担任本大区版主以来我一直维持着较低的存在感与影响,但这不代表我没有在关注整个大区的风气走向。酒馆版初建风气良好,也达到了大部分我的预期,当然,也带来了一些我不曾料想过的结果:透过各位的帖子我逐渐看到了一些原来我视野所不及的方面。十分庆幸,我没有让自己的无知继续扼杀新生创作派系的苗芽。
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长久以来,剧情地图、RPG类游玩体验一直没有得到与其人气、关注度相称的表彰与认可,成了创意大区的光辉殿堂的阴暗一角。相比于RPG作者的辛苦付出与精思巧技,他们的作品收获的瘠薄表彰实在不能与之相称。
同时我们也应看到,中国Minecraft的“正统建筑”(也可以说是纯粹建筑)已经发展到了他的平台期,各风格的技术水平在无数前辈同仁的努力下已经日渐成熟,相比于其他门类,“正统建筑”已经有了自身成熟而稳定的发展体系。在这种情况下,大区仍偏好纯粹建筑,对其他门类的地图作品采取漠视态度是极不合理的。
所以我们实行以下办法以期待获得改进。
1、评分倾斜:对于可玩性高的原版地图与带有整合包的mod地图(性能消耗与可玩性相称)在版主基础评分的基础上我们会再增加一部分大区版主评分。
2、更新鼓励:对于发布后的3个月内进行2次版本更新(有实质内容)的完成作品,给予每次更新1~4人气的更新奖励。
3、放开Mod使用:不能否认使用得当的Mod内容会极大增添游戏的可玩性,所以只要你能够较合理的利用mod,不造成过高的性能损耗,并提供游玩用整合包下载,我们也会给予你的作品较高的评价。
4、推广支持:如果你希望将你的作品推荐给某一个实况主/主播或其他推广源,我们会在你提出申请、验证作品质量后尽一切可能为你推荐。当然,版主的交际圈也有限,并不能保证就一定可以推荐成功。
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如果各位原创作者还有什么在这一方面的意见与建议也可以在本帖回贴提出。
是啊,RPG其实做的人不少,但是只有做得很好的专业作者才能收到回报。。。期待RPG的复兴
讲道理,RPG要做得十分好的话,得花相当相当多的时间、人力,一般的制作组也没那么大能耐。小规模RPG不够耐玩是客观存在的事实。嘛,当然也应该鼓励,不然就没人有动力了。