黑茶RGO
1.10到1.11之后有一些指令上面的改动,导致原来的指令在1.11失效
那1.10到1.11在指令上面都有哪些改动,除了实体id
还有1.11如何做到使盔甲架的装备无法被替换,原来的DisabledSlots没有作用

爱心魔王FHC
来自wiki
/give/title方块状态DisabledSlots
NBT应该是没有变的,如果不行给出指令和要求
http://www.mcbbs.net/thread-601437-1-1.html

chyx
FHC红石 发表于 2017-1-8 22:40
来自wiki
/give
  • 现在会忽略特定物品的堆叠限制[5]

  •   不是还加了locate指令么


    中文wiki现在都差到这样了么

    chyx
    FHC红石 发表于 2017-1-8 22:40
    来自wiki
    /give
  • 现在会忽略特定物品的堆叠限制[5]

  • 顺便再补充几个

    实体选择器不让用xyzr的缩略形式了

    而且可以停止天气变幻和增加了挤死

    黑茶RGO
    chyx 发表于 2017-1-9 01:10
    不是还加了locate指令么

    有什么NBT方面的改动吗

    黑茶RGO
    我说的是哪些地方是1.10能用1.11不能用的,那些1.11的改进上用原来的格式也有效的改动不是我需要的

    ruhuasiyu
    安达市vfg 发表于 2017-1-9 07:29
    有什么NBT方面的改动吗

    除了名称变动和重新分类,NBT标签主要有如下变动:

    对于所有马,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
    ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。
    SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。
    从guardian和elder_guardian移除Elder标签。
    ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
    ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。
    SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
    Pumpkin字节标签加入snowman。


    chyx
    1.10能用的实体选择器的xyzr的省略形式1.11不能用了

    阿尔冯斯
    Command(命令改动):
    删除:删除了早已处于Deprecated状态的tabComplete(CommandSender sender, String[] args)

    纱夜
    NBT没啥大改动吧= =
    指令改动去↓看看
    Minecraft 1.9 (战斗更新) 特性列表
    http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=478159
    (出处: http://www.mcbbs.net/)
    【改动太多 就给地址了
    Minecraft 1.10 (霜炙更新) 特性列表
    http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=585296
    (出处: http://www.mcbbs.net/)

    Minecraft 1.11 (探险更新) 特性列表
    http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=642830
    (出处: http://www.mcbbs.net/)


    Passengers (list):代替原有的“Riding”标签。它能在同一深度定义多个乘客,而“Riding”无法做到。使用“Passengers”时,根部的实体位于堆的最下方,而不是原来“Riding”时根部的实体位于最上方

        例如,如下指令生成的盔甲架同时被猪和牛骑着:
            /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
        你也可以像原来那样召唤一长串的实体而不是如上那样,这是一个这样效果的NBT例子:
            /summon Sheep ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Sheep",Color:5,Passengers:[{id:"Sheep",CustomName:"test",CustomNameVisible:1}]}]}

    ArmorItems (lists):用于明确实体的盔甲

        记录的顺序为:脚部,腿部,胸部以及头部
        例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}


    还有太多了
    我不可能搬过来
    http://minecraft-zh.gamepedia.co ... 4%E6%A0%87%E7%AD%BE
    另外NBT的wiki页面


    pineapple_
    补充,1.11可以用方块状态值,有gamerule设置推多少生物会挤死