本帖最后由 andylizi 于 2016-7-16 12:18 编辑
唔。先说段废话
本人喜欢全自动化,所以BuildCraft几乎是我每个整合包内必备的Mod,但BuildCraft内的唯一能量来源——各种引擎,的燃料全部无法有稳定的自动获取来源(红石引擎功率太低,斯特林引擎需要煤,燃油引擎需要石油,创造引擎。。。不解释)。所以这就需要人工定期补充燃料,很不能忍呢。
此插件的功能
可以让任何流体——无论是原版还是任何Mod的流体(甚至水)作为BuildCraft | Energy模块内燃油引擎(Combustion Engine)的燃料,并可以自定义能产生的输出与燃烧时间,支持一次设置N种燃料。举个梨子:UU物质众所周知的很难获得,并且似乎除了复制物品就没啥功能了。。。。

数据(默认配置情况下)
其中UU物质为本插件默认增加的燃料。这个燃烧时间与输出功率是我想了半天才决定的,因为发现UU机在充足的电力供应并没加废料的情况下,产生1mb差不多是24s,于是我就搞了个25s。。。如果觉得不合适,自己改吧,别吐槽了XD
配置文件
如何查看流体内部名
最直接的方法大概是去反编译了,不过如果不会/不想这么做,可以利用IC2的通用流体单元。
在创造模式/NEI的搜索界面输入"通用流体单元",然后会发现出来一堆结果。每种游戏中可用的流体(即使不是IC2的流体),都分别对应了一个通用流体单元。
例如你看到了UU物质的通用流体单元,上面是这么写的那个"ic2uumater"即为内部名
如何往引擎里装燃料
1、使用IC2的通用流体单元:拿着单元,按Shift+右击引擎即可。
2、使用IC2的各种液体单元(例如蒸馏水单元etc):打开引擎的界面,把液体单元放进去。不会返还空单元的,空单元是一次性消耗品。
3、如果没IC2,可以使用各种桶啊之类的,例如星系3提供了“菌泥桶”之类的玩意。如果那种液体根本没法用任何容器盛起来。。那么自然就没办法了。
下载
MoreFuel-1.0.jar
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特别没技术含量的玩意,很简单但很有效2333不开源了自己去反编译吧。
此插件需要前置: 1.7.10的Forge 与 BuildCraft Mod内的Energy能源模块,如果你不知道什么叫Energy模块,那就直接理解为BuildCraft就成╮(╯▽╰)╭
本来想放1.8环境下编译的,但真心,真心不想再配置一遍1.8的forge环境了。
来自群组: 上古之石美工工作组
未经本人明示许可严禁转载
唔。先说段废话
本人喜欢全自动化,所以BuildCraft几乎是我每个整合包内必备的Mod,但BuildCraft内的唯一能量来源——各种引擎,的燃料全部无法有稳定的自动获取来源(红石引擎功率太低,斯特林引擎需要煤,燃油引擎需要石油,创造引擎。。。不解释)。所以这就需要人工定期补充燃料,很不能忍呢。
此插件的功能
可以让任何流体——无论是原版还是任何Mod的流体(甚至水)作为BuildCraft | Energy模块内燃油引擎(Combustion Engine)的燃料,并可以自定义能产生的输出与燃烧时间,支持一次设置N种燃料。举个梨子:UU物质众所周知的很难获得,并且似乎除了复制物品就没啥功能了。。。。


数据(默认配置情况下)
所属MOD | 内部名 | 名称 | 1mB燃烧时间 | 1tick输出功率 | 1mB总输出功率 |
BuildCraft | Energy | oil | 原油 | 5000=5tick=0.25s | 30RF/t | 150RF |
BuildCraft | Energy | fuel | 燃油 | 25000=25tick=1.25s | 60RF/t | 1500RF |
IndustrialCraft2 | ic2uumatter | UU物质 | 500000=500tick=25s | 160RF/t | 80000RF |
配置文件
如何查看流体内部名
最直接的方法大概是去反编译了,不过如果不会/不想这么做,可以利用IC2的通用流体单元。
在创造模式/NEI的搜索界面输入"通用流体单元",然后会发现出来一堆结果。每种游戏中可用的流体(即使不是IC2的流体),都分别对应了一个通用流体单元。
例如你看到了UU物质的通用流体单元,上面是这么写的
通用流体单元
<ic2uumater, 1000mB>
如何往引擎里装燃料
1、使用IC2的通用流体单元:拿着单元,按Shift+右击引擎即可。
2、使用IC2的各种液体单元(例如蒸馏水单元etc):打开引擎的界面,把液体单元放进去。不会返还空单元的,空单元是一次性消耗品。
3、如果没IC2,可以使用各种桶啊之类的,例如星系3提供了“菌泥桶”之类的玩意。如果那种液体根本没法用任何容器盛起来。。那么自然就没办法了。
下载

