本帖最后由 我的狗崽世界 于 2021-10-28 21:02 编辑
(本帖由2020/09/19日,第10次更新)
更新内容:
前言:
(一些废话)
了解RPG的精髓:
建造RPG地图前须知的重点事项:
怎么建好RPG地图:
关于策划表格制作:
制作RPG地图的一些小细节:
如何着手进行实践
以下全是干货,建议详细阅读。
有梦想就朝着目标实践,不要因为某些挫折就弃坑了
以上就是我个人总结的经验,各位能借鉴经验就是我的荣幸。
如果还有不明白的方面可以私戳我。
(本帖不定期更新)
写的的确很详尽。
论坛作者们真正缺的东西其实就是认真程度。只有那些把地图真正当做一个作品来做,而不是当做一个游戏来玩的作者才能做出点东西。
但就目前论坛用户的年龄段来讲,很少有作者能在学习的重压下还能耗费极大地时间精力去完成大型RPG作品。
技术好的人其实多得是,看看游戏技巧版就知道了。但是真正的大型RPG还是比较少见,究其原因,还是时间精力,甚至是毅力的问题。酒馆里那么多RPG施工图真正在更新的又有几个= =
PS:《逃兵》现在咋样了
论坛作者们真正缺的东西其实就是认真程度。只有那些把地图真正当做一个作品来做,而不是当做一个游戏来玩的作者才能做出点东西。
但就目前论坛用户的年龄段来讲,很少有作者能在学习的重压下还能耗费极大地时间精力去完成大型RPG作品。
技术好的人其实多得是,看看游戏技巧版就知道了。但是真正的大型RPG还是比较少见,究其原因,还是时间精力,甚至是毅力的问题。酒馆里那么多RPG施工图真正在更新的又有几个= =
PS:《逃兵》现在咋样了
zwh007 发表于 2016-12-29 22:14
写的的确很详尽。
论坛作者们真正缺的东西其实就是认真程度。只有那些把地图真正当做一个作品来做,而不是 ...
确实是大部分都因为时间问题吧...
其实个人原因我也是因为时间比较充裕才敢挖坑的233
话说逃兵的话我打算当服务器地图了,剧情也稍微改了一些,
主要采取不定期更新方式,如果往后有时间的话可能会发布单人版
本帖最后由 zwh007 于 2016-12-29 22:39 编辑
剧情方面你讲的很对!现在很多地图的剧情都是各种世界观都往里扔,毫无逻辑= =
做计划也是很重要,甚至可以是最重要的。没有规矩什么都干不了。
不过有些点我还是有不同意见的。
首先,不建议在建筑上使用任何类型的装饰mod(自定义NPC自带的方块除外)。装饰Mod对电脑配置要求高,而且要是换版本会很麻烦。再加上论坛现在认可的建筑类型是原版的= =
其次,我一直在做的是一直让玩家的行动与剧情贴合(线性RPG),而不是让玩家去做任务刷怪(自由RPG)。我个人看来自由RPG的可玩性和自由度毋庸置疑,但是需要的时间和精力远远大于线性。而且制作者必须找到合适的方法来持续吸引玩家
PS:这也是为什么我很佩服造物主(冒险者传说作者)
剧情方面你讲的很对!现在很多地图的剧情都是各种世界观都往里扔,毫无逻辑= =
做计划也是很重要,甚至可以是最重要的。没有规矩什么都干不了。
不过有些点我还是有不同意见的。
首先,不建议在建筑上使用任何类型的装饰mod(自定义NPC自带的方块除外)。装饰Mod对电脑配置要求高,而且要是换版本会很麻烦。再加上论坛现在认可的建筑类型是原版的= =
其次,我一直在做的是一直让玩家的行动与剧情贴合(线性RPG),而不是让玩家去做任务刷怪(自由RPG)。我个人看来自由RPG的可玩性和自由度毋庸置疑,但是需要的时间和精力远远大于线性。而且制作者必须找到合适的方法来持续吸引玩家
PS:这也是为什么我很佩服造物主(冒险者传说作者)
你应该告诉大家,单人建大型RPG精细度是不可能高的
zwh007 发表于 2016-12-29 22:23
剧情方面你讲的很对!现在很多地图的剧情都是各种世界观都往里扔,毫无逻辑= =
做计划也是很重要,甚至可以 ...
个人感觉凿子2带来压力不是很大,仅仅只是加一堆方块,
但是讲真论坛认可的原版建筑说白了只是国建审核233
对于该用这些来装饰的确实就得用,毕竟原版再怎么造来造去也难免材料少...
