1.10到1.11之后有一些指令上面的改动,导致原来的指令在1.11失效
那1.10到1.11在指令上面都有哪些改动,除了实体id
还有1.11如何做到使盔甲架的装备无法被替换,原来的DisabledSlots没有作用
那1.10到1.11在指令上面都有哪些改动,除了实体id
还有1.11如何做到使盔甲架的装备无法被替换,原来的DisabledSlots没有作用
来自wiki
/give
NBT应该是没有变的,如果不行给出指令和要求
http://www.mcbbs.net/thread-601437-1-1.html
/give
- 现在会忽略特定物品的堆叠限制[5]
 
- 现在可以在快捷栏上方显示文本
 
- 方块状态目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用
 - 例如:
 - /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
- /setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
 
 
- 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用default作为方块状态参数,例如:
 - /setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效
- 可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}来自定义信标
 
 
 
 
 
- 例如:
NBT应该是没有变的,如果不行给出指令和要求
http://www.mcbbs.net/thread-601437-1-1.html
chyx 发表于 2017-1-9 01:10
不是还加了locate指令么
有什么NBT方面的改动吗
我说的是哪些地方是1.10能用1.11不能用的,那些1.11的改进上用原来的格式也有效的改动不是我需要的
安达市vfg 发表于 2017-1-9 07:29
有什么NBT方面的改动吗
除了名称变动和重新分类,NBT标签主要有如下变动:
对于所有马,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。
SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。
从guardian和elder_guardian移除Elder标签。
ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。
SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
Pumpkin字节标签加入snowman。
1.10能用的实体选择器的xyzr的省略形式1.11不能用了
Command(命令改动):
删除:删除了早已处于Deprecated状态的tabComplete(CommandSender sender, String[] args)
删除:删除了早已处于Deprecated状态的tabComplete(CommandSender sender, String[] args)
NBT没啥大改动吧= =
指令改动去↓看看
Minecraft 1.9 (战斗更新) 特性列表
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=478159
(出处: http://www.mcbbs.net/)
【改动太多 就给地址了
Minecraft 1.10 (霜炙更新) 特性列表
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=585296
(出处: http://www.mcbbs.net/)
Minecraft 1.11 (探险更新) 特性列表
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=642830
(出处: http://www.mcbbs.net/)
还有太多了
我不可能搬过来
http://minecraft-zh.gamepedia.co ... 4%E6%A0%87%E7%AD%BE
另外NBT的wiki页面
指令改动去↓看看
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Minecraft 1.11 (探险更新) 特性列表
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Passengers (list):代替原有的“Riding”标签。它能在同一深度定义多个乘客,而“Riding”无法做到。使用“Passengers”时,根部的实体位于堆的最下方,而不是原来“Riding”时根部的实体位于最上方
例如,如下指令生成的盔甲架同时被猪和牛骑着:
/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
你也可以像原来那样召唤一长串的实体而不是如上那样,这是一个这样效果的NBT例子:
/summon Sheep ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Sheep",Color:5,Passengers:[{id:"Sheep",CustomName:"test",CustomNameVisible:1}]}]}
ArmorItems (lists):用于明确实体的盔甲
记录的顺序为:脚部,腿部,胸部以及头部
例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
还有太多了
我不可能搬过来
http://minecraft-zh.gamepedia.co ... 4%E6%A0%87%E7%AD%BE
另外NBT的wiki页面
补充,1.11可以用方块状态值,有gamerule设置推多少生物会挤死