比如一个玩家使用弓射怪,射出去以后瞬间切换成剑。 那么弓的伤害就会变成剑的伤害
比如弓是10点上 剑是100点,那么每箭的伤害都能卡出100
这个BUG能解决吗
比如弓是10点上 剑是100点,那么每箭的伤害都能卡出100
这个BUG能解决吗
无解,只有期待未来官方更换战斗系统.
这也是MC与魔兽世界这种游戏不同的地方,他没有CS CF那样的FPS游戏的精准射击,
也没有LOL那种传神的走位,总归就是战斗系统不够严谨,这是先天不足.
MC战斗中,对于攻击方和被攻击的目标,的判定,过于粗鄙.
服务端检测到某实体受到攻击,这时才开始检测攻击者是谁,他手里拿的什么武器.
于是楼顶所说的碧油鸡就出现了,明明是弓箭发出的攻击,速度切换成带有抢夺III的近战武器...于是...
最后的伤害计算,就变得相当的逗逼不是么?
除此之外,还有诸如玩家周边多大范围的区块被加载,当玩家的远程攻击武器,小火球或者箭杆.
飞到区块边缘,那么箭杆是停留在空中还是请求服务器继续加载区块,并计算?
这也是枪械MOD用久了,会造成各种空中永久的死亡子弹,多到一定程度就拖慢服务器到崩溃....
就不多说了,说多了就会令楼下觉得我逼话多.
这也是MC与魔兽世界这种游戏不同的地方,他没有CS CF那样的FPS游戏的精准射击,
也没有LOL那种传神的走位,总归就是战斗系统不够严谨,这是先天不足.
MC战斗中,对于攻击方和被攻击的目标,的判定,过于粗鄙.
服务端检测到某实体受到攻击,这时才开始检测攻击者是谁,他手里拿的什么武器.
于是楼顶所说的碧油鸡就出现了,明明是弓箭发出的攻击,速度切换成带有抢夺III的近战武器...于是...
最后的伤害计算,就变得相当的逗逼不是么?
除此之外,还有诸如玩家周边多大范围的区块被加载,当玩家的远程攻击武器,小火球或者箭杆.
飞到区块边缘,那么箭杆是停留在空中还是请求服务器继续加载区块,并计算?
这也是枪械MOD用久了,会造成各种空中永久的死亡子弹,多到一定程度就拖慢服务器到崩溃....
就不多说了,说多了就会令楼下觉得我逼话多.
建议楼主快快删帖,不然等到熊孩子知道了就惨了
有解,不过会限制玩家拿武器。
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... &highlight=Slot
这个帖子,不过配置很麻烦。
不让玩家有第二格放弓的权限。只能在第一个放。
比如:
1格武器,2格药水,3格技能,4格食物,5格副武器,6格啥都不放,7格任务,8格啥都不放,9格菜单
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... &highlight=Slot
这个帖子,不过配置很麻烦。
不让玩家有第二格放弓的权限。只能在第一个放。
比如:
1格武器,2格药水,3格技能,4格食物,5格副武器,6格啥都不放,7格任务,8格啥都不放,9格菜单