又没有办法让玩家无法捡起所有的物品,或者是增加玩家捡起物品的时间延迟。如果让玩家捡不起物品了,怎样恢复
高频:
/entitydata @e[type=Item] {PickupDelay:32767}
/entitydata @e[type=Item] {PickupDelay:32767}
命令方块
- /entitydata @e[type=Item] {PickupDelay:32767}
就是将所有的掉落物品的拾起时间达到最大值,使其无法捡起。
hqqaazz 发表于 2016-10-16 16:10
高频:
/entitydata @e[type=Item] {PickupDelay:32767}
那么如果我设置的低一点,比如说设置成20,是不是就是延长捡起物品的时间,顺便问一下,这个数值的时间单位是什么,是tick,秒,还是红石刻
1622962468 发表于 2016-10-16 21:45
那么如果我设置的低一点,比如说设置成20,是不是就是延长捡起物品的时间,顺便问一下,这个数值的时间单 ...
来自wiki:
PickupDelay: The number of ticks the item cannot be picked up. Decreases by 1 per tick. If set to 32767, the PickupDelay will not decrease, thus the item can never be picked up
大意就是每个gt减少1点,也就是1秒20点
数字越高的话,捡起来需要的时间就越长
hqqaazz 发表于 2016-10-16 22:39
来自wiki:
PickupDelay: The number of ticks the item cannot be picked up. Decreases by 1 per tick. ...
....一句都看不懂,有道也看不懂,只不过看到个tick,是不是指这个数值的时间单位为tick
1622962468 发表于 2016-10-17 08:38
....一句都看不懂,有道也看不懂,只不过看到个tick,是不是指这个数值的时间单位为tick ...
是的,游戏刻,1秒20刻