本帖最后由 2403 于 2018-9-15 15:07 编辑
你是否曾经在玩着别人优秀的RPG地图时,也想要制作一张自己的地图,但却无从下手?是否在别人的地图进度突飞猛进的时候自己却寸步难行?对此,我来分享一下自己建地图的经验
【声明】
1.以下分享的纯属个人经验与观点,仅供参考
2.此技巧可能只适用于1.8以下版本的地图建设,本人之前因
为配置关系没有操作过任何1.8或1.8以上的版本
3.此经验分享适合制作地图的新人参考,大神觉得我火星或是
经验毫无用处请按下右上角红叉,谢谢配合( ^_^ )
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想要做出优秀的RPG地图,首先你最好已经具备以下条件:
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有了做地图的资质,就可以开始策划啦~但是,得先确定好你制作的地图的类型:
1.原版地图
指成品除存档和材质包外不含任何mod,可以在指定版本的原版中稳定运行的地图
2.整合包Mod地图
需要安装mod的整合包支持地图的运行,成品体积较为庞大,且存在不兼容计算机无法运行的可能
个人建议:新手最好从原版起步,如果没有较好的剧情和建筑等因素的铺垫,不要随便尝试建设Mod整合包地图,个人认为让玩家下载那么大一个整合包就是为了玩我的地图,我就必须使用更好的剧情和建筑、游戏性来回馈玩家。而且最重要的一点是如果你做的Mod地图无法吸引玩家的眼球,下载的人将非常少
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开始制作地图啦!我简单的来概述下地图建设最基本的几个阶段,以下是我本人第一次建地图时的经验阶段【仅供参考】
设计/策划阶段
初建阶段
奋进阶段
瓶颈阶段
整理阶段
封测阶段
修复BUG阶段
发布阶段
-----------------------------------------------------------------------------
-如何让你的地图更具色彩-
------>NBTedit篇<------
光靠原版几个铁砧重命名、TMI附魔的武器道具是不是感觉很单
调?下面就需要大家学习NBTedit给自己的地图加特♂技咯!
简介:
一个小小的例子:
NBTedit的学习:
【声明】
1.以下分享的纯属个人经验与观点,仅供参考
2.此技巧可能只适用于1.8以下版本的地图建设,本人之前因
为配置关系没有操作过任何1.8或1.8以上的版本
3.此经验分享适合制作地图的新人参考,大神觉得我火星或是
经验毫无用处请按下右上角红叉,谢谢配合( ^_^ )
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想要做出优秀的RPG地图,首先你最好已经具备以下条件:
1.已经彻底了解Minecraft的基础操作及内容,熟知90%以上的原版方块和物品的基本作用
2.懂得红石电路的基础使用和连接【基础就够了,如熟知使用反向电路、组合最基本的线路和机关,当然懂得越多越好】
3.了解Minecraft游戏目录各个文件夹的作用【好吧其实建原版地图只要知道存档、材质包放哪就够了】
4.会使用最基本的命令方块指令【如say、tp、重设重生点等】
这里我给个基础指令的txt文件,需要的请下载:
基本指令.txt
(2.66 KB, 下载次数: 1049)
2.懂得红石电路的基础使用和连接【基础就够了,如熟知使用反向电路、组合最基本的线路和机关,当然懂得越多越好】
3.了解Minecraft游戏目录各个文件夹的作用【好吧其实建原版地图只要知道存档、材质包放哪就够了】
4.会使用最基本的命令方块指令【如say、tp、重设重生点等】
这里我给个基础指令的txt文件,需要的请下载:
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有了做地图的资质,就可以开始策划啦~但是,得先确定好你制作的地图的类型:
1.原版地图
指成品除存档和材质包外不含任何mod,可以在指定版本的原版中稳定运行的地图
2.整合包Mod地图
需要安装mod的整合包支持地图的运行,成品体积较为庞大,且存在不兼容计算机无法运行的可能
个人建议:新手最好从原版起步,如果没有较好的剧情和建筑等因素的铺垫,不要随便尝试建设Mod整合包地图,个人认为让玩家下载那么大一个整合包就是为了玩我的地图,我就必须使用更好的剧情和建筑、游戏性来回馈玩家。而且最重要的一点是如果你做的Mod地图无法吸引玩家的眼球,下载的人将非常少
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开始制作地图啦!我简单的来概述下地图建设最基本的几个阶段,以下是我本人第一次建地图时的经验阶段【仅供参考】
设计/策划阶段
初建阶段
奋进阶段
瓶颈阶段
整理阶段
封测阶段
修复BUG阶段
发布阶段
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-如何让你的地图更具色彩-
------>NBTedit篇<------
光靠原版几个铁砧重命名、TMI附魔的武器道具是不是感觉很单
调?下面就需要大家学习NBTedit给自己的地图加特♂技咯!
