本帖最后由 武月天【】 于 2017-8-27 23:48 编辑 
 整合重置β版已更新,详见二楼
整合重置β版已更新,详见二楼
剧情梗概
公元2110年,人类完成了制作人类首艘空间穿越舰艇——启明星舰的工作,预备穿越太阳系到达人类所未知的星系。
而你,正是当年驾驶启明星舰的唯一一名宇航员。
飞船在顺利完成突破第三宇宙速度后,脱离了太阳的磁场包围圈,顺利飞越太阳系。
然而,飞船却因为受到不明能量磁场的干扰严重失控,面临被宇宙能量粉碎或坠机的危险
飞船已经失去了联络.....
正当你绝望之时,你突然看见了前方迷蒙的一点——那是一颗星球。
虽然不知道星球上还有什么危险在等待着你的降临,但迫降到这颗星球上却是你唯一的选择。
就这样,飞船随着一声巨响,坠毁在了这一颗星球上。
紧接着你发现,这颗未知的星球上居然有着和地球上一般的氧气,可以自由呼吸,并且引力也时刻作用着。
星球的表面覆盖着皑皑的白雪,冰刺横穿地表,但实际的气温却适合于生存。
但,这颗星球上的居民却并不是很友好。
现在我唯一的希望就是能够活下去,相信某天还能够再次回到地球上,但我并不知道这一种希望有多麽渺茫。
一段属于你的冒险故事,即将开始.....

坠毁现场

整合包特色
更多介绍
MOD
FAQ
视频实况
注意事项
更新日志
鸣谢
我的其他作品:
[1.7.10][HQM] Farewell Song 离歌【魔改/科技/探索】重创只属于我们的时代
THE END
感谢各位看完帖子
 
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剧情梗概
公元2110年,人类完成了制作人类首艘空间穿越舰艇——启明星舰的工作,预备穿越太阳系到达人类所未知的星系。
而你,正是当年驾驶启明星舰的唯一一名宇航员。
飞船在顺利完成突破第三宇宙速度后,脱离了太阳的磁场包围圈,顺利飞越太阳系。
然而,飞船却因为受到不明能量磁场的干扰严重失控,面临被宇宙能量粉碎或坠机的危险
飞船已经失去了联络.....
正当你绝望之时,你突然看见了前方迷蒙的一点——那是一颗星球。
虽然不知道星球上还有什么危险在等待着你的降临,但迫降到这颗星球上却是你唯一的选择。
就这样,飞船随着一声巨响,坠毁在了这一颗星球上。
紧接着你发现,这颗未知的星球上居然有着和地球上一般的氧气,可以自由呼吸,并且引力也时刻作用着。
星球的表面覆盖着皑皑的白雪,冰刺横穿地表,但实际的气温却适合于生存。
但,这颗星球上的居民却并不是很友好。
现在我唯一的希望就是能够活下去,相信某天还能够再次回到地球上,但我并不知道这一种希望有多麽渺茫。
一段属于你的冒险故事,即将开始.....

坠毁现场

整合包特色
——大量模组及魔改配合
各种科技mod带来的科学体验,不同的魔改组合不同的发展线路
——独特的剧情化设定
任务文字介绍严格依照剧情而制
——精良的HQM任务系统设定
100+的任务数量,当然以后还会更多
——大量配方的魔改
从你最熟悉不过的工作台,再到及为复杂的机器装配,配方合成的全新组合带给你不一样的体验感受
——地图的独特处理方法
飞船,遗迹,天气,再到生物,当然以后会有更多的大型遗迹出现
 
更多的新特性介绍
——普通的地球生物或许没有办法在这里生存下来
蜘蛛、女巫,或许他们并不存在于这个星球上
——怪物们已经不耐烦了
鲜红色的天空象征着这一切
——科学的环境气候
夜长昼短
——植物已经难以生存
失去了树干庇护的树苗将迅速枯萎
——能量潜藏在这个世界的每一个角落
或许他们还有我们所不知道的利用价值
更多精彩内容,请自行在游戏中体验
 
