楼主以前刚接触MC的时候是在玩原版
后来慢慢发现原来可以自己添加很多好玩的MOD
就慢慢的玩MOD去了 最开始的玩的是工业 这科技感太吸引人了
但是各种mod玩通之后又没多大乐趣了
现在都开始回归多人联机玩原版生存了
各位看官对原版和mod持有什么样的看法呢
后来慢慢发现原来可以自己添加很多好玩的MOD
就慢慢的玩MOD去了 最开始的玩的是工业 这科技感太吸引人了
但是各种mod玩通之后又没多大乐趣了
现在都开始回归多人联机玩原版生存了
各位看官对原版和mod持有什么样的看法呢
会啊,原版简单,mod太复杂
原版是一切MOD的基础,所有知识,习惯,特性几乎都是基于纯净的。
mod里面什么地方会刷怪,什么方块用什么东西破坏,都是用基于原版的逻辑。
但是纯净是玩不厌的(只要你知道怎么玩....),比如研究红石,研究铁塔,研究凋零,研究建筑,研究指令方块......
mod可以算是一块蛋糕上的巧克力,甜甜的,很好吃、但是最重要的还是里面那点不是非常香甜,不是特别引人注目,却永远吃不腻的蛋糕
mod里面什么地方会刷怪,什么方块用什么东西破坏,都是用基于原版的逻辑。
但是纯净是玩不厌的(只要你知道怎么玩....),比如研究红石,研究铁塔,研究凋零,研究建筑,研究指令方块......
mod可以算是一块蛋糕上的巧克力,甜甜的,很好吃、但是最重要的还是里面那点不是非常香甜,不是特别引人注目,却永远吃不腻的蛋糕
我用MOD基本是用来建筑..
本帖最后由 天域 于 2016-5-3 09:15 编辑
想知道mod是怎样才算玩通。我玩整合的话是没有一个目标的,可以一直玩下去,毕竟mc没有通关这一说法,可以把家越造越大,把流水线越建越完备,发展永远没有尽头。
自从我玩上一些大整合(比如FTB和一些有任务书的)以后,原版就很少去碰了,只有到那个整合出现了些致命性问题,或是性能超出我电脑承载范围,我才会放弃那个整合继而寻找新的整合。至于原版,只有出了新快照想尝尝鲜才回去看一眼,现在基本不玩原版单人了。
原版的规则逻辑我也是都知道的,加上了些mod,这些原版里的技巧同样能够使用,那为什么不去尝试“巧克力蛋糕”呢?
想知道mod是怎样才算玩通。我玩整合的话是没有一个目标的,可以一直玩下去,毕竟mc没有通关这一说法,可以把家越造越大,把流水线越建越完备,发展永远没有尽头。
自从我玩上一些大整合(比如FTB和一些有任务书的)以后,原版就很少去碰了,只有到那个整合出现了些致命性问题,或是性能超出我电脑承载范围,我才会放弃那个整合继而寻找新的整合。至于原版,只有出了新快照想尝尝鲜才回去看一眼,现在基本不玩原版单人了。
原版的规则逻辑我也是都知道的,加上了些mod,这些原版里的技巧同样能够使用,那为什么不去尝试“巧克力蛋糕”呢?