关于自由RPG和线性RPG我也详细想过这类问题,其实完全是两种游戏模式,
自由RPG更注重的是世界观的体验,而不是让玩家被任务牵着走,玩家有的是功夫去更加深入了解世界观,比如【上古卷轴】这类
线性RPG这种就好比市面上大部分的单机游戏了,玩的就是剧情,再玩剧情的同时了解部分世界观,玩家一旦被主线牵住可能就没功夫去寻找像彩蛋这类的乐趣了
MY200378 发表于 2016-12-29 22:31
你应该告诉大家,单人建大型RPG精细度是不可能高的
不一定咯,取决于作者的用心程度吧
我的狗崽世界 发表于 2016-12-29 22:33
个人感觉凿子2带来压力不是很大,仅仅只是加一堆方块,
但是讲真论坛认可的原版建筑说白了只是国建审核23 ...
各有各的优缺点吧。反正两条路想做好都很难= =
顶!rpg的灵魂就是人设和剧情完整性,一张优秀的rpg地图能让玩家切实感受到剧情中发散出来的真情实感,还要做到将每个角色都能描绘成有血有肉具有独特的性格的真人,而不是冰凉冷血的吐字机器,再赋予艰苦曲折的剧情,加入高潮和低谷,让玩家仿佛“手捧四大名著,满眼莎士比亚”。
WUCUNZHEN 发表于 2016-12-29 23:10
顶!rpg的灵魂就是人设和剧情完整性,一张优秀的rpg地图能让玩家切实感受到剧情中发散出来的真情实感,还要 ...
(阁下文采不错)
大约技术好的人不少,没什么大坑的原因是缺缺缺缺缺建筑(笑
再一个就是的确也没时间开大坑。
坑到一半弃坑了绝对是非常糟糕的填坑体验,前期规划做的再好也可能因为各种理由中途弃坑。只能说尽量避免而已。
再一个就是的确也没时间开大坑。
坑到一半弃坑了绝对是非常糟糕的填坑体验,前期规划做的再好也可能因为各种理由中途弃坑。只能说尽量避免而已。
玄素 发表于 2016-12-30 10:55
大约技术好的人不少,没什么大坑的原因是缺缺缺缺缺建筑(笑
再一个就是的确也没时间开大坑。
坑到一半弃坑 ...
233一看就是过来人
偶然间看到了这个帖子我也来回复一下。因为本人正在制作一款RPG地图。
不过已经闲置了几天了,因为制作人只有我加上我的一个朋友。最近有点事情就怠惰了。
闲来说说自己的感受
诚如楼主所说,一款RPG,剧情才是其精髓。
我的童年是玩FC游戏度过的,那时候我能接触的到的RPG游戏就是勇者斗恶龙,国产的重装机兵。其剧情确实给我带来了很深的影响。同时也是从那时候起我时常犯起中二病,在心里构造一些自己的世界。还用本子记录下来
但是就我个人游玩其他人制作的RPG地图之中,能给我带来这种感觉的真的很少。所谓的线性RPG,也不过就是跟着选项跑路,打怪,看剧情【懒得看】。尽管有很多做的不错的地图,但是一直玩下来,真的无聊。
我印象中只有两款还可以,一个是冒险者传说,一个是零大陆。 零大陆的剧情我至今还记得很多。
我觉得这可能和MC的表现力有关,我在做图之前想的剧情本来是想设定出一个女主角的。但是无奈MC就算可以设定,也很难有日式RPG那种一起冒险的感觉。
还有就是建筑方面,总结起来就是做的丑,想得美。不得不佩服那些建筑大神们。
不过已经闲置了几天了,因为制作人只有我加上我的一个朋友。最近有点事情就怠惰了。
闲来说说自己的感受
诚如楼主所说,一款RPG,剧情才是其精髓。
我的童年是玩FC游戏度过的,那时候我能接触的到的RPG游戏就是勇者斗恶龙,国产的重装机兵。其剧情确实给我带来了很深的影响。同时也是从那时候起我时常犯起中二病,在心里构造一些自己的世界。还用本子记录下来
但是就我个人游玩其他人制作的RPG地图之中,能给我带来这种感觉的真的很少。所谓的线性RPG,也不过就是跟着选项跑路,打怪,看剧情【懒得看】。尽管有很多做的不错的地图,但是一直玩下来,真的无聊。
我印象中只有两款还可以,一个是冒险者传说,一个是零大陆。 零大陆的剧情我至今还记得很多。
我觉得这可能和MC的表现力有关,我在做图之前想的剧情本来是想设定出一个女主角的。但是无奈MC就算可以设定,也很难有日式RPG那种一起冒险的感觉。
还有就是建筑方面,总结起来就是做的丑,想得美。不得不佩服那些建筑大神们。
Gonco 发表于 2017-1-7 09:51
偶然间看到了这个帖子我也来回复一下。因为本人正在制作一款RPG地图。
不过已经闲置了几天了,因为制作人只 ...
别泄气,我也只是总结一些实践中的经验,给你们铺路。
自己挖的坑就认真对待,(千万不要半路跑去玩别的游戏!很容易弃坑!)
zwh007 发表于 2016-12-29 22:14
写的的确很详尽。
论坛作者们真正缺的东西其实就是认真程度。只有那些把地图真正当做一个作品来做,而不是 ...
师傅说的好!!!!
工作室低产阶级的花式顶贴~