更多介绍

你或许需要一台能够帮你解决所有事情的机器

当然魔改配方是必不可少的

后期的工业生活,当然,这将是一个漫长的过程

新添加终极合成配方

引用于FTB整合
MOD
 
AcademyCraft[超能力者]
AppleCore[苹果核心]
Applied-energistics-2[应用能源]
Avaritia[无尽贪婪]
BadMobs[生物黑名单]
BiblioCraft[展示架]
Buildcraft-core[建筑](energy、factory、silicon)
Buildcraft-compat[建筑强化]
Carpenter's Blocks[木匠方块]
Chisel2[凿子]
CodeChickenCore[鸡骨头核心]
CoFHCore[COFH核心]
CoFHLib[COFH图书馆]
CookieCore[曲奇核心]
DragonAPI[Dragon核心]
Ender IO[末影接口]
Endercore[末影核心]
Ender tech[末影科技]
EnderZoo[末影生物]
Ex-Astris[星辉生万物]
Ex-Nihilo[无中生有]
Extrautilities[更多实用物品]
Fastcraft[快速工艺]
Forestry[林业]
HQM-The Journey[HQM任务系统]
HungerOverhaul[饥饿改革]
IguanaTinkerTweaks[匠魂强化]
Industrialcraft[工业时代2实验]
InputFix[中文输入补丁]
Inventorytweaks[R键整理]
Ironchest[铁箱子]
JABBA[更好的桶]
LambdaLib[Lambda图书馆]
Mantle[地幔核心]
MatterOverdrive[超能物质]
MineTweaker3
MineTweaker RecipeMaker
MobOptions[怪物选项]
ModTweaker2
MoreFuel[更多燃料]
NEIaddons[NEI插件]
NEIIntegration[NEI插件]
NotEnoughItems[NEI本体]
OptiFine[高清修复]
Pam's HarvestCraft[潘马斯农]
RandomThings[随意作品]
RedstoneArsenal[红石兵工厂]
RefinedRelocation[精准重定位]
RestrictedPortals[维度锁定]
RotaryCraft [旋转工艺]
Ruins[遗迹]
SnowsDeeper[更深的雪]
SpecialMobs[特殊怪物]
SpiceOfLife[生活调味料]
TConstruct[匠魂本体]
ThermalDynamics[热力管道]
ThermalExpansion[热力膨胀]
ThermalFoundation[热力基础]
Time-speed[时间调整]
TooMuchRain[雨天调整]
TSteelworks[匠魂炼钢厂]
UnicodeFontFixer[字体修复]
Waila[NEI高亮插件]
启动器HMCL
游戏内mod示数77个,所以说不必有心理压力
FAQ
问:游戏太卡了,我能不能删掉一些mod
答:不能,这是对我们整合包作者极大的不尊重(而且即使你删掉了mod,如果还有MT,那还是会找你的麻烦)
追问:那把MT删掉不就行了
答:理由同上,如果你仅仅依赖HQM,那么这个整合包已经失去意义
再追问:太麻烦了,干脆把HQM和MT都删了就好了
答:那我教你个最直接的方法,把整合包删掉就好了不是吗
再次追问:***作者
答:(已举报)如果你真心想玩游戏的话就是要尊重这个游戏
问:为什么我的游戏崩溃了
答:请使用forge版本1614启动游戏,并且请使用JAVA8
 
问:某某基础物品怎么获得?
答:请查看ex-nihilo无中生有的教程,教程地址
问:为什么某某东西无法合成
答:已被MT和谐
问:我可以自己添加mod吗
答:如果是像小地图之类的mod我不会在意,不过因为自行添加mod而引发的崩溃或毁档本人一律不处理
(PS:如果你准备加的是光影,那我奉劝你不要这么做,大多数的mod对于光影都会有冲突)
问:为什么我的任务书打不开
答:请输入指令/hqm quest开启任务书,当然,你得先开启作弊
 
问:为什么点NEI里的东西会拿出来
答:整合漏洞,NEI会一直处于作弊模式,你可以在NEI选项一栏中点“全局”,再将第二行的作弊模式改为合成模式就好了
(PS:请不要以此漏洞进行作弊)
问:整合包的原创性质你考虑过吗
答:关于这点,以前也曾经在讨论版发过贴投票过,但大多数人仍然赞同与抄袭无关,个人也认为模仿一部作品也仅仅只能认定为借鉴,不能认为是抄袭
视频实况
本整合视频实况由史乌龟Shi_Wu_Gui录制,已经过实况主本人授权
 
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MzE1OTM4OA==.html?from=y1.9-3.1
可能画质比较奇怪,不过忍忍吧
第二份实况视频由浅梦实况台录制
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwMTc0NjU0MA==.html?beta&from=y1.7-1.2
说实话我不是很喜欢他的玩法
注意事项
1.请务必使用JAVA8启动游戏,forge版本必须要1614(客户端已有)
2.请时刻保持良好心态进行游戏
3.如果发现整合包存在的BUG,请务必反馈
(PS:反馈之前请先认定你所要反馈的BUG是常见的BUG还是偶然发生的BUG,常见BUG即在特定情况下产生的BUG,偶然性BUG即偶尔发生的问题,通常为自身配置问题,反馈BUG仅仅认定常见BUG)
4.请务必使用地图存档进行游戏
 