特别没技术含量的玩意,很简单但很有效2333不开源了自己去反编译吧。
此插件需要前置: 1.7.10的Forge 与 BuildCraft Mod内的Energy能源模块,如果你不知道什么叫Energy模块,那就直接理解为BuildCraft就成╮(╯▽╰)╭
本来想放1.8环境下编译的,但真心,真心不想再配置一遍1.8的forge环境了。
来自群组: 上古之石美工工作组
梨子都会搞mod了!!!我的天
支持一个 {:10_512:}
感觉略屌啊
这样自定义好像缺失科学性……
感觉挺不错的
不过我没玩过BC,我只用过TE4的管道系统
话说我感觉这样是可以刷能量的吧
不过我没玩过BC,我只用过TE4的管道系统
我就想说全自动化BC绝对比不过AE(斜眼) 论星空的天王星某冰水……
看到滑稽梨我mt笑出了声
还有uu1mb不知道多少电才做得出来就mt值60mb燃油你逗我
虽然可再生就是了【支吾】
还有uu1mb不知道多少电才做得出来就mt值60mb燃油你逗我
虽然可再生就是了【支吾】
我的工业2 发表于 2016-7-16 19:12
看到滑稽梨我mt笑出了声
还有uu1mb不知道多少电才做得出来就mt值60mb燃油你逗我
虽然可再生就是了【支吾】 ...
至少可以全自动化啊,这就不错了嘛。
E.T.星落辰 发表于 2016-7-16 19:07
我就想说全自动化BC绝对比不过AE(斜眼) 论星空的天王星某冰水…… ...
星空你指的是星系的附属GalaxySpace?。。
这个mod一定要顶啊!
BC燃油引擎不能自动话?你在逗我吧,谁还去人工灌水= =
红石大大 发表于 2016-7-17 09:32
BC燃油引擎不能自动话?你在逗我吧,谁还去人工灌水= =
意思是,还是要人工不断提供燃料,对不对?燃料不能自动生产{:10_493:}
还差不多
不过还是差点
andylizi 发表于 2016-7-17 09:30
意思是,还是要人工不断提供燃料,对不对?燃料不能自动生产
自动化燃油引擎不行?找到个油井就行了啊,自动炼油,自动灌油给引擎,自动加水给引擎,这不能自动化?
燃料不是燃油吗?用管道输不就行了吗,要工人加
红石大大 发表于 2016-7-17 12:35
自动化燃油引擎不行?找到个油井就行了啊,自动炼油,自动灌油给引擎,自动加水给引擎,这不能自动化?
...
在创造模式下用油井当然没问题啦,我试过;但在生存模式,油井看起来跟基岩一样并且只会出现在基岩层,非常难找(反正我没见到过天然的)。
andylizi 发表于 2016-7-17 12:37
在创造模式下用油井当然没问题啦,我试过;但在生存模式,油井看起来跟基岩一样并且只会出现在基岩层,非 ...
咦,很难找到?那我为什么几乎每个地图我都会找到啊{:10_525:}
这不能量守恒
燃烧uu只为+1s
拿走了,刚好最近在玩空岛
话说添加岩浆的时候顺手添加了烧水的设置
然而水灌不进燃料槽233333333333333
然而水灌不进燃料槽233333333333333
zh470947848 发表于 2016-7-18 00:46
话说添加岩浆的时候顺手添加了烧水的设置
然而水灌不进燃料槽233333333333333 ...
唔?你咋设置的?
话说管道不行么
天羽Ω星空 发表于 2016-7-18 08:04
话说管道不行么
指的是啥?用管道灌燃料?
本帖最后由 zh470947848 于 2016-7-18 09:06 编辑
# Configuration file
~CONFIG_VERSION: 1.0
fuels {
S:"Custom Fuels" <
ic2uumatter
water
lava
>
}
lava {
# How much RF generated every cycle
I:powerPerCycle=30
# How long this type of fuel can be burned
I:totalBurningTime=500
}
water {
# How much RF generated every cycle
I:powerPerCycle=1
# How long this type of fuel can be burned
I:totalBurningTime=100
}
你看,岩浆和水应该都被识别了,但是灌不进去(可能是被识别成冷却剂了,这样的话林业的碎冰应该也灌不进去)
andylizi 发表于 2016-7-18 07:44
唔?你咋设置的?
# Configuration file
~CONFIG_VERSION: 1.0
fuels {
S:"Custom Fuels" <
ic2uumatter
water
lava
>
}
lava {
# How much RF generated every cycle
I:powerPerCycle=30
# How long this type of fuel can be burned
I:totalBurningTime=500
}
water {
# How much RF generated every cycle
I:powerPerCycle=1
# How long this type of fuel can be burned
I:totalBurningTime=100
}
你看,岩浆和水应该都被识别了,但是灌不进去(可能是被识别成冷却剂了,这样的话林业的碎冰应该也灌不进去)
zh470947848 发表于 2016-7-18 09:04
# Configuration file
~CONFIG_VERSION: 1.0
是·。。可能识别为冷却剂了。。
andylizi 发表于 2016-7-18 08:11
指的是啥?用管道灌燃料?
对啊
andylizi 发表于 2016-7-19 09:44
不行吗?理论上来说应该可以啊。。。我没试过。。
我试过了IC2的流体弹出升级,可以用呢,那管道应该也可 ...
看你说要用桶 我还以为不能管道呢 吓死
天羽Ω星空 发表于 2016-7-20 00:11
看你说要用桶 我还以为不能管道呢 吓死
→_→哦对,我疏忽了,应该说“人工装燃料的办法”
1mb的uu物质要100万eu的电力 100万eu能转换成几倍的rf 1mbuu物质才80000rf是不是有点坑
921570587 发表于 2016-7-20 13:03
1mb的uu物质要100万eu的电力 100万eu能转换成几倍的rf 1mbuu物质才80000rf是不是有点坑 ...
{:10_492:}自己改吧XD
顶一个 赞一个
很好支持,IC2里的溶液岩浆有点用了{:10_492:}
产生1mb差不多是24s,于是我就搞了个25s
+1s
+1s

一个弹出升级就可以了吧
工业的福音!!!!!!
贼喜欢这种不走网盘的,走网盘还要把新版本网盘又下载1次
感谢楼主分享<(ToT)>
这样自定义好像缺失科学性……
MCBBS有你更精彩~
/gamerule keepInventory true
很好的模组
要是更新1.12.2就更好了