2403
本帖最后由 2403 于 2018-9-15 15:07 编辑

       你是否曾经在玩着别人优秀的RPG地图时,也想要制作一张自己的地图,但却无从下手?是否在别人的地图进度突飞猛进的时候自己却寸步难行?对此,我来分享一下自己建地图的经验


【声明】
1.以下分享的纯属个人经验与观点,仅供参考

2.此技巧可能只适用于1.8以下版本的地图建设,本人之前因
为配置关系没有操作过任何1.8或1.8以上的版本

3.此经验分享适合制作地图的新人参考,大神觉得我火星或是
经验毫无用处请按下右上角红叉,谢谢配合( ^_^ )


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想要做出优秀的RPG地图,首先你最好已经具备以下条件:
      1.已经彻底了解Minecraft的基础操作及内容,熟知90%以上的原版方块和物品的基本作用

      2.懂得红石电路的基础使用和连接【基础就够了,如熟知使用反向电路、组合最基本的线路和机关,当然懂得越多越好】
      3.了解Minecraft游戏目录各个文件夹的作用【好吧其实建原版地图只要知道存档、材质包放哪就够了】

      4.会使用最基本的命令方块指令【如say、tp、重设重生点等】
        这里我给个基础指令的txt文件,需要的请下载:
               基本指令.txt (2.66 KB, 下载次数: 1049)



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有了做地图的资质,就可以开始策划啦~但是,得先确定好你制作的地图的类型:
1.原版地图
指成品除存档和材质包外不含任何mod,可以在指定版本的原版中稳定运行的地图
2.整合包Mod地图
需要安装mod的整合包支持地图的运行,成品体积较为庞大,且存在不兼容计算机无法运行的可能

个人建议:新手最好从原版起步,如果没有较好的剧情和建筑等因素的铺垫,不要随便尝试建设Mod整合包地图,个人认为让玩家下载那么大一个整合包就是为了玩我的地图,我就必须使用更好的剧情和建筑、游戏性来回馈玩家。而且最重要的一点是如果你做的Mod地图无法吸引玩家的眼球,下载的人将非常少

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开始制作地图啦!我简单的来概述下地图建设最基本的几个阶段,以下是我本人第一次建地图时的经验阶段
【仅供参考】
设计/策划阶段

初建阶段

奋进阶段

瓶颈阶段

整理阶段

封测阶段

修复BUG阶段

发布阶段

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-如何让你的地图更具色彩-
------>NBTedit篇<------
光靠原版几个铁砧重命名、TMI附魔的武器道具是不是感觉很单
调?下面就需要大家学习NBTedit给自己的地图加特♂技咯!
简介:

一个小小的例子:

NBTedit的学习:
          教程索引贴传送门:
                http://www.mcbbs.net/thread-78479-1-1.html
              在此感谢
sylqiuyifeng大大的NBT教程贴,我就是看这
              个教程开始使学习NBTedit的
PS

------>自制材质篇<------看着其他人制作的地图拥有绚丽的专属材质,你的地图却使用着原版材质,是
不是感觉少了许多东西?下面来教大家制作一个自己的专用材质包

注:以下经验仍然为个人经验分享,仅供参考
准备工作
一个简易的材质的制作方式
      更好的材质教程贴传送门:
      http://www.mcbbs.net/thread-149647-1-1.html
------>建筑工具篇<------
当你在建设较大一片场景建筑时会感觉十分吃力,你是否想要一种可以瞬间削平一座山、填满一个水池、复制一个同样建筑好几百遍等能力?每错,徒手建筑对这些平凡的大型场景来说太累人了,所以必须使用一些工具来节省自己的时间和力气
有两种工具你可以选择:
>MCedit<
- 又名“地图编辑器” -
geludan(卤蛋叔)的MCedit下载、教程索引贴:
http://www.mcbbs.net/thread-55639-1-1.html

>WorldEdit<
- 又名“创世神”“WE” -

shengjing1 的WorldEdit教程索引贴传送门:http://www.mcbbs.net/thread-68779-1-1.html
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Aezning
哼!抢生意!