BUG内容
——修改某些按键会引发崩溃
(具体哪些按键会引发崩溃暂时不知道,解决办法就是修改或是删除minecraft文件夹里的options)
——刚进入游戏时木匠方块和展示架可能会出错
(将导致木匠方块模型和展示架上的物品无法显示,不算严重,但如果不了解,飞船资源的任务可能会懵逼)
——有时没有办法二次进入存档
(无法解决,但问题并不严重,重启游戏即可)
更新日志
2016/9/15 发布整合1.1.0版本
——添加新mod
CustomStuff3
Excompressum
Stacksize
——移除EX压缩工具的诱饵、自动化机器
——将自动锤(并不喜欢这样翻译)的耗电量进行调整(5RF/T——40RF/T)
——移除Creeper的生成(火药和头颅依然有途径获取)
——添加烈焰人的世界生成,概率与末影人相同
——调整任务奖励及内容
——物品最大堆叠修改,大部分物品都可以堆叠到64个了
——关闭蓝色史莱姆的生成
——关闭AC手册的赠送
——调整原先一些物品的合成
——解决部分玩家反馈的问题
这次也是时隔半个多月后的第一次更新,因为学业繁忙,这次也只因为中秋节放假的缘故才得以更新
最近一直在筹备新整合TSOTH(为了留下悬念故意没说全名),以后更新polar rebrith的机会可能也会少一些,同时再次感谢支持整合的小伙伴们!CS已加入,更多原创内容敬请期待
最后,祝大家中秋节快乐!~~~~么么哒,吃月饼
2016/8/27 发布整合1.0.5版本
——修复某些物品没法合成的问题(彻底解决,但重复配方的问题可能还是存在)
——对任务调整
——添加岩浆和水作为BC燃油引擎燃料(其实这个特性在上一个版本就有了,不过进行了优化)
——优化匠魂炼钢,添加多种新材料
——磷灰石可以代替火药作为氧化剂
——赛特斯石英、下界石英可以代替红石作为还原剂
——朱砂、石灰石可以代替沙子作为净化剂
——移除木炭作为高炉燃料,现在匠魂高炉必须使用木炭块作为燃料
注:因为可用配合过多,修改时没有一一列出,所以依然有配合的存在(如朱砂仅仅适用于原本材料的组合)
因为这些NEI是不会标出的,或许只有那些耐心查看更新日志的同学才会知道这些小秘密
个人因为学业原因,在接下来的很长一段时间内或许都不会再次更新,希望各位支持整合的小伙伴理解,同时也希望各位原创整合的小伙伴越做越好
2016/8/26
为整合包添加游戏指南(纯文字,如果你对于整合的发展路线没有了解,那我推荐你看看教程)
游戏指南可在下载网盘中查看
2016/8/24 发布整合1.0.0
也是终于在暑假末(反正我们是这样)做出了整合的正式版(本来理应有一个pre5过渡的,因为在测试后一切没有问题,所以以最新版本的特性发布为正式版),因为要筹备新学期的工作,所以以后更新也可能会放缓,请支持我的小伙伴各位理解
——添加mod
CustomMainMenu
ExtraTiC
FTBUtilities
FTBLib
ProjectRed(Base Compat Fabrication Integration)
ReactorCraft
移除mod
Toomuchrain
——添加自定义主界面(然而很丑,而且还要最大化游戏才能看清)
——重制地图
——飞船外观修改
——飞船初始资源修改(TE保险箱换做MO储物箱,数量改为两个,罐改为任务获取)
——开启HQM极限模式,初始限血5点
——怪物AI修改(血量强化,攻击削弱)
——移除了部分特殊怪物的生成
——对新加入的mod进行魔改
——修改、恢复以前做的一些修改
——科技发展线调整,现在ROC将与TE同期发展,前提是你需要一台木工机
——添加30+的任务(完成EIO、TE、IC所有的任务,AE、ROC部分任务)
——添加天使指环的究极合成
注意:pre版本存档已经无法应用于正式版
2016/8/14
发现整合包BUG并紧急进行修复,发布1.0pre4 fix版
上一次更新中出现了垃圾文件并未清理干净的情况,这可能误导了很多人,同时也修复了同学所反馈的问题,详细修复了什么问题我也不想去列出来了,旧版本存档依然可以用于新版本整合
2016/8/12
发布整合1.0pre4
——修复pre3的存在问题(物品ID错误、某些物品被禁用的问题)
——添加了创造电容、创造能量单元、创造电容库的终极合成配方
——恢复、添加、修改某些物品的合成
这次版本更新的内容并不是很多,仅仅修复了pre3中出现的问题,mod更新之后物品ID发生了改变,并且由于兼容的原因,很多物品也出现了BUG,此版本也是紧急修复了问题,现在问题就已经解决了,这一版本比较突出的可能就是添加了3个终极合成的配方,不过对于前期的玩家来说只能是看着了
2016/8/11
修复帖子排版问题,补全mod地址
 
2016/8/10
发布整合1.0pre3
——加入mod
ender IO
endercore
morefuel
ironchest
——照例对新mod进行魔改
——恢复、修改以前所做的一些魔改
——添加20+的任务(现在IC、EIO任务已经完善了多)
——禁掉超能物质的机器人(考虑到刷资源的问题)
——稍微提高了血月的几率(百分之5——百分之8)
——调低了树叶快速掉落的速度(然而并不明显)
——优化任务奖励
——减低某些机器的造价
——现在自动执行机和方块破坏机不需要机器框架进行合成
——弱化怪物的属性(侦查范围减小)
——修复某些物品没法正常合成的BUG
注意:因为刚刚修复好合成的BUG,因此可能会出现同一物品重复合成表的问题,请留意这点,如果发现存在同一物品有不同的2个配方,请及时反馈
 
 
2016/8/5 夜
发布整合1.0pre2
——更新所有的mod版本(感谢flappybox协助)
——修复查询合成崩溃的BUG
——修复某些魔改配方出错的问题
——修复树苗生长缓慢的问题
——将开局骨粉的赠送量减至12个
——添加铱的获取方法
——减低IC2机器框架的造价
 