简介:
一个小小的例子:
NBTedit的学习:
教程索引贴传送门:
http://www.mcbbs.net/thread-78479-1-1.html
在此感谢sylqiuyifeng大大的NBT教程贴,我就是看这
个教程开始使学习NBTedit的
http://www.mcbbs.net/thread-78479-1-1.html
在此感谢sylqiuyifeng大大的NBT教程贴,我就是看这
个教程开始使学习NBTedit的
PS
------>自制材质篇<------看着其他人制作的地图拥有绚丽的专属材质,你的地图却使用着原版材质,是
不是感觉少了许多东西?下面来教大家制作一个自己的专用材质包
http://www.mcbbs.net/thread-149647-1-1.html
不是感觉少了许多东西?下面来教大家制作一个自己的专用材质包
注:以下经验仍然为个人经验分享,仅供参考
准备工作
准备工作
一个简易的材质的制作方式
更好的材质教程贴传送门:http://www.mcbbs.net/thread-149647-1-1.html
------>建筑工具篇<------
当你在建设较大一片场景建筑时会感觉十分吃力,你是否想要一种可以瞬间削平一座山、填满一个水池、复制一个同样建筑好几百遍等能力?每错,徒手建筑对这些平凡的大型场景来说太累人了,所以必须使用一些工具来节省自己的时间和力气
有两种工具你可以选择:
>MCedit<
- 又名“地图编辑器” -
geludan(卤蛋叔)的MCedit下载、教程索引贴:
http://www.mcbbs.net/thread-55639-1-1.html
>WorldEdit<
- 又名“创世神”“WE” -
shengjing1 的WorldEdit教程索引贴传送门:http://www.mcbbs.net/thread-68779-1-1.html
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当你在建设较大一片场景建筑时会感觉十分吃力,你是否想要一种可以瞬间削平一座山、填满一个水池、复制一个同样建筑好几百遍等能力?每错,徒手建筑对这些平凡的大型场景来说太累人了,所以必须使用一些工具来节省自己的时间和力气
有两种工具你可以选择:
>MCedit<
- 又名“地图编辑器” -
geludan(卤蛋叔)的MCedit下载、教程索引贴:
http://www.mcbbs.net/thread-55639-1-1.html
>WorldEdit<
- 又名“创世神”“WE” -
shengjing1 的WorldEdit教程索引贴传送门:http://www.mcbbs.net/thread-68779-1-1.html
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哼!抢生意!
本帖最后由 小吴同志 于 2016-8-13 16:28 编辑
我来评价一下【我就是喜欢评价】:
1.本帖:
本贴很系统的讲述了RPG的制作过程
比我的好【不过我的帖子会比这个细致一些】
2:内容:
主要讲述的MOD和第三方工具【不是外挂啊喂!】
适合一些有基础的萌新
而我的是从零开始
3:人气
因为2403是个大佬了
所以人气本应高
4:排版:
本帖排版与上色比较棒!
总评:
内容:★★★★★
细致度:★★★★☆
我来评价一下【我就是喜欢评价】:
1.本帖:
本贴很系统的讲述了RPG的制作过程
比我的好【不过我的帖子会比这个细致一些】
2:内容:
主要讲述的MOD和第三方工具【不是外挂啊喂!】
适合一些有基础的萌新
而我的是从零开始
3:人气
因为2403是个大佬了
所以人气本应高
4:排版:
本帖排版与上色比较棒!
总评:
内容:★★★★★
细致度:★★★★☆
来顶顶
支持!!!!
支持!!!!
强哦:-D
话说你为毛突然想起来写这个{:10_492:}
其实按照工程量和时间来排的话,奋进和瓶颈这两个阶段能碾轧一切其他阶段。。。
关于mod地图,其实很简单。。。就是要想做mod地图就必须做大作,至少能让玩家玩个几小时的。
话说你为毛突然想起来写这个{:10_492:}
其实按照工程量和时间来排的话,奋进和瓶颈这两个阶段能碾轧一切其他阶段。。。
关于mod地图,其实很简单。。。就是要想做mod地图就必须做大作,至少能让玩家玩个几小时的。
有意思,LZ这个就厉害了
2403要不要创新啊?
03大湿说的好有道理XD
这个教程很不错啊!
要入手用MOD是最好的了 打个比方 就像NPC那样 MOD讨论教程满天飞
我就不提了 RPG就像写故事不过一般没人看 因为玩这个游戏年龄段的人少部分会去品味剧情
我就不吐槽下论坛RPG了 最重要的一句话楼主没有讲 故事不要用书与笔去表达
我就不提了 RPG就像写故事不过一般没人看 因为玩这个游戏年龄段的人少部分会去品味剧情
我就不吐槽下论坛RPG了 最重要的一句话楼主没有讲 故事不要用书与笔去表达
小吴同志 发表于 2016-8-13 16:29
造物主大大!
膜拜黎明
你看你论坛人气比我还高2333
来顶顶
支持.............
支持.............
想要做大型的RPG地图,最主要的应该还是心态(个人认为)为什么现在的优秀RPG地图这么少,不是不会做,而是半途而废的人太多。
不过,这个教程的确算的上是全面。嗯,火前留名。(其实我就是想水个回复)
另外,如果需要地图配文,本死鱼也许可以试试
不过,这个教程的确算的上是全面。嗯,火前留名。(其实我就是想水个回复)
另外,如果需要地图配文,本死鱼也许可以试试
RPG真正重要的还是剧情,其次就是建筑