本帖最后由 HJ_KISS 于 2020-3-15 12:46 编辑
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插件简介 |
命令&权限 |
插件变量 |
图片 |
配置文件 |
血量风格 |
下崽地址 |
*必看* |
2021.12 数据,可能有更多内容
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| 插件简介 |
| 此插件可以实现在物品栏上方显示你所攻击生物的血量,完全自定义!并且兼容多种插件,可在指定世界禁止 区域支持:WorldEditWorldGuard 变量支持:PlaceHolderAPIMVdMPlaceHolderAPI 怪物支持:Mythcimobs 语言支持:LanguageUtils |
| 命令&权限 |
| /ActionHealth reload —— 重载插件 |
| /ActionHealth toggle —— 开关血量显示 |
| ActionHealth.Reload —— 重载插件权限 |
| ActionHealth.Reload —— 重载配置文件ActionHealth.Toggle —— 开关血量显示ActionHealth.Health —— 只有在配置文件启用 Use Permissions 才有效 |
| 插件变量 |
| {name} —— 你所攻击的生物的名字 |
| {health} ——你所攻击的生物的血量 |
| {maxhealth} —— 你所攻击的生物的最大血量 |
| {usestyle} —— 血条的风格(请在配置文件中改) |
| 图片 |
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| 配置文件 |
# 发送给玩家的血量信息 # {name} 目标的名称. # {health} 目标的血量. # {maxhealth} 目标最大血量. # {usestyle} 显示风格. # {displayname} 显示自定义名称(例如Mythicmobs自定义名字). # {opponentlastdamage} 显示最后一次收到的伤害. # 支持 PlaceholderAPI 和 MVdWPlaceholderAPI. Health Message: '&7&l{name}: {usestyle}' # 如果设置为空则显示上面的信息. # 此信息发送给非玩家的实体.# {name} 玩家的名称. # 支持PAPI. Non Player Message: '' # 禁止血量时发送给玩家的消息. # {name} 玩家的名称. Toggle Message: '' # 开启血量显示时发送的信息 # {name} 玩家的名称. On Enable: '&7血量显示已 &c开启&7.' # 关闭血量显示发送的信息 # {name} 玩家的名称. On Disable: '&7血量显示已 &c关闭&7.' # 移除名称. Strip Name: true # 如果启用则需要此权限 ActionHealth.Health 才能显示 Use Permissions: false # 显示怪物的血量 Show Mob: true # 显示玩家的血量 Show Player: true # 显示NPC的血量 Show NPC: true # 开启后将延迟发送给玩家血量状态,有利于精准获取血量信息(RPG武器额外增加的伤害获取更精准). Delay Message: false # 时间(秒) Delay Tick: 1 # 血量风格 Full Health Icon: "&4\u2764" 心 Half Health Icon: "&c\u2764" 心 Empty Health Icon: "&7\u2764" 心 # 在指定的世界禁止血量显示 Disabled worlds: - randomworld #在指定区域禁止血量显示(WorldGuard) Disabled regions: - testing_region # 在禁止PVP的区域禁止血量显示 Region PvP: true # 显示血量风格的最大限制 ? Limit Health: 10 # 保存玩家切换血量显示的数据 # 使用文件存储,如果对SQL感兴趣可以向作者反馈哦 Remember Toggle: false # 名称黑名单#添加后指定的名称不会显示在血量信息中 # 支持 Mythicmobs 的自定义名称!!! Blacklist: - 'CCPD Officer' # 指针显示目标血量的距离 Show On Look: true Look Distance: 10 # 显示血量状态前检测玩家指针是否对准目标 Can See: true # 如果实体处于隐身状态则隐藏血量显示 Invisible Potion: true # 实体处于观察者状态则隐藏 Spectator Mode: true # 是否显示 MiniaturePets 宠物的血量状态 ShowMiniaturePets: true # 翻译名称,区分大小写! # 如果您计划使用的语言已存在翻译,请检查ActuonHealth界面. # # 如果使用自定义翻译的服务器将它们与我们共享,我将不胜感激! # 对于这样做的用户,我将在Spigotmc贴内标记他们并且显示他们的IP. Name Change: false Name: - Snow Golem = New name # 使用客户端语言翻译名称,需要安装LanguageUtils # https://www.spigotmc.org/resourc ... anguage-utils.8859/ Use Client Language: false # 如果启用,当玩家进入战斗时,他们将在可配置的时间内被标记. # 当敌人出发操作时,将发送配置的消息. # 支持PlaceholderAPI. # 支持的事件: CONSUME, RIGHTCLICK, LEFTCLICK, SWAP# 消耗,右键点击,左键点击,切换 Action: Enabled: false # 时间(秒) TagLength: 20 # 玩家在战斗中可以标记玩家的数量,-1表示无限制 TagAmount: 2 Events: CONSUME: GOLDEN_APPLE: '&7&l{name} 消耗 &c金苹果&7&l!' REGENERATION_POTION: '&7&l{name} 消耗 &c再生药水&7&l!' RIGHTCLICK: ENDER_PEARL: '&7&l{name} 使用 &c末影珍珠&7&l!' SWAP: ENDER_PEARL: '&7&l{name} 切换至 &c末影珍珠&7&l. {usestyle}&7&l' POTION: '&7&l{name} 切换至 &c药水&7&l. {usestyle}&7&l' |
| 血量风格 |
| 心形: [tr]Health Message: '&6&l{name}: {usestyle}' [tr]Full Health Icon: "&4\u2764" [tr]Half Health Icon: "&c\u2764" [tr]Empty Health Icon: "&7\u2764" 方块形: [tr]Health Message: '&6&l{name}: {usestyle}' [tr]Full Health Icon: "&a&l\u2588" [tr]Half Health Icon: "&a\u258c" [tr]Empty Health Icon: "" 竖杠形: [tr]Health Message: '{name} - &c[{usestyle}&c]' [tr]Full Health Icon: "&c\u007C" [tr]Half Health Icon: "&c\u007C" [tr]Empty Health Icon: "&4\u007C" |
| 下崽地址 |
| 站内下载: |
| *必看* |
| 求金粒~求人气~2333 |
好像貌似没用。。。