2016/8/5
发布整合1.0pre1
 
鸣谢
感谢MOJIANG创造了MC
感谢BBS给予的广大交流平台
感谢FTB整合(即crashing loading)给予的灵感
感谢来自某技术协会的大触帮助
感谢flappy_box给予的帮助
感谢某蕾姆和某傲娇的协助测试(这两头我无言以对)
感谢DeathWolf96制作的AcademyCraft超能力者
感谢oldjunyi制作的UnicodeFontFixer通用字体修复
感谢sunny00123制作的InputFix中文输入补丁
感谢huanghongxun大大制作的HMCL启动器(现在由 好奇的悟空维护)
感谢梨子制作的morefuel更多燃料
我的其他作品:
[1.7.10][HQM] Farewell Song 离歌【魔改/科技/探索】重创只属于我们的时代
THE END
感谢各位看完帖子
 
 整合重置β版已更新,详见二楼
整合重置β版已更新,详见二楼剧情梗概
公元2110年,人类完成了制作人类首艘空间穿越舰艇——启明星舰的工作,预备穿越太阳系到达人类所未知的星系。
而你,正是当年驾驶启明星舰的唯一一名宇航员。
飞船在顺利完成突破第三宇宙速度后,脱离了太阳的磁场包围圈,顺利飞越太阳系。
然而,飞船却因为受到不明能量磁场的干扰严重失控,面临被宇宙能量粉碎或坠机的危险
飞船已经失去了联络.....
正当你绝望之时,你突然看见了前方迷蒙的一点——那是一颗星球。
虽然不知道星球上还有什么危险在等待着你的降临,但迫降到这颗星球上却是你唯一的选择。
就这样,飞船随着一声巨响,坠毁在了这一颗星球上。
紧接着你发现,这颗未知的星球上居然有着和地球上一般的氧气,可以自由呼吸,并且引力也时刻作用着。
星球的表面覆盖着皑皑的白雪,冰刺横穿地表,但实际的气温却适合于生存。
但,这颗星球上的居民却并不是很友好。
现在我唯一的希望就是能够活下去,相信某天还能够再次回到地球上,但我并不知道这一种希望有多麽渺茫。
一段属于你的冒险故事,即将开始.....

坠毁现场

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2021.12 数据,可能有更多内容

剧情梗概
公元2110年,人类完成了制作人类首艘空间穿越舰艇——启明星舰的工作,预备穿越太阳系到达人类所未知的星系。
而你,正是当年驾驶启明星舰的唯一一名宇航员。
飞船在顺利完成突破第三宇宙速度后,脱离了太阳的磁场包围圈,顺利飞越太阳系。
然而,飞船却因为受到不明能量磁场的干扰严重失控,面临被宇宙能量粉碎或坠机的危险
飞船已经失去了联络.....
正当你绝望之时,你突然看见了前方迷蒙的一点——那是一颗星球。
虽然不知道星球上还有什么危险在等待着你的降临,但迫降到这颗星球上却是你唯一的选择。
就这样,飞船随着一声巨响,坠毁在了这一颗星球上。
紧接着你发现,这颗未知的星球上居然有着和地球上一般的氧气,可以自由呼吸,并且引力也时刻作用着。
星球的表面覆盖着皑皑的白雪,冰刺横穿地表,但实际的气温却适合于生存。
但,这颗星球上的居民却并不是很友好。
现在我唯一的希望就是能够活下去,相信某天还能够再次回到地球上,但我并不知道这一种希望有多麽渺茫。
一段属于你的冒险故事,即将开始.....

坠毁现场

整合包特色
——大量模组及魔改配合
各种科技mod带来的科学体验,不同的魔改组合不同的发展线路
——独特的剧情化设定
任务文字介绍严格依照剧情而制
——精良的HQM任务系统设定
100+的任务数量,当然以后还会更多
——大量配方的魔改
从你最熟悉不过的工作台,再到及为复杂的机器装配,配方合成的全新组合带给你不一样的体验感受
——地图的独特处理方法
飞船,遗迹,天气,再到生物,当然以后会有更多的大型遗迹出现
更多的新特性介绍
——普通的地球生物或许没有办法在这里生存下来
蜘蛛、女巫,或许他们并不存在于这个星球上
——怪物们已经不耐烦了
鲜红色的天空象征着这一切
——科学的环境气候
夜长昼短
——植物已经难以生存
失去了树干庇护的树苗将迅速枯萎
——能量潜藏在这个世界的每一个角落
或许他们还有我们所不知道的利用价值
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你或许需要一台能够帮你解决所有事情的机器

