凋灵兔子 发表于 2017-1-5 21:09
当然是CPU,不过要是是多核CPU的话开多个服务端带的玩家总量是要比单端带的多不少的
当然,要是你开上百八 ...
CPU内存都足够的情况下,开两三个端是不会互相影响的对么?端口互不占用
一般情况下多个端对内存占用是最明显的,
而服务端待机(0人)的情况下,消耗cpu的量非常低。。只有在玩家进入后cpu占用才会增高= =
但是即使这样仍然不推荐一个核心多个端。
另外就是内存,一般情况下服务器启动后根据插件和mod数量的多少,都会占用400M以上到1g的内存。
然后会随着玩家的增加而增加占用。
至于宽带嘛只和玩家的数量有关
而服务端待机(0人)的情况下,消耗cpu的量非常低。。只有在玩家进入后cpu占用才会增高= =
但是即使这样仍然不推荐一个核心多个端。
另外就是内存,一般情况下服务器启动后根据插件和mod数量的多少,都会占用400M以上到1g的内存。
然后会随着玩家的增加而增加占用。
至于宽带嘛只和玩家的数量有关
诺言永生 发表于 2017-1-5 21:12
CPU内存都足够的情况下,开两三个端是不会互相影响的对么?端口互不占用 ...
楼主多虑了,他们之间是不会互相影响的,就算是想产生影响也得通过插件之间的通信来实现
只要CPU是多核心的,那就可以带多个端
打个比方,CPU的每个核心就好像是一个工人,服务端就是任务,假设我们有4个工人但是只有一个任务,那另外三个人的作用就不大,但是我们如果有4个任务,那大家都在工作,效率最高