 也就是暂时先别找娱乐的,RPG的,先把基础和管理的弄好 基础插件在下面的下载地址中我给出了合集,不过我建议先安装以下几个1.8以下的请在下方的合集中去Bukkit站下载旧版 Vault、ProtocolLib、PlaceholderAPI这里还得教大家一下英语,Download就是下载的意思,Download Now就是通常见到的立即下载 这里以1.12.2的Spigot为例 ![]() 打开plugins文件夹 将刚才下载的插件放进去 ![]() 然后可以开服试一下看能不能正常运行 ![]() 像这样子就是可以运行,接着装基础插件 我们一般常用的基础插件叫Essentials,如果你不会用spigot的搜索的话 mcbbs的搜索总会用吧? ![]() 像这样子,点击下面那个 ![]() 我个人推荐使用EssentialsX,直接点击即可进入下载页 普通用户的话一般不会用到ESS的全部功能,因此建议先只下载红框的 ![]() 下载好后放入Plugins文件夹,可以开服测试一下能不能运行 ![]() 可以很清楚的看到,运行正常,并且自动使用中文的,可以不用担心语言问题 你可以进服务器测试一下,输入127.0.0.1即可进入本地服务器 ![]() 看到下面那个粉色的英文就代表ESS能正常工作 ![]() 不用担心,那个英文是可以改的,后面再讲 第一次整合服务端的新手看到后估计很兴奋,233 ![]() WTF? 别急,没配置权限而已 接下来关闭服务器 记住,最好是在后台输入stop来关闭服务器,以免造成卡Java进程 若出现了红框的内容就代表数据都正常保存了,这时可以关控制台了 刚才ess的那个搬运贴别急着关闭,你后面还要用呢 权限是啥? 打个比方,如果你想让玩家A、C能使用/sethome,而玩家B不能使用/sethome 那么你需要让玩家A和玩家C拥有这个权限,而玩家B不能拥有这个指令的权限 权限插件对新手来讲建议使用这个 最好是去原帖下载,即使没汉化也无所谓 拖入plugins文件夹后启动一次服务端接着再关掉 就会发现文件夹内出现了一个叫GroupManager的文件夹 在这之前,建议各位先给电脑装上一个叫Notepad++的软件,方便配置yml文件 打开文件夹后可以看到如下 ![]() 在这里稍微说明一下,backup是备份文件 当你的配置发生了错误时,插件会自动给你备份配置并放在这里 worlds文件夹就是权限数据的地方,可以在这里面进行权限的配置默认是全局的 所以不管你有多少个世界,里面都只会出现world这一个文件夹 打开后可以看到有两个文件,我们待会要用到的就是第一个文件 安装了Notpad++后就是这样的图标,如果没有则用记事本打开 config.yml这个文件就是这个插件的设置项 如果要分世界权限的话就要在这里做改动,暂时用不到 globalgroups.yml这个文件是用来写权限集的 由于GM权限插件以前就是和ess是一家的,因此都默认帮你配置好了ess的权限 所以也可以不用管 接着打开上图中红框框的那个文件 打开后可以看到这样子,我们需要稍微改一下。别慌,其实不难 由于ess默认的默认组配置并没有上述我说的那些指令的权限,反而Builder才有 因此你有两种方案 1、将builder的权限集复制到默认组去 2、将默认组的默认改为false,将builder组的默认改为true 这里我以第一种方法为例,将
复制后就是这样子的 在这里说明一下info
然后prefix是玩家的默认前缀,suffix则是默认后缀 &e代表的是黄色,因此玩家聊天时你会看到的是黄色的名字在说话 然后点击保存即可,这个文件先别关,因为后面还要用到 启动服务端看看效果如何 发现没有?我说话的名字是黄色的,并且sethome也能用了 恭喜你基础插件的权限就搞定了 如果你想要名字显示是绿色的话,可以自行改&e 这里我给一个颜色表http://ess.khhq.net/mc/ 从表中可以看到,有一种原谅色,写着&2 你可以尝试将上面的&e改成&2,然后所有玩家都绿了(233 接下来是修改玩家初入服务器以及进服欢迎语 打开plugins文件夹,打开Essentials文件夹 用Notepad++打开motd.txt 可以看到如下 ![]() 是不是和上图的那一大堆黄色字很像? 