当然魔改配方是必不可少的

后期的工业生活,当然,这将是一个漫长的过程

新添加终极合成配方

引用于FTB整合
MOD
AcademyCraft[超能力者]
AppleCore[苹果核心]
Applied-energistics-2[应用能源]
Avaritia[无尽贪婪]
BadMobs[生物黑名单]
BiblioCraft[展示架]
Buildcraft-core[建筑](energy、factory、silicon)
Buildcraft-compat[建筑强化]
Carpenter's Blocks[木匠方块]
Chisel2[凿子]
CodeChickenCore[鸡骨头核心]
CoFHCore[COFH核心]
CoFHLib[COFH图书馆]
CookieCore[曲奇核心]
DragonAPI[Dragon核心]
Ender IO[末影接口]
Endercore[末影核心]
Ender tech[末影科技]
EnderZoo[末影生物]
Ex-Astris[星辉生万物]
Ex-Nihilo[无中生有]
Extrautilities[更多实用物品]
Fastcraft[快速工艺]
Forestry[林业]
HQM-The Journey[HQM任务系统]
HungerOverhaul[饥饿改革]
IguanaTinkerTweaks[匠魂强化]
Industrialcraft[工业时代2实验]
InputFix[中文输入补丁]
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Ironchest[铁箱子]
JABBA[更好的桶]
LambdaLib[Lambda图书馆]
Mantle[地幔核心]
MatterOverdrive[超能物质]
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MineTweaker RecipeMaker
MobOptions[怪物选项]
ModTweaker2
MoreFuel[更多燃料]
NEIaddons[NEI插件]
NEIIntegration[NEI插件]
NotEnoughItems[NEI本体]
OptiFine[高清修复]
Pam's HarvestCraft[潘马斯农]
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RotaryCraft [旋转工艺]
Ruins[遗迹]
SnowsDeeper[更深的雪]
SpecialMobs[特殊怪物]
SpiceOfLife[生活调味料]
TConstruct[匠魂本体]
ThermalDynamics[热力管道]
ThermalExpansion[热力膨胀]
ThermalFoundation[热力基础]
Time-speed[时间调整]
TooMuchRain[雨天调整]
TSteelworks[匠魂炼钢厂]
UnicodeFontFixer[字体修复]
Waila[NEI高亮插件]
启动器HMCL
游戏内mod示数77个,所以说不必有心理压力
FAQ
问:游戏太卡了,我能不能删掉一些mod
答:不能,这是对我们整合包作者极大的不尊重(而且即使你删掉了mod,如果还有MT,那还是会找你的麻烦)
追问:那把MT删掉不就行了
答:理由同上,如果你仅仅依赖HQM,那么这个整合包已经失去意义
再追问:太麻烦了,干脆把HQM和MT都删了就好了
答:那我教你个最直接的方法,把整合包删掉就好了不是吗
再次追问:***作者
答:(已举报)如果你真心想玩游戏的话就是要尊重这个游戏
问:为什么我的游戏崩溃了
答:请使用forge版本1614启动游戏,并且请使用JAVA8
问:某某基础物品怎么获得?
答:请查看ex-nihilo无中生有的教程,教程地址
问:为什么某某东西无法合成
答:已被MT和谐
问:我可以自己添加mod吗
答:如果是像小地图之类的mod我不会在意,不过因为自行添加mod而引发的崩溃或毁档本人一律不处理
(PS:如果你准备加的是光影,那我奉劝你不要这么做,大多数的mod对于光影都会有冲突)
问:为什么我的任务书打不开
答:请输入指令/hqm quest开启任务书,当然,你得先开启作弊
问:为什么点NEI里的东西会拿出来
答:整合漏洞,NEI会一直处于作弊模式,你可以在NEI选项一栏中点“全局”,再将第二行的作弊模式改为合成模式就好了
(PS:请不要以此漏洞进行作弊)
问:整合包的原创性质你考虑过吗
答:关于这点,以前也曾经在讨论版发过贴投票过,但大多数人仍然赞同与抄袭无关,个人也认为模仿一部作品也仅仅只能认定为借鉴,不能认为是抄袭
视频实况
本整合视频实况由史乌龟Shi_Wu_Gui录制,已经过实况主本人授权
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MzE1OTM4OA==.html?from=y1.9-3.1
可能画质比较奇怪,不过忍忍吧
第二份实况视频由浅梦实况台录制
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwMTc0NjU0MA==.html?beta&from=y1.7-1.2
