HJ_KISS
本帖最后由 HJ_KISS 于 2020-3-15 12:46 编辑

Action Bar Health

本插件依赖JAVA8+

插件简介
命令&权限
插件变量
图片
配置文件
血量风格
地址
*必看*

2021.12 数据,可能有更多内容
Action Bar Health
本插件依赖JAVA8+
插件简介
此插件可以实现在物品栏上方显示你所攻击生物的血量,完全自定义!并且兼容多种插件,可在指定世界禁止
区域支持:WorldEditWorldGuard
变量支持:PlaceHolderAPIMVdMPlaceHolderAPI
怪物支持:Mythcimobs
语言支持:LanguageUtils
命令&权限
/ActionHealth reload —— 重载插件
/ActionHealth toggle —— 开关血量显示
ActionHealth.Reload —— 重载插件权限
ActionHealth.Reload —— 重载配置文件ActionHealth.Toggle —— 开关血量显示ActionHealth.Health —— 只有在配置文件启用 Use Permissions 才有效
插件变量
{name} —— 你所攻击的生物的名字
{health} ——你所攻击的生物的血量
{maxhealth} —— 你所攻击的生物的最大血量
{usestyle} —— 血条的风格(请在配置文件中改)
图片







配置文件
# 发送给玩家的血量信息
# {name} 目标的名称.
# {health} 目标的血量.
# {maxhealth} 目标最大血量.
# {usestyle} 显示风格.
# {displayname} 显示自定义名称(例如Mythicmobs自定义名字).
# {opponentlastdamage} 显示最后一次收到的伤害.
# 支持 PlaceholderAPI 和 MVdWPlaceholderAPI.
Health Message: '&7&l{name}: {usestyle}'


# 如果设置为空则显示上面的信息.
# 此信息发送给非玩家的实体.# {name} 玩家的名称.
# 支持PAPI.
Non Player Message: ''


# 禁止血量时发送给玩家的消息.
# {name} 玩家的名称.
Toggle Message: ''


# 开启血量显示时发送的信息
# {name} 玩家的名称.
On Enable: '&7血量显示已 &c开启&7.'


# 关闭血量显示发送的信息
# {name} 玩家的名称.
On Disable: '&7血量显示已 &c关闭&7.'


# 移除名称.
Strip Name: true


# 如果启用则需要此权限 ActionHealth.Health 才能显示
Use Permissions: false


# 显示怪物的血量
Show Mob: true


# 显示玩家的血量
Show Player: true


# 显示NPC的血量
Show NPC: true


# 开启后将延迟发送给玩家血量状态,有利于精准获取血量信息(RPG武器额外增加的伤害获取更精准).
Delay Message: false
# 时间(秒)
Delay Tick: 1


# 血量风格
Full Health Icon: "&4\u2764" 心
Half Health Icon: "&c\u2764" 心
Empty Health Icon: "&7\u2764" 心


# 在指定的世界禁止血量显示
Disabled worlds:
- randomworld


#在指定区域禁止血量显示(WorldGuard)
Disabled regions:
- testing_region


# 在禁止PVP的区域禁止血量显示
Region PvP: true


# 显示血量风格的最大限制 ?
Limit Health: 10


# 保存玩家切换血量显示的数据
# 使用文件存储,如果对SQL感兴趣可以向作者反馈哦
Remember Toggle: false


# 名称黑名单#添加后指定的名称不会显示在血量信息中
# 支持 Mythicmobs 的自定义名称!!!
Blacklist:
- 'CCPD Officer'


# 指针显示目标血量的距离
Show On Look: true
Look Distance: 10


# 显示血量状态前检测玩家指针是否对准目标
Can See: true


# 如果实体处于隐身状态则隐藏血量显示
Invisible Potion: true


# 实体处于观察者状态则隐藏
Spectator Mode: true


# 是否显示 MiniaturePets 宠物的血量状态
ShowMiniaturePets: true


# 翻译名称,区分大小写!
# 如果您计划使用的语言已存在翻译,请检查ActuonHealth界面.
#
# 如果使用自定义翻译的服务器将它们与我们共享,我将不胜感激!
# 对于这样做的用户,我将在Spigotmc贴内标记他们并且显示他们的IP.
Name Change: false
Name:
- Snow Golem = New name


# 使用客户端语言翻译名称,需要安装LanguageUtils
# https://www.spigotmc.org/resourc ... anguage-utils.8859/
Use Client Language: false


# 如果启用,当玩家进入战斗时,他们将在可配置的时间内被标记.
# 当敌人出发操作时,将发送配置的消息.
# 支持PlaceholderAPI.
# 支持的事件: CONSUME, RIGHTCLICK, LEFTCLICK, SWAP# 消耗,右键点击,左键点击,切换
Action:
Enabled: false
# 时间(秒)
TagLength: 20
# 玩家在战斗中可以标记玩家的数量,-1表示无限制
TagAmount: 2
Events:
    CONSUME:
   GOLDEN_APPLE: '&7&l{name} 消耗 &c金苹果&7&l!'
   REGENERATION_POTION: '&7&l{name} 消耗 &c再生药水&7&l!'
    RIGHTCLICK:
   ENDER_PEARL: '&7&l{name} 使用 &c末影珍珠&7&l!'
    SWAP:
   ENDER_PEARL: '&7&l{name} 切换至 &c末影珍珠&7&l. {usestyle}&7&l'
   POTION: '&7&l{name} 切换至 &c药水&7&l. {usestyle}&7&l'

血量风格

心形:
[tr]Health Message: '&6&l{name}: {usestyle}'
[tr]Full Health Icon: "&4\u2764"
[tr]Half Health Icon: "&c\u2764"
[tr]Empty Health Icon: "&7\u2764"


方块形:
[tr]Health Message: '&6&l{name}: {usestyle}'
[tr]Full Health Icon: "&a&l\u2588"
[tr]Half Health Icon: "&a\u258c"
[tr]Empty Health Icon: ""


竖杠形:
[tr]Health Message: '{name} - &c[{usestyle}&c]'
[tr]Full Health Icon: "&c\u007C"
[tr]Half Health Icon: "&c\u007C"
[tr]Empty Health Icon: "&4\u007C"
地址
站内下载:
*必看*
求金粒~求人气~2333

CoPay
好像貌似没用。。。

HJ_KISS
CoPay 发表于 2017-1-10 15:37
好像貌似没用。。。

你这水的可以....

CoPay
HJ_KISS 发表于 2017-1-10 15:40
你这水的可以....

没水啊,,不懂这插件的用处

kevinss
不過你確定這個插件支持1.7嗎,我可記得1.7沒有這個特性啊,,

Unink
是否支持Cauldron?
还有真的支持1.7?

HJ_KISS
本帖最后由 HJ_KISS 于 2017-1-11 18:19 编辑
世界之冠 发表于 2017-1-10 15:51
不過你確定這個插件支持1.7嗎,我可記得1.7沒有這個特性啊,,


呃,,好吧,不支持1.7版本
Tested Minecraft Versions:
1.7 1.8 1.9 1.10 1.11
作者测试的客户端肯定有毒

HJ_KISS
本帖最后由 HJ_KISS 于 2017-1-11 18:19 编辑
Unink 发表于 2017-1-10 16:00
是否支持Cauldron?
还有真的支持1.7?


呃,,不支持1.7版本

夏小沫
1.7.10 kc端 mod服 无效 一砍生物就报错

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