没错就是在这里改,你可以改成酱紫 然后玩家进服就会看到这样的效果 很有意思吧,233 根据自己的喜爱来改就好 接着打开config.yml 这个就是配置文件了,可以在这里面修改第一次进服的欢迎消息 找到大概839行位置的 announce-format: '&dWelcome {DISPLAYNAME}&d to the server!' 修改引号内的英文即可 大概652行的位置,可以修改玩家的聊天格式 大概564行的位置,可以修改初始金钱,以及下面的金钱符号,默认是$ 大概414行的位置,可以修改玩家的进退服提示 大概296行的位置,将下方 #- color前面的#号去掉,即可开启颜色牌子 详细的基础插件的配置,建议你看回刚才的搬运贴 这里都有很多详细的配置教程,或者根据配置文件的注释来进行配置 接下来是多世界,建议在装其他的插件之前,先把多世界装了 通常我们所见到的多世界有两个,一个是MW,一个是MV 不过MW因为站内没人搬运,开发者也不积极,我这里推荐使用MV吧 MV全称是Multiverse-Core,建议直接去构建页下载 他有很多的附属插件,比如分世界物品栏、地狱门指定世界、奇形怪状的生成器 ![]() 什么你不会用? 很简单的,只要能稍微看得懂一点英文就行了,在控制面板输入mv即可查看所有指令 ![]() 记住一些常用的即可 list是世界列表,Info是当前世界的状况,create是创建,tp是传送,import是加载根目录已有的地图,remove是移除(保留地图存档),delete是删除(不保留地图存档),modify就是更改世界的配置了,你可以每个都自己尝试一下看看效果,总之多琢磨就能熟练了 接着你可能还需要一个领地插件,这里推荐常见的Residence,点击前往搬运贴 这款插件本身是要收费的,不过作者也放出了免费的下载地址,建议条件好的用户去支持作者一波吧 下载好后同样的步骤,放进Plugins文件夹(我记得领地是默认有权限的,可以不用配置权限) 既然你都尝试了以上那么多次了,你可以试试直接把需要用的一口气下好,再一起配置 当然,也是先装重要的,配置好后再装娱乐类的,娱乐类的最好是最后装! 我就先把跟领地一样重要的都先装好,打个比方了 假设我也需要地皮,快捷商店,查询系统,查水表 那么就把这几个一起装进去 有时候你下载下来的或许不是jar文件,而是压缩包 ![]() 那么你要直接双击打开后,把里面的文件夹和jar文件都要拖入Plugins里 地皮插件安装方式: 打开这个链接,然后点击适用于spigot的那个 https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/releases/tag/dev ![]() 下载好后放入plugins文件夹内,接着回到刚才的搬运贴,现在要做一下汉化 ![]() 先下载好这两个文件,然后启动一次服务端再关掉,就会出现一个叫 PlotSquared 的文件夹 双击打开,然后先打开config 把下载好的commands.yml文件丢进去,覆盖替换掉即可 接着再打开translations,把PlotSquared.use_THIS.yml文件丢进去,覆盖替换掉即可 接下来是配置权限,回到先前的groups.yml文件,应该没关掉吧,关掉了就重新找到并打开 ![]() 我们之前设置的默认组是default,因此不要管builder,反过来如果你设置的是builder那就不管default 如果你想让所有玩家都能使用快捷商店和地皮,那么就要给他们权限,加在permissions:下面就行,注意格式 ![]() 根据搬运工写的权限照着复制上去即可 ![]() 其中plots.plot.X 的X是变量,就是玩家能领多少个地皮,可以改成1或2或3…… 配置好地皮的权限后应该是这样子的 注意,开头的那个权限你会发现是- -,而不是- 这里说明一下,- -是禁用权限,也就是跟这个权限有关的指令都没法使用 而- 就是给予权限,允许使用相关的指令 顺带一提,如果你发现你的notpad++里加了指令后显示的不是黑色的字,而是红色的 就说明这个前面用的不是空格,而是TAB,需要及时纠正 将前面的空位按backspace删除,再自己敲空格敲回去,一共4个空格 否则开服后会出现严重的问题 你可以顺便把QS的权限也加上