现在可以慢慢使用原版功能代替Mod功能了。因为Mod越来越肥大,装多了启动太慢了。所以,原版有的功能,就可以不用装Mod了。
带妹纸会回归原版。
入了mod坑以后基本没再玩过原版。
原版的可拓展性虽然很强,但科技树神马的还是相对单薄了一些。况且原版的技巧在mod里又不是不能用,应该说mod新增的内容往往会给你带来更多的可能。
原版的可拓展性虽然很强,但科技树神马的还是相对单薄了一些。况且原版的技巧在mod里又不是不能用,应该说mod新增的内容往往会给你带来更多的可能。
会的,MOD太卡
单人玩的时候确实是从原版到别人的整合再到自己的整合
后来入了服务器的坑 大家玩啥我玩啥 不在乎是原版还是mod服
大家一起玩就好
后来入了服务器的坑 大家玩啥我玩啥 不在乎是原版还是mod服
大家一起玩就好
感觉模组添加了很多可玩性
本帖最后由 MarcoV 于 2016-5-5 23:51 编辑
Mod的精华不在那些继承了原版的地方,而是那些不同于原版的地方。BC的管道运输,TC的研究系统、特殊合成方式和魔法,IC的核电等,这些都是一个Mod最精髓的部分,然而这些和原版的联系似乎并不太多。
我觉得Mod相对于纯净更不容易玩厌,而且绝非同一数量级。
我觉得层主的比喻不太恰当。如果MC是一块蛋糕,那我觉得原版是蛋糕里的面团,甚至是蛋糕下面的盘子,Mod是那些果酱、奶油、巧克力等装饰。天下所有的蛋糕用的都是同样的面团,下面放的都是那个盘子,但是正因为装饰不同,才有了很多出名的蛋糕。正如现在的知名整合包一样。
如果MC可以带给你正无穷的创造力,那么Mod可以带给正无穷的正无穷次方的创造力。不同Mod的联动,就好像不同Mod之间擦出的火花一样,每两个Mod都可能带给你新的点子,当火花连成一片时,必定是一番亮丽的风景。
天迹灬战狂神 发表于 2016-5-3 08:53
原版是一切MOD的基础,所有知识,习惯,特性几乎都是基于纯净的。
mod里面什么地方会刷怪,什么方块用什么 ...
Mod的精华不在那些继承了原版的地方,而是那些不同于原版的地方。BC的管道运输,TC的研究系统、特殊合成方式和魔法,IC的核电等,这些都是一个Mod最精髓的部分,然而这些和原版的联系似乎并不太多。
我觉得Mod相对于纯净更不容易玩厌,而且绝非同一数量级。
我觉得层主的比喻不太恰当。如果MC是一块蛋糕,那我觉得原版是蛋糕里的面团,甚至是蛋糕下面的盘子,Mod是那些果酱、奶油、巧克力等装饰。天下所有的蛋糕用的都是同样的面团,下面放的都是那个盘子,但是正因为装饰不同,才有了很多出名的蛋糕。正如现在的知名整合包一样。
如果MC可以带给你正无穷的创造力,那么Mod可以带给正无穷的正无穷次方的创造力。不同Mod的联动,就好像不同Mod之间擦出的火花一样,每两个Mod都可能带给你新的点子,当火花连成一片时,必定是一番亮丽的风景。
MarcoV 发表于 2016-5-5 16:41
Mod的精华不在那些继承了原版的地方,而是那些不同于原版的地方。BC的管道运输,TC的研究系统、特殊合成方 ...
我反而觉得 插件 比Mod 好,至少多人的时候 Bug 少。。。
122322 发表于 2016-5-6 02:28
我反而觉得 插件 比Mod 好,至少多人的时候 Bug 少。。。
可能是你我玩的Mod不一样,我玩的Mod都是一些真正大规模添加/改变MC的物品的一些Mod,比如IC,TC,RC,BC之类的。之所以你会把插件和Mod相比较,可能是你玩的Mod都是一些小型的辅助Mod,有些这种Mod可以用插件来实现。但是总的来说,插件是替换不了Mod的。
MarcoV 发表于 2016-5-6 12:14
可能是你我玩的Mod不一样,我玩的Mod都是一些真正大规模添加/改变MC的物品的一些Mod,比如IC,TC,RC,BC之 ...
同意,我再举个例子,Flan‘s Mod和Flan's Apocalypse和格雷科技,这些东西插件能做出来吗?
