这个问题一直困扰着我,不知道可以不可以修改。
没有。。。。。
攻速可以改变,运用 AttributeModifiers 标签,如:复制代码
以下部分摘自WIKI
generic.attackSpeed
代表了每秒可以进行的全力攻击数
在工具提示中显示
基础值是4.0,这意味着攻击指示条可以在0.25秒内填满
剑的修正值是-2.4,这意味着默认的修正值是1.6(在约0.63秒内填满)
镐的修正值是-2.8,这意味着默认的修正值是1.2(在约0.83秒内填满)
锹的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)
斧的修正值基于它的材料
木斧和石斧的修正值是-3.2,这意味着默认的修正值是0.8(在约1.25秒内填满)
铁斧的修正值是-3.1,这意味着默认的修正值是0.9(在约1.11秒内填满)
金斧和钻石斧的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)
锄的修正值基于它的材料
木锄和金锄的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)
石锄的修正值是-2,这意味着默认的修正值是2(在约0.5秒内填满)
铁锄的修正值是-1,这意味着默认的修正值是3(在约0.33秒内填满)
钻石锄的修正值是-0,这意味着默认的修正值是4(在约0.25秒内填满)
急迫效果每级可以提高10%的攻击速度,而挖掘疲劳效果每级会降低10%
- /give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackSpeed",Name:"generic.attackDamage",Amount:20,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
以下部分摘自WIKI
generic.attackSpeed
代表了每秒可以进行的全力攻击数
在工具提示中显示
基础值是4.0,这意味着攻击指示条可以在0.25秒内填满
剑的修正值是-2.4,这意味着默认的修正值是1.6(在约0.63秒内填满)
镐的修正值是-2.8,这意味着默认的修正值是1.2(在约0.83秒内填满)
锹的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)
斧的修正值基于它的材料
木斧和石斧的修正值是-3.2,这意味着默认的修正值是0.8(在约1.25秒内填满)
铁斧的修正值是-3.1,这意味着默认的修正值是0.9(在约1.11秒内填满)
金斧和钻石斧的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)
锄的修正值基于它的材料
木锄和金锄的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)
石锄的修正值是-2,这意味着默认的修正值是2(在约0.5秒内填满)
铁锄的修正值是-1,这意味着默认的修正值是3(在约0.33秒内填满)
钻石锄的修正值是-0,这意味着默认的修正值是4(在约0.25秒内填满)
急迫效果每级可以提高10%的攻击速度,而挖掘疲劳效果每级会降低10%
brooke1999 发表于 2016-8-11 16:27
攻速可以改变,运用 AttributeModifiers 标签,如:
以下部分摘自WIKI
generic.attackSpeed
等等,是
- /give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1578285220,UUIDMost:1578285220,Amount:数值,AttributeName:generic.attackSpeed,Name:AttackSpeed}]}