加好后点击保存,然后开服 输入ps就是看地皮的,qs就是看商店的,有反应就是成功加载了 ![]() 你也可以试试inv co 这两个 inv出现You can't use this from the console.就对了,因为这个插件只能在游戏中输指令 接着,你需要创建地皮世界 ps的创建方式比以前的plotme复杂多了- - 按照上面写的一步一步来吧 ![]() 请不要以上方的信息为准!请以控制台内的提示为准! 按照控制台的提示一步一步来就行了,都是有中文的。 我录了个视频演示,可以参考一下 我因省时间都用了默认的数据,你们可以根据自己的爱好来更改参数 https://www.bilibili.com/html/player.html?aid=20127430&wmode=transparent&as_wide=1&page=0 接着你可以进入服务器里查看一下地皮世界 直接输入/plot auto即可自动领取地皮 OP可以通过/mv tp PlotWorld 直接去到地皮世界 啥?不知道怎么给OP? 控制台输入op ID 就行了- - 待更…… 写的可能略有不足或者有吐槽的地方,大佬们见谅(dalao点进来干啥?我写给萌新看的而已XD |

如果你只是想测试某些插件,我提供了前置插件合集
在下方下载地址的下面
Spigot核心 ![]() 官服核心 ![]() Cauldron核心 ![]() 搭建好的服务端 ![]() 服务端式样 ![]() 开服bat ![]() 开服成功 ![]() 关服成功 ![]() 服务端无任何使用过的痕迹 ![]() |
上述搭建好的服务端中,并无搭建完所有的核心
而是挑选了常见的来搭建
搭建好的服务端均已将正版验证关闭
Forge本人均使用稳定版
稳定版不代表是最新版,请各位不要弄混
为官方的服务端,每有一个新版MC出来,官服都会跟着出
不能加插件,不能加MOD,仅能使用原版的指令
可自定义功能少
在官服的基础上加入了Forge,稳定性较好
仍无法加插件,可以通过MOD添加非原版的指令
可自定义功能少
MCPC+为先前的名字,KCauldron为最后几个1.7.10版的名字
优点:既能加MOD又能加bukkit插件
缺点:
①bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
③较吃配置,稳定性良
可自定义功能较多
Cauldron的优化版
优点:
既能加MOD又能加bukkit插件
相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
①bukkit插件并非完全兼容,偶有一些无法正常运行
②由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核弹炸领地
可自定义功能较多
Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行
可自定义功能较多
Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化
服务端自带反作弊
缺点:暂未发现
可自定义功能多
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性和Spigot一样,但是Spigot上一些仍可造成卡服的问题在这基本没有了
内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置
1.9之前内置反作弊
缺点:极少数插件不支持
可自定义功能非常多
TacoSpigotSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比Paper更强
内存占用更少
缺点:部分插件不支持
可自定义功能非常多
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于Taco更加好,稳定性十分强,可自定义方面比Taco更多
支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用
可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
可自定义功能非常多