说实话我不是很喜欢他的玩法
注意事项
1.请务必使用JAVA8启动游戏,forge版本必须要1614(客户端已有)
2.请时刻保持良好心态进行游戏
3.如果发现整合包存在的BUG,请务必反馈
(PS:反馈之前请先认定你所要反馈的BUG是常见的BUG还是偶然发生的BUG,常见BUG即在特定情况下产生的BUG,偶然性BUG即偶尔发生的问题,通常为自身配置问题,反馈BUG仅仅认定常见BUG)
4.请务必使用地图存档进行游戏
BUG内容
——修改某些按键会引发崩溃
(具体哪些按键会引发崩溃暂时不知道,解决办法就是修改或是删除minecraft文件夹里的options)
——刚进入游戏时木匠方块和展示架可能会出错
(将导致木匠方块模型和展示架上的物品无法显示,不算严重,但如果不了解,飞船资源的任务可能会懵逼)
——有时没有办法二次进入存档
(无法解决,但问题并不严重,重启游戏即可)
更新日志
2016/9/15 发布整合1.1.0版本
——添加新mod
CustomStuff3
Excompressum
Stacksize
——移除EX压缩工具的诱饵、自动化机器
——将自动锤(并不喜欢这样翻译)的耗电量进行调整(5RF/T——40RF/T)
——移除Creeper的生成(火药和头颅依然有途径获取)
——添加烈焰人的世界生成,概率与末影人相同
——调整任务奖励及内容
——物品最大堆叠修改,大部分物品都可以堆叠到64个了
——关闭蓝色史莱姆的生成
——关闭AC手册的赠送
——调整原先一些物品的合成
——解决部分玩家反馈的问题
这次也是时隔半个多月后的第一次更新,因为学业繁忙,这次也只因为中秋节放假的缘故才得以更新
最近一直在筹备新整合TSOTH(为了留下悬念故意没说全名),以后更新polar rebrith的机会可能也会少一些,同时再次感谢支持整合的小伙伴们!CS已加入,更多原创内容敬请期待
最后,祝大家中秋节快乐!~~~~么么哒,吃月饼
2016/8/27 发布整合1.0.5版本
——修复某些物品没法合成的问题(彻底解决,但重复配方的问题可能还是存在)
——对任务调整
——添加岩浆和水作为BC燃油引擎燃料(其实这个特性在上一个版本就有了,不过进行了优化)
——优化匠魂炼钢,添加多种新材料
——磷灰石可以代替火药作为氧化剂
——赛特斯石英、下界石英可以代替红石作为还原剂
——朱砂、石灰石可以代替沙子作为净化剂
——移除木炭作为高炉燃料,现在匠魂高炉必须使用木炭块作为燃料
注:因为可用配合过多,修改时没有一一列出,所以依然有配合的存在(如朱砂仅仅适用于原本材料的组合)
因为这些NEI是不会标出的,或许只有那些耐心查看更新日志的同学才会知道这些小秘密
个人因为学业原因,在接下来的很长一段时间内或许都不会再次更新,希望各位支持整合的小伙伴理解,同时也希望各位原创整合的小伙伴越做越好
2016/8/26
为整合包添加游戏指南(纯文字,如果你对于整合的发展路线没有了解,那我推荐你看看教程)
游戏指南可在下载网盘中查看
2016/8/24 发布整合1.0.0
也是终于在暑假末(反正我们是这样)做出了整合的正式版(本来理应有一个pre5过渡的,因为在测试后一切没有问题,所以以最新版本的特性发布为正式版),因为要筹备新学期的工作,所以以后更新也可能会放缓,请支持我的小伙伴各位理解
——添加mod
CustomMainMenu
ExtraTiC
FTBUtilities
FTBLib
ProjectRed(Base Compat Fabrication Integration)
ReactorCraft
移除mod
Toomuchrain
——添加自定义主界面(然而很丑,而且还要最大化游戏才能看清)
——重制地图
——飞船外观修改
——飞船初始资源修改(TE保险箱换做MO储物箱,数量改为两个,罐改为任务获取)
——开启HQM极限模式,初始限血5点
——怪物AI修改(血量强化,攻击削弱)
——移除了部分特殊怪物的生成
——对新加入的mod进行魔改
——修改、恢复以前做的一些修改
——科技发展线调整,现在ROC将与TE同期发展,前提是你需要一台木工机
——添加30+的任务(完成EIO、TE、IC所有的任务,AE、ROC部分任务)
——添加天使指环的究极合成
注意:pre版本存档已经无法应用于正式版
2016/8/14
发现整合包BUG并紧急进行修复,发布1.0pre4 fix版
上一次更新中出现了垃圾文件并未清理干净的情况,这可能误导了很多人,同时也修复了同学所反馈的问题,详细修复了什么问题我也不想去列出来了,旧版本存档依然可以用于新版本整合
2016/8/12
发布整合1.0pre4
——修复pre3的存在问题(物品ID错误、某些物品被禁用的问题)
——添加了创造电容、创造能量单元、创造电容库的终极合成配方
——恢复、添加、修改某些物品的合成
这次版本更新的内容并不是很多,仅仅修复了pre3中出现的问题,mod更新之后物品ID发生了改变,并且由于兼容的原因,很多物品也出现了BUG,此版本也是紧急修复了问题,现在问题就已经解决了,这一版本比较突出的可能就是添加了3个终极合成的配方,不过对于前期的玩家来说只能是看着了
2016/8/11
修复帖子排版问题,补全mod地址
2016/8/10
发布整合1.0pre3
——加入mod
ender IO