还是喜欢MOD,就上午我还出了一个脑洞,空岛多人加阿基米德的船,然后开辟天空的航线,不知道可行性如何但个人觉得很激动啊,这就是MOD超出原版的魅力了吧
还是喜欢那些修改环境类的mod吧 或者增加原版难度和乐趣的
MarcoV 发表于 2016-5-6 05:14
可能是你我玩的Mod不一样,我玩的Mod都是一些真正大规模添加/改变MC的物品的一些Mod,比如IC,TC,RC,BC之 ...
SlimeFun 4 可以把 IC TC BC 神秘 都包了(还有更多)。。。。我之前也玩Mod,都是科技+魔法。不玩小型的。。还不如原版(Forge 的加载时间越来越长的。。。)
对于楼上, Flan 决定可以给 CrackShot 替换掉的。 MC 的材质包支持 3d 模型
2714491883MP 发表于 2016-5-6 10:04
同意,我再举个例子,Flan‘s Mod和Flan's Apocalypse和格雷科技,这些东西插件能做出来吗? ...
看一下 18楼(上面)。。不能一次性回复2个人
122322 发表于 2016-5-7 01:58
SlimeFun 4 可以把 IC TC BC 神秘 都包了(还有更多)。。。。我之前也玩Mod,都是科技+魔法。不玩小型的 ...
是吗?Flan的所有团队模式可以吗?僵尸生存、DayZ生存、夺旗模式、团队竞争、空军大战、海军大战、积分特效等等等等都可以?
122322 发表于 2016-5-7 01:55
看一下 18楼(上面)。。不能一次性回复2个人
还有各种各样的前线附件、战斗特效等等,能吗?
122322 发表于 2016-5-7 01:55
看一下 18楼(上面)。。不能一次性回复2个人
还有Flan启示录Mod的绝境世界,插件可以?
2714491883MP 发表于 2016-5-7 00:43
还有各种各样的前线附件、战斗特效等等,能吗?
附件和特性可以做到。。。。
2714491883MP 发表于 2016-5-7 00:42
是吗?Flan的所有团队模式可以吗?僵尸生存、DayZ生存、夺旗模式、团队竞争、空军大战、海军大战、积分特 ...
僵尸有 僵尸插件。。。 DayZ 有 MineZ 枪版 ,夺旗模式、团队竞争、空军大战、海军大战、都好找到(一大堆)。。。
开始研究红石或者建筑吧
不会,啊
感觉单人,玩了就玩服务器
本帖最后由 cesium_fluoride 于 2016-5-8 20:32 编辑
个人对插件不太熟悉,但你且看一下插件能完成以下多少内容:
1.添加新的物品,使其拥有新的材质与功能;
2.添加新的方块,使其拥有新的材质、功能乃至GUI;
3.添加新的液体方块,使其拥有新的材质与行为;
4.添加新的世界生成,包括新的矿物、树、地形;
5.添加新的系统。比如:
(1)有别于物品的物流系统。比如流体物流或是TC的源质管道系统。
(2)原版的红石系统增强。比如PR中衰减更慢的红石线,逻辑门,集成线缆等。
(3)原版物流仓储等的增强。比如AE的ME网络与LP的官网等。
(4)生物增强。包括新的主/被动生物,新的生成方式与AI等。
(5)原版铁路系统的增强。比如RC的铁路系统。
(6)建模增强。比如RoC与IE为机器建造的模型。
(7)能源网络。比如IC或GT的电网系统,TC的灵气系统,Botania的mana系统等。
(8)更多mod里独有的系统。比如IC的核电,Fr的养蜂,TC的研究,暮色的副本等等等等。
122322 发表于 2016-5-7 01:58
SlimeFun 4 可以把 IC TC BC 神秘 都包了(还有更多)。。。。我之前也玩Mod,都是科技+魔法。不玩小型的 ...