SpongeForge(即海绵端)有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD
MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少
Sponge插件可在客户端中安装
优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷
未来可实现高版本的MOD服
从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
①即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
④启动慢
可自定义功能较多
SpongeVanillaSponge端的纯净版
优点:
支持Sponge插件
Sponge插件可在客户端中安装
优化极强,占用内存少,配置需求低
从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
①即使加了pore也难以让大部分bukkit插件正常运行
②Sponge插件比bukkit要少很多
③插件配置比bukkit插件难,汉化更难
④无法加入MOD
可自定义功能较多
优点:开源的bukkit服务端,开发者可通过这个制作属于自己的服务端
内置对sponge插件所支持的插件
缺点:未知
- 如果是搭建好的服务端,直接双击“启动服务器.bat”即可
* SpongeForge核心请查看该帖的第一章
乄如果是jar核心(压缩包的需要先解压),将核心和网盘内的启动服务器.txt放在同一目录
乄接着打开 启动服务器.txt
乄找到
- java -Xms1024M -Xmx1024M -jar [在这填写服务端的命名].jar
左侧的java可替换为自己java的路径 并加上双引号
比如"C:\Program Files\Java\jre1.8.0_101\bin\java.exe"
1024M可更改,若不够用可改为2048M甚至更大(前提是电脑有足够的内存,32位系统请勿超过1400M)
乄最后将后缀改为.bat
乄双击启动服务器.bat
1.7.10之前的可以不用看下面这段
从1.7.10开始,启动服务器都需要同意eula协议(估计是微软收购的原因)
点击启动服务器过一会之后关掉,找到同目录下的eula.txt
用记事本打开,将eula=false改为eula=true
然后保存,再次启动服务器
乄接着是等待生成地图,生成完毕后就开服成功了

如图所示,共花了24秒(第一次开较慢)
下面的仅仅只是注释,并不适用于所有服务端 因此请不要直接复制,请按照本贴的注释来修改! 顺序均参照PaperSpigot1.11.2 (除了server.properties以外,不能保证翻译100%准确) ![]() server.properties
bukkit.yml
spigot.yml
paper.yml
cauldron.yml
thermos.yml
torch.yml
global.conf
上方所有配置文件严禁转载! |
Bukkit端:
哪些为Bukkit端?上文中除了Sponge,官服,官服+Forge 以外,大多属Bukkit端
均可参照@jiongjionger大大的帖子,以及@SotrForgotten 大大的帖子
楼主对Bukkit的优化就不必多言了

Sponge端:
https://docs.spongepowered.org/stable/zh-CN/server/management/performance-tweaks.html
这是一个官方的优化文档
你也可以查看此贴来进行优化,虽然并没有写完,不过以后会更进。
楼主写的教程在该帖子的回复中,可往下阅览
家用电脑映射开服完整详细图文教程;9291字
http://www.mcbbs.net/thread-196018-1-1.html
①善用mcbbs右上角的搜索功能
②善用BBS上的各大板块:
- 软件资源 —— 想给客户端整合一些功能,想更方便的开服,想方便快捷地编辑一些难以编辑的插件
- 翻译&wiki —— 对插件的基本功能已了如指掌,想更深入地了解某插件
- 展示&共享 —— 想找地图,主城图?游戏图?娱乐图?
- 搬运&鉴赏 —— 想找地图,主城图?游戏图?娱乐图?