endercore
morefuel
ironchest
——照例对新mod进行魔改
——恢复、修改以前所做的一些魔改
——添加20+的任务(现在IC、EIO任务已经完善了多)
——禁掉超能物质的机器人(考虑到刷资源的问题)
——稍微提高了血月的几率(百分之5——百分之8)
——调低了树叶快速掉落的速度(然而并不明显)
——优化任务奖励
——减低某些机器的造价
——现在自动执行机和方块破坏机不需要机器框架进行合成
——弱化怪物的属性(侦查范围减小)
——修复某些物品没法正常合成的BUG
注意:因为刚刚修复好合成的BUG,因此可能会出现同一物品重复合成表的问题,请留意这点,如果发现存在同一物品有不同的2个配方,请及时反馈
2016/8/5 夜
发布整合1.0pre2
——更新所有的mod版本(感谢flappybox协助)
——修复查询合成崩溃的BUG
——修复某些魔改配方出错的问题
——修复树苗生长缓慢的问题
——将开局骨粉的赠送量减至12个
——添加铱的获取方法
——减低IC2机器框架的造价
2016/8/5
发布整合1.0pre1
鸣谢
感谢MOJIANG创造了MC
感谢BBS给予的广大交流平台
感谢FTB整合(即crashing loading)给予的灵感
感谢来自某技术协会的大触帮助
感谢flappy_box给予的帮助
感谢某蕾姆和某傲娇的协助测试(这两头我无言以对)
感谢DeathWolf96制作的AcademyCraft超能力者
感谢oldjunyi制作的UnicodeFontFixer通用字体修复
感谢sunny00123制作的InputFix中文输入补丁
感谢huanghongxun大大制作的HMCL启动器(现在由 好奇的悟空维护)
感谢梨子制作的morefuel更多燃料
我的其他作品:
[1.7.10][HQM] Farewell Song 离歌【魔改/科技/探索】重创只属于我们的时代
THE END
感谢各位看完帖子
第三  虽然不是特别喜欢空岛类型,不过还是来支持一下,以及作为雪地,加入温度的mod是不是能更好(抖m)一点呢
第四,抖m倾向者,加油
第五,加油!
前排支持抖M......XD
我到要看看到底抖不抖M_(:зゝ∠)_
我到要看看到底抖不抖M_(:зゝ∠)_
来晚了QWQ还好有前十
很好,很强大
-------一条TNT导火线
-------一条TNT导火线
其实应该给云杉木的,因为白桦有限制
BlackChess 发表于 2016-8-5 17:29
其实应该给云杉木的,因为白桦有限制
但是如果给云杉的话就可以种出神木而且蚕丝很难蔓延也是问题不是吗
武月天【】 发表于 2016-8-5 17:26
但是如果给云杉的话就可以种出神木而且蚕丝很难蔓延也是问题不是吗
辣鸡小月月不如给橡木 多好生存
 本帖最后由 Silent`熙 于 2016-8-5 17:49 编辑 
前群成员支持{:10_512:}
前群成员支持{:10_512:}
a1979768471 发表于 2016-8-5 17:42
辣鸡小月月不如给橡木 多好生存
深色橡木不好吗 这是真正的神树 而且橡树太bug了吧 虽然我喜欢!
整合包的内存要多少
群成员过来给你捧个场
这里的魔改比较蛋疼请萌新注意{:10_524:}
菠萝吃赤赤 发表于 2016-8-5 18:02
深色橡木不好吗 这是真正的神树 而且橡树太bug了吧 虽然我喜欢!
苹果啊(qnm的字数限制)
490736125 发表于 2016-8-5 18:34
整合包的内存要多少
我1G即可,这个得看电脑配置(楼上纯卖萌)
完成pre2的更新,自顶
此整合适合抖m向生存玩家
武月天【】 发表于 2016-8-5 23:23
完成pre2的更新,自顶
你的盘里只有一个文件,谁知道你更到pre2了。。。
恩 !!加油!!!
不错的整合,看起来就非常高能,顶!
这是多么标准的十字啊
简直就是贵!!什么合成都改!!但是我喜欢!!
a1979768471 发表于 2016-8-6 09:23
小月月你别跑
我1g内存爆了=。=
这个就真不是我的锅了=。=
不是史蒂夫 发表于 2016-8-6 10:50
这是多么标准的十字啊
你说的是什么,十字?
windows xp系统打开就崩溃,本来想和用win7的机油一起玩的~~~~~{:10_524:}
小月月,熔炉需要焦黑砖,而焦黑砖需要熔炉烧水泥,我卡那了
heshi 发表于 2016-8-6 14:56
小月月,熔炉需要焦黑砖,而焦黑砖需要熔炉烧水泥,我卡那了
把任务继续做下去你就知道了
寂静的鸡精 发表于 2016-8-6 14:43
windows xp系统打开就崩溃,本来想和用win7的机油一起玩的~~~~~
XP系统是肯定不兼容的{:10_493:}
武月天【】 发表于 2016-8-6 14:03
这个就真不是我的锅了=。=
肯定是>3<
支持楼主
武月天【】 发表于 2016-8-6 15:21
XP系统是肯定不兼容的
那好吧{:10_524:}
顶一个!
http://pan.baidu.com/s/1bp7Ma43
崩了看看吧
另外没用avaritia改合成?
hqm的系统可能需要在完善一下,ac roc的都不是很全
魔改也要完善下,脑洞很大但是配方太贵了,前期还没有自动化得矿物