Donnies_Ming

機會要自己去抓取。。。

誒誒我不是只是來膜下大神麽。Σ(|||▽||| )

Aezning
本帖最后由 小吴同志 于 2016-8-13 16:28 编辑

我来评价一下【我就是喜欢评价】:
1.本帖:
本贴很系统的讲述了RPG的制作过程
比我的好【不过我的帖子会比这个细致一些】

2:内容:
主要讲述的MOD和第三方工具【不是外挂啊喂!】
适合一些有基础的萌新
而我的是从零开始

3:人气
因为2403是个大佬了
所以人气本应高

4:排版:
本帖排版与上色比较棒!


总评:
内容:★★★★★
细致度:★★★★☆

craft丶造物主
来顶顶
支持!!!!

Aezning
craft丶造物主 发表于 2016-8-13 16:28
来顶顶
支持!!!!

造物主大大!

膜拜黎明

zwh007
强哦:-D
话说你为毛突然想起来写这个{:10_492:}
其实按照工程量和时间来排的话,奋进和瓶颈这两个阶段能碾轧一切其他阶段。。。
关于mod地图,其实很简单。。。就是要想做mod地图就必须做大作,至少能让玩家玩个几小时的。

Huuc
有意思,LZ这个就厉害了

1246422194s
2403要不要创新啊?

剃刀
03大湿说的好有道理XD

麦白
这个教程很不错啊!

孤独秋叶
要入手用MOD是最好的了 打个比方 就像NPC那样 MOD讨论教程满天飞
我就不提了 RPG就像写故事不过一般没人看 因为玩这个游戏年龄段的人少部分会去品味剧情
我就不吐槽下论坛RPG了 最重要的一句话楼主没有讲 故事不要用书与笔去表达

craft丶造物主
小吴同志 发表于 2016-8-13 16:29
造物主大大!

膜拜黎明

你看你论坛人气比我还高2333

蓝猫葛平
来顶顶
支持.............

gggbbb
想要做大型的RPG地图,最主要的应该还是心态(个人认为)为什么现在的优秀RPG地图这么少,不是不会做,而是半途而废的人太多。
不过,这个教程的确算的上是全面。嗯,火前留名。(其实我就是想水个回复)
另外,如果需要地图配文,本死鱼也许可以试试

心死
RPG真正重要的还是剧情,其次就是建筑

心死
心死 发表于 2016-8-13 20:33
RPG真正重要的还是剧情,其次就是建筑

还有如果做原版RPG地图,命令方块和交易是问题

1961959060
楼主……新人用npcmod做会比较容易,相比原版的命令方块等要容易,进阶一点用自定义任务,大神们才会用一堆的红石电路之类不想去专研的话可以用mod,还有nbt 我记得有一个更简单的mod 不过忘了-_-||就是功能少了一点还有什么修改合成表啊 都是有一些操作简单的mod可以完成的 材质包我觉得新手不应该去过多考虑 用原版的命令什么的会大幅增加工作量对新手而言 建筑上可以用mod减少工作量 不过会降低制作者的自主性 还要通过作者的同意 不过有一个快速建筑mod的作者已经把他的建筑全部开放了可以随便用   膜拜m(._.)m用红石和nbt me 的大神

42142特防
03大大说得太好了,
不过我觉得做RPG其实CB还是要玩得好
最好再改loottable

asd11393119
最后战线贴吧的小的不菜,前来顶帖,另外给2403大大点个赞,另外希望最后战线能够尽快做完,表示初三快要把持不住了。。。。

LocusAzzurro
为何好多工具的帖子都是上古贴。。

3705
03我认为建筑工具篇可以加上worldpainter,这也是个好用的工具,自己绘制自己想要的地图,也可以更好的规划自己的建筑,不受到自然地形的影响。仅仅是建议,望采纳!

jxudvv
如果要做原版的RPG地图,命令方面已经不能只会基本的指令了
必须得会点NBT,json,计分板啥的,不然真的不够看

1246422194s
2403大大总结的真心不错

WWWDDSS
craft丶造物主 发表于 2016-8-13 16:28
来顶顶
支持!!!!

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶   
顶死你

skyjjjjjjzzh
2403加油

寒江独钓
2403听完你说的话,我又想造地图了{:10_492:}

像素君
看起来很腻害的样子qwq~
另外,图片似乎挂了~

幻影随冥
有用实用!

o丶馒头
我想问一下,别人做RPG的时候可以把某一区域的地方设置成自己想要的生态气候,是怎么弄的啊?

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