担任本大区版主以来我一直维持着较低的存在感与影响,但这不代表我没有在关注整个大区的风气走向。酒馆版初建风气良好,也达到了大部分我的预期,当然,也带来了一些我不曾料想过的结果:透过各位的帖子我逐渐看到了一些原来我视野所不及的方面。十分庆幸,我没有让自己的无知继续扼杀新生创作派系的苗芽。
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长久以来,剧情地图、RPG类游玩体验一直没有得到与其人气、关注度相称的表彰与认可,成了创意大区的光辉殿堂的阴暗一角。相比于RPG作者的辛苦付出与精思巧技,他们的作品收获的瘠薄表彰实在不能与之相称。
同时我们也应看到,中国Minecraft的“正统建筑”(也可以说是纯粹建筑)已经发展到了他的平台期,各风格的技术水平在无数前辈同仁的努力下已经日渐成熟,相比于其他门类,“正统建筑”已经有了自身成熟而稳定的发展体系。在这种情况下,大区仍偏好纯粹建筑,对其他门类的地图作品采取漠视态度是极不合理的。
所以我们实行以下办法以期待获得改进。
1、评分倾斜:对于可玩性高的原版地图与带有整合包的mod地图(性能消耗与可玩性相称)在版主基础评分的基础上我们会再增加一部分大区版主评分。
2、更新鼓励:对于发布后的3个月内进行2次版本更新(有实质内容)的完成作品,给予每次更新1~4人气的更新奖励。
3、放开Mod使用:不能否认使用得当的Mod内容会极大增添游戏的可玩性,所以只要你能够较合理的利用mod,不造成过高的性能损耗,并提供游玩用整合包下载,我们也会给予你的作品较高的评价。
4、推广支持:如果你希望将你的作品推荐给某一个实况主/主播或其他推广源,我们会在你提出申请、验证作品质量后尽一切可能为你推荐。当然,版主的交际圈也有限,并不能保证就一定可以推荐成功。
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如果各位原创作者还有什么在这一方面的意见与建议也可以在本帖回贴提出。
是啊,RPG其实做的人不少,但是只有做得很好的专业作者才能收到回报。。。期待RPG的复兴
讲道理,RPG要做得十分好的话,得花相当相当多的时间、人力,一般的制作组也没那么大能耐。小规模RPG不够耐玩是客观存在的事实。嘛,当然也应该鼓励,不然就没人有动力了。
其实人气奖励有点没吸引力啊
我倒是觉得有必要是可以为他加上贡献之类的,2333
总结就是一句话 降低RPG剧情类型地图的精华评定标准
增加再多评分也没人做233
除非够优秀 或者能拿精华
要不然时间付出太多但收获不会增加太多
RPG建筑要好 还要整合/很多cb
然而做完后增加一部分评分也就5~10人气左右【或者更少
多加30分
还不如做小游戏
比如tcp做的打地鼠233
建筑一点+一点心思+cb
就能精华
【RPG做的累死还要请很多建筑师想剧情啥
有可能和一个小游戏一样 都是精华1 这就很尴尬
阴阳师元素祭祀 发表于 2016-10-17 18:19
感觉RPG
增加再多评分也没人做233
除非够优秀 或者能拿精华
剧情就能想死人,还要学命令方块,建筑还要学创世神,一个人做10个人的活
同意,没意见
阴阳师元素祭祀 发表于 2016-10-17 18:19
感觉RPG
增加再多评分也没人做233
除非够优秀 或者能拿精华
我不指望评分与图章能真正表彰任何类型作品的价值。我只希望创作者在燃烧自己的热情同时能够有所慰藉。
这正是我们一直盼望着的改变。
不过RPG地图本身的质量还是跟有没有人想做或者有没有人认真做挂钩。
貌似那些地图大神大多都去做专门的建筑和红石游戏了。
不过RPG地图本身的质量还是跟有没有人想做或者有没有人认真做挂钩。
貌似那些地图大神大多都去做专门的建筑和红石游戏了。
额。。。还有版主大大,RPG的定义是角色扮演游戏,不单指剧情吧。
也有那种剧情不多,高自由度的打怪刷装备的RPG(虽说不是很受欢迎)
也有那种剧情不多,高自由度的打怪刷装备的RPG(虽说不是很受欢迎)
太好咯,开开心心的做RPG去咯
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我就是搞RPG的,感谢!
同RPG制作者
只想说单人RPG必须付出很多才可以创造出媲美团队的作品
更何况我的还是自由型RPG……
只想说单人RPG必须付出很多才可以创造出媲美团队的作品
更何况我的还是自由型RPG……
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阴阳师元素祭祀 发表于 2016-10-17 18:19
感觉RPG
增加再多评分也没人做233
除非够优秀 或者能拿精华
这也是我现在的感觉
感觉自己累死累活都可能拿不到精华
别人随便一个PVP小游戏之类的都可以精华
acordome 发表于 2016-10-17 17:02
讲道理,RPG要做得十分好的话,得花相当相当多的时间、人力,一般的制作组也没那么大能耐。小规模RPG不够耐 ...
我的目标:一己之力创造出媲美团队作品
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