个人对插件不太熟悉,但你且看一下插件能完成以下多少内容:
1.添加新的物品,使其拥有新的材质与功能;
2.添加新的方块,使其拥有新的材质、功能乃至GUI;
3.添加新的液体方块,使其拥有新的材质与行为;
4.添加新的世界生成,包括新的矿物、树、地形;
5.添加新的系统。比如:
(1)有别于物品的物流系统。比如流体物流或是TC的源质管道系统。
(2)原版的红石系统增强。比如PR中衰减更慢的红石线,逻辑门,集成线缆等。
(3)原版物流仓储等的增强。比如AE的ME网络与LP的官网等。
(4)生物增强。包括新的主/被动生物,新的生成方式与AI等。
(5)原版铁路系统的增强。比如RC的铁路系统。
(6)建模增强。比如RoC与IE为机器建造的模型。
(7)能源网络。比如IC或GT的电网系统,TC的灵气系统,Botania的mana系统等。
(8)更多mod里独有的系统。比如IC的核电,Fr的养蜂,TC的研究,暮色的副本等等等等。
会回归啊,原版去发明些东西有难度,我喜欢,但是MOD有的就(PS:注意:“有的”我怕被喷)增加了简单程度,就无趣了,所以我本人比较偏爱原版,
cesium_fluoride 发表于 2016-5-8 12:01
个人对插件不太熟悉,但你且看一下插件能完成以下多少内容:
1.添加新的物品,使其拥有新的材质与功能;
2 ...
全部除了 液体方块(不能有2个材质)
122322 发表于 2016-5-10 21:45
全部除了 液体方块(不能有2个材质)
那么这种插件本身就已经是一个装在服务端的mod了,也就是说你玩的也已经不再是原版了...
ps:首先液体貌似只有一个材质吧...
其次,插件可以把新的材质模型GUI等交给给客户端?是建立连接后一次性送过去还是服务端即时计算的?这点比较好奇...
由于玩的1.9所以基本上用的都是辅助类型mod,有小地图坐标显示什么的还是很方便的,我是筑城流对冒险兴趣不大。
本帖最后由 is1 于 2016-5-11 12:30 编辑
如果这样的话进服还不卡死?数据间的交互都卡成狗了
ps:本人4M带宽
cesium_fluoride 发表于 2016-5-10 22:42
那么这种插件本身就已经是一个装在服务端的mod了,也就是说你玩的也已经不再是原版了...
ps:首先液体貌 ...
如果这样的话进服还不卡死?数据间的交互都卡成狗了
ps:本人4M带宽
cesium_fluoride 发表于 2016-5-10 15:42
那么这种插件本身就已经是一个装在服务端的mod了,也就是说你玩的也已经不再是原版了...
ps:首先液体貌 ...
Gui 的功能 可以和 IC的一样,材质使用 玩家的头 显示的(无限种可能,不需要 正版名字)
而且我回复的是我推荐用服务器来代替 Mods, 插件 多人完美支持。。。Mods 报错和 占 RAM,而且加载时间长,给你的回复的那个人 (is1),根本不会卡。。。。除非有人做超大型机器+GPS(插件带查而且带 Skip ticks),自己测试 300m 的服务器 2 完全没问题(没有3 个人测试。。)
is1 发表于 2016-5-11 05:28
如果这样的话进服还不卡死?数据间的交互都卡成狗了
ps:本人4M带宽
看看上面。。。 还有 网络不是问题。。。(不过好低啊。。能玩吗。40k/s 。。。看视频都是问题吧。。)
122322 发表于 2016-5-11 21:14
看看上面。。。 还有 网络不是问题。。。(不过好低啊。。能玩吗。40k/s 。。。看视频都是问题吧。。) ...
{:10_514:}如果插件多的话玩原版服务器也会卡不是么?
ps:4M带宽=512kb/s
122322 发表于 2016-5-11 21:12
Gui 的功能 可以和 IC的一样,材质使用 玩家的头 显示的(无限种可能,不需要 正版名字)
而且我回复的是 ...
首先定语炸了...
