可能有人发给这方面的教程,但这个方法是我自己想出来的,如有雷同纯属巧合
首先引用了mc中文wiki上的一段文字
所以利用资源包不仅可以修改闪烁标语,还可以改end.txt和credits.txt。但是我不会改,如果真要改起来,也不是很难。UTF-8格式,支持中文、英文、俄文、日文、韩文等文字。
顺便说一下,资源包和材质包不同,资源包可以修改材质、音效、音乐、字体、文本等,高版本的MC还支持自定义3D模型,功能强大。
开始修改之前,需要一个资源包。可以自己架构一个新资源包,也可以用其他资源包。
资源包架构教程可以参考WM2030的教程http://www.mcbbs.net/thread-621571-1-1.html
我是用自己正在制作的一个资源包来弄这个的
架构好资源包后,在
资源包根目录\assets\minecraft
下新建一个文件夹,名字是texts

在这个文件夹里新建一个记事本文件,名字是splashes.txt
我不知道换行符分隔是什么,所以我想了一个办法,每个闪烁标语之间用回车换行隔开。

反正在游戏里能显示出来就行了
不知道为什么截图的质量有问题
安装资源包,进入游戏体验效果(安装教程http://www.mcbbs.net/thread-614841-1-1.html)

标题是因为我修改了GUI,闪烁标语是233!,原版没有的。
说明修改成功,被游戏读取
因为缩放的缘故字有点大,无伤大雅
建议每一个闪烁标语不要太长,不然会被缩放得很小
就是这样,如果有遗漏的地方可以提出
首先引用了mc中文wiki上的一段文字
文字[编辑 | 编辑源代码]
在 assets/minecraft/texts 里的3个 UTF-8 格式的 .txt文件储存了游戏要用来显示的文字。
文件 end.txt 含有终末之诗的文字,使用了样式代码的颜色代码来区分2个讲话人,文字 PLAYERNAME 将会被玩家名称代替。在展示完了这个文件的内容后,接着就会显示 credits.txt 的内容。
文件 splashes.txt 含有使用了换行符分隔的游戏闪烁标语。每个闪烁标语都可以用不同的文字代替,而这些闪烁标语将会代替默认的闪烁标语。
顺便说一下,资源包和材质包不同,资源包可以修改材质、音效、音乐、字体、文本等,高版本的MC还支持自定义3D模型,功能强大。
开始修改之前,需要一个资源包。可以自己架构一个新资源包,也可以用其他资源包。
资源包架构教程可以参考WM2030的教程http://www.mcbbs.net/thread-621571-1-1.html
我是用自己正在制作的一个资源包来弄这个的
架构好资源包后,在
资源包根目录\assets\minecraft
下新建一个文件夹,名字是texts

在这个文件夹里新建一个记事本文件,名字是splashes.txt
我不知道换行符分隔是什么,所以我想了一个办法,每个闪烁标语之间用回车换行隔开。

反正在游戏里能显示出来就行了
不知道为什么截图的质量有问题
安装资源包,进入游戏体验效果(安装教程http://www.mcbbs.net/thread-614841-1-1.html)

标题是因为我修改了GUI,闪烁标语是233!,原版没有的。
说明修改成功,被游戏读取
因为缩放的缘故字有点大,无伤大雅
建议每一个闪烁标语不要太长,不然会被缩放得很小
就是这样,如果有遗漏的地方可以提出
不错 学习了
这..貌似..火星了..吧
kuangwenxin 发表于 2016-10-30 11:37
这..貌似..火星了..吧
还算有点用吧,有时候在问答版看见有人问怎么修改闪烁标语