- 你问我答 —— 对服务器某些方面不了解,想寻求某种功能or插件,崩服了不知道咋回事
- Mod发布 —— 想给服务器添加Mod,想给客户端整合一些功能
- Mod教程 —— 想知道一些Mod的使用教程&玩法
- 整合包发布 —— 想找些已经整合好的纯净客户端
- 联机教程 —— 想知道开服的一些技巧,想知道某些插件的使用技巧
- 服务端插件 —— 想让服务器增加某些功能,想给玩家带来乐趣
④对陌生插件提防,不要随便在百度找插件
⑤做好腐竹本该做的事
⑥合理选用服务器,不要盲目的加配置烧钱
⑦及时修复Bug
⑧注意备份
⑨更新服务器前都先在本地服务器做好充足的测试,不要拿玩家当小白鼠
①不要受玩家恐吓
②让玩家们不要相信假腐竹,假OP
③若因服务器漏洞遭到不可挽救的后果,回档或换周目
④仔细检查服务器还有哪些Bug(尤其是Mod服)
⑤封禁熊孩子,使用查询插件进行指定回档,若是服务器Bug造成,及时给玩家合理的补偿
⑥可启用白名单
⑦适当的添加防压测插件
⑧适当的添加反作弊插件
⑨可加大服务器的处罚力度
反作弊有副作用怎么办?只要是通过插件的方式反作弊,多少会有副作用
仅仅只是看哪个插件的算法更适合你的服务器
若副作用过大,请及时更换插件
若想反作弊又无副作用,只能通过类似md5验证来反作弊
AC3 AC4 插件服、mod服均可使用(纯官服不行)
去服务端整合包板块寻找适合你的服务端
本人的其他基础服务端
[1.7.10][KCauldron]稳定而又流畅的服务端★低端电脑开流畅服【大量优化|开服教程】 http://www.mcbbs.net/thread-603788-1-1.html [1.7.10-1.11.2][PaperSpigot]低配开大服★【视频:TNT亿吨炸】【Spigot的优化版~】 http://www.mcbbs.net/thread-606880-1-1.html |
[1.10.2-1.12.2] 一款专注于 游戏体验 的基础整合包 ◎ 面向未来 ◎ [兼容XP]
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[1.12-1.7.10][内含音乐]LiuLi 基础整合!1.12更新!
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[1.12-1.8][内含音乐][光影] LiuLi 唯美的天~1.12光影抢先体验!
http://www.mcbbs.net/thread-491236-1-1.html
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| MD我加起来要上传的东西超过了4G 某度把我的上传速度给限了,搞得我折腾了大半天 最后我给某度塞了10块钱,瞬间满速上传。。。。 为何萤石端的稳定性未知? 我又没用过,当然未知啦 为何要搞推荐? 主要是怕哪天我的贴都扛不住了,还能通过这个互相支撑下 同时也想和在这板块发帖的朋友友好交往,不要互相伤害 我从2017-1-8开始收集核心的,由于很急,可能有没收集全的 然后1-10开始写这个贴,写到现在是……1月12日,14点52分。。额,时间还在流逝 明天是我生日啦,这个贴就当做福利送给大家啦 这贴以后还会持续更新的,各位尽量都收藏一下啦,说不定哪天真有用了呢? 人人为我我为人人 论坛的特性也是让人头疼,好不容易排好版了,一点纯文本再点回来,立马又乱了= =MD 别看我10级,其实我很菜的。。等级是可以刷的,快的话一天100不是问题 额。。老有人误认我是版主,我很好奇。。Lv.10 附魔师 我是个附魔师,你们从何得知我是版主???我还没那能力当版主,233 总有人问我服务器,我只想告诉你们,我服务器几年前就不干了,因为中考的缘故 不过当时的服务器最大在线人数也就30,后面就再也没开过服务器了,也就和朋友联机一下 同时也是因为没钱。。 好了,还有啥要问的,直接问吧,我直接塞到这个彩弹里。 对了,随时关注我的签名,不定期搬运插件&制作整合包,或许有你想要的哦 |
来自群组: HAYO Studio
正儿八经的攻略帖,没什么可吐槽的。新年在即,就前排祝各位新年大吉吧。
厉害了我的哥,不知道有毛用
http://www.mcbbs.net/thread-433216-1-1.html
好像有一个帖子了吧,再说了别人还没停更呢,你这不是强行宣传你的服务端吗
a993093644 发表于 2017-1-12 15:39
好像有一个帖子了吧,再说了别人还没停更呢,你这不是强行宣传你的服务端吗
...
完全不一样= =
而且你看看我收录的版本
他的只有核心,我的是有搭建好的
配置文件除了sponge和原版的以外,都是我自己翻译的
宣传论坛里的帖子在bbs里是允许的

