其次隔天回复忘了你一开始说什么了,这点就不要在意了XD
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看你的意思,所有的新方块,或者说拥有新材质的方块,全部都需要通过头颅来渲染?换句话说,如果像星系mod那样,需要实现一个完全由新方块组成的世界,于是我们需要把一整个世界填满tile entities?另外新的物品莫非也是通过添加nbt实现的?
此外个人觉得,对于那些大mod而言,材质全部交由服务器传输貌似也不太现实。比如上面提到的GC,我看了一下,它的四个textures文件夹全部解压后共计6.5MB;又比如GT,添加了上万个物品,游戏过程中真正使用到的物品估计也有上千,其中多数大约都是用灰度图统一上色渲染的(因为并没有发现相应的上色版本),即使如此textures文件夹也达到了3.4MB,更何况原版的客户端本地并没有相应的渲染方法。这么大量的材质由服务器实时发送,压力应该不会小吧...
再有你还提到了超大型机器的问题...我想说那些科技类mod里面,最大的浪漫就在于亲手做出超大型的自动化工厂好吗......
最后,如果想实现特定的功能,必要的代码应当是省不了的,换句话说用插件代替mod只是转移了压力而已,对单机党而言这似乎然并卵...
个人意见,总体而言,在多人游戏中把多数的底层事件神马的交给服务器处理,这个思路是没问题的;但完全依赖于服务端插件也不太现实。最理想的方案大约是服务端加一个"插件"处理多数的底层事件,客户端则装一个对应的"简化版的mod"用以处理画面渲染之类的问题。
另外对于mod而言,现在主要的问题在于它们从根本上是为了单人游戏设计的,对多人游戏的优化与支持并不理想(甚至对单人游戏的优化都不理想)......
MarcoV 发表于 2016-5-5 23:41
Mod的精华不在那些继承了原版的地方,而是那些不同于原版的地方。BC的管道运输,TC的研究系统、特殊合成方 ...
马克你视频更新好慢的说!
和楼主的感想一样啊。。。。mod玩多了感觉没了以前的兴致了
本帖最后由 122322 于 2016-5-13 18:55 编辑
材质是 原版的头,所以不会有压力的。。。(客户端加载)
还有 Mod是 Mods, 特点就是 可以加模型,但是 Bug多 和 优化少。
插件 特点就是 不用安装(Client)和 多人优化。
。现在 插件现在可以 用模型 和 材质了所以还是 插件好。。Mod 的优化和多人太差了。。。3个人的服务器 要 2G 。。。
cesium_fluoride 发表于 2016-5-11 15:28
首先定语炸了...
其次隔天回复忘了你一开始说什么了,这点就不要在意了XD
============================= ...
材质是 原版的头,所以不会有压力的。。。(客户端加载)
还有 Mod是 Mods, 特点就是 可以加模型,但是 Bug多 和 优化少。
插件 特点就是 不用安装(Client)和 多人优化。
。现在 插件现在可以 用模型 和 材质了所以还是 插件好。。Mod 的优化和多人太差了。。。3个人的服务器 要 2G 。。。
is1 发表于 2016-5-11 15:11
如果插件多的话玩原版服务器也会卡不是么?
ps:4M带宽=512kb/s
基本没关系。。。。。。。有些插件CPU 都不到 0.01%
我喜欢纯真的原版享受大自然不愿去厮杀
122322 发表于 2016-5-14 01:48
材质是 原版的头,所以不会有压力的。。。(客户端加载)
还有 Mod是 Mods, 特点就是 可以加模型,但是 B ...
不,我是指mod/插件新增的材质文件(textures)。这些材质原版没有,而插件则只能装在服务端,无论你以什么形式将它们渲染出来,你都必须将这些材质文件从服务端交给客户端——这是你永远避免不了的一点。
至于bug与优化的问题,一方面是作者没有针对多人游戏下功夫去做去优化,毕竟mod主要是面向单机;另一方面...目前为止,真正做到这些大mod级别的插件有几个?做到这种程度的东西免不了bug,但发现以后尽管提交issue给作者去修就是。