这是要增加按键精灵的使用次数吗?
另外可以不止把基础的配方改掉,可以把一些机器的合成配方也改了
avaritia一定利用好啊
另外问下前期获得矿物的方式是不是只有ex?
也可以参考一下regrowth的方式加一个魔法作物
这样可以在后期有个自动化刷矿
还有就是这个整合包有讨论群吗
好像还有一个事,我是贴吧上的A different game 的暂时维护人
请整合包作者认真看完并给出答复,谢谢!!
崩了看看吧
另外没用avaritia改合成?
hqm的系统可能需要在完善一下,ac roc的都不是很全
魔改也要完善下,脑洞很大但是配方太贵了,前期还没有自动化得矿物
这是要增加按键精灵的使用次数吗?
另外可以不止把基础的配方改掉,可以把一些机器的合成配方也改了
avaritia一定利用好啊
另外问下前期获得矿物的方式是不是只有ex?
也可以参考一下regrowth的方式加一个魔法作物
这样可以在后期有个自动化刷矿
还有就是这个整合包有讨论群吗
好像还有一个事,我是贴吧上的A different game 的暂时维护人
请整合包作者认真看完并给出答复,谢谢!!
死神001 发表于 2016-8-6 17:49
http://pan.baidu.com/s/1bp7Ma43
崩了看看吧
另外没用avaritia改合成?
对于avaritia的问题:
我加入这个mod的本意也是添加终极合成配方,但是出现了不明的错误,因此在正式发布后也没有修改过终极合成,不过后来解决了很多的BUG,现在还在继续测试这个mod,希望以后可以正式加入终极合成
对于矿物的问题:
前期获取资源的方法的确只有EX,这是很多空岛型整合前期所依赖的获取方式,关于魔法作物,我个人并没有多少好感,因为我希望以一个科学的角度去诠释这个不科学的世界,并且我也很反感这种通过刷矿物的方法来获取资源,EX虽然同类型,但其至少包含了少许科学性,因此EX一直会是前期直到后期的唯一的矿物获取方式
对于合成的问题:
因为此类整合归根到底其实还是与空岛相差不大,各种资源基本依赖于EX,因此无论玩家怎么发展,都是会依赖于EX的资源获取,而这种获取途径的唯一弊端就是产物巨大,直到后期已经可以做出各种自动化机器,这样矿物就成了整合最不缺的物资,我把各种机器的造价提高也有这个原因的存在,这样做就是为了放缓玩家的发展进度,我也将EX原来的很多东西重新修改了一遍,因此很多东西反而依赖于基础矿物的合成,例如红石,这样也是为了鼓励自动化生产
对于其他问题:
讨论群?由于整合包版规的约束,在我的整合包还没有真正受到肯定的时候我还不能宣传当然创建也无意义,我自己也是另外一个大型整合包群组的管理员,很多东西都与群成员谈得来,因此也没想过自己创建一个讨论群,不过如果以后需要就一定会的
原谅我对于贴吧并没有什么了解,不过如果都是整合包热爱者,那我时刻愿意接受新朋友
你的报告我简单看了下,不过也想知道你是否对整合做过什么修改或是设置是否得当,请详细说明
感谢你精彩的回帖
武月天【】 发表于 2016-8-6 21:55
对于avaritia的问题:
我加入这个mod的本意也是添加终极合成配方,但是出现了不明的错误,因此在正式发布 ...
什么整合包的群,私聊发给我群号呗,以后有什么事讨论一下????
死神001 发表于 2016-8-6 22:13
什么整合包的群,私聊发给我群号呗,以后有什么事讨论一下????
可以,谢谢支持,欢迎加入,请看私信内容
请问地形生成修改用的是什么mod?若用Lockdown锁定那么请问原地图是通过什么方式做出来的?
作者啊。。。能不能简化个渣机版嘞。。。
希望作者能把这张地图改成多人的,THANKS!
看见如此优秀的整合包,我直接就回了复。来学习学习
武月天【】 发表于 2016-8-6 21:55
对于avaritia的问题:
我加入这个mod的本意也是添加终极合成配方,但是出现了不明的错误,因此在正式发布 ...
循环装配台表示不服
前面说我对作者指手画脚的啊......我电脑可以玩,就是不知道到那边能不能玩,所以请求作者化简个低配版的.......
modpromulgator 发表于 2016-8-7 03:45
请问地形生成修改用的是什么mod?若用Lockdown锁定那么请问原地图是通过什么方式做出来的? ...
地图事实上是原版的超平坦加上自定义遗迹的效果,地图上的冰刺事实上就是以遗迹的形式生成的,只要创建一个指定的文件夹,再将要锁定的存档放进去,Lockdown就可以识别并锁定这个存档,地图什么的都是要自己预先做好的
[email protected] 发表于 2016-8-7 07:58
希望作者能把这张地图改成多人的,THANKS!
整合包在测试的时候就已经做好了多人游戏的工作,因此开局送了两把武器,多人游戏的稳定性也是OK的,就是多人游戏所存在的BUG暂时未排查,以后更新也会增强对多人游戏更好的支持,我本人也推荐多人进行游戏
@小羽毛 发表于 2016-8-7 13:10
前面说我对作者指手画脚的啊......我电脑可以玩,就是不知道到那边能不能玩,所以请求作者化简个低配版的.. ...
我是不会制作精简版这种东西的,我的整合包模组数量其实已经算少的,并且大型模组也是很少,对于配置的要求也是不高,不能只看模组数量就说高配,何不妨试试之后再作意见
这看起来不错