楼主以前刚接触MC的时候是在玩原版
后来慢慢发现原来可以自己添加很多好玩的MOD
就慢慢的玩MOD去了 最开始的玩的是工业 这科技感太吸引人了
但是各种mod玩通之后又没多大乐趣了
现在都开始回归多人联机玩原版生存了
各位看官对原版和mod持有什么样的看法呢
后来慢慢发现原来可以自己添加很多好玩的MOD
就慢慢的玩MOD去了 最开始的玩的是工业 这科技感太吸引人了
但是各种mod玩通之后又没多大乐趣了
现在都开始回归多人联机玩原版生存了
各位看官对原版和mod持有什么样的看法呢
会啊,原版简单,mod太复杂
原版是一切MOD的基础,所有知识,习惯,特性几乎都是基于纯净的。
mod里面什么地方会刷怪,什么方块用什么东西破坏,都是用基于原版的逻辑。
但是纯净是玩不厌的(只要你知道怎么玩....),比如研究红石,研究铁塔,研究凋零,研究建筑,研究指令方块......
mod可以算是一块蛋糕上的巧克力,甜甜的,很好吃、但是最重要的还是里面那点不是非常香甜,不是特别引人注目,却永远吃不腻的蛋糕
mod里面什么地方会刷怪,什么方块用什么东西破坏,都是用基于原版的逻辑。
但是纯净是玩不厌的(只要你知道怎么玩....),比如研究红石,研究铁塔,研究凋零,研究建筑,研究指令方块......
mod可以算是一块蛋糕上的巧克力,甜甜的,很好吃、但是最重要的还是里面那点不是非常香甜,不是特别引人注目,却永远吃不腻的蛋糕
我用MOD基本是用来建筑..
本帖最后由 天域 于 2016-5-3 09:15 编辑
想知道mod是怎样才算玩通。我玩整合的话是没有一个目标的,可以一直玩下去,毕竟mc没有通关这一说法,可以把家越造越大,把流水线越建越完备,发展永远没有尽头。
自从我玩上一些大整合(比如FTB和一些有任务书的)以后,原版就很少去碰了,只有到那个整合出现了些致命性问题,或是性能超出我电脑承载范围,我才会放弃那个整合继而寻找新的整合。至于原版,只有出了新快照想尝尝鲜才回去看一眼,现在基本不玩原版单人了。
原版的规则逻辑我也是都知道的,加上了些mod,这些原版里的技巧同样能够使用,那为什么不去尝试“巧克力蛋糕”呢?
想知道mod是怎样才算玩通。我玩整合的话是没有一个目标的,可以一直玩下去,毕竟mc没有通关这一说法,可以把家越造越大,把流水线越建越完备,发展永远没有尽头。
自从我玩上一些大整合(比如FTB和一些有任务书的)以后,原版就很少去碰了,只有到那个整合出现了些致命性问题,或是性能超出我电脑承载范围,我才会放弃那个整合继而寻找新的整合。至于原版,只有出了新快照想尝尝鲜才回去看一眼,现在基本不玩原版单人了。
原版的规则逻辑我也是都知道的,加上了些mod,这些原版里的技巧同样能够使用,那为什么不去尝试“巧克力蛋糕”呢?
现在可以慢慢使用原版功能代替Mod功能了。因为Mod越来越肥大,装多了启动太慢了。所以,原版有的功能,就可以不用装Mod了。
带妹纸会回归原版。
入了mod坑以后基本没再玩过原版。
原版的可拓展性虽然很强,但科技树神马的还是相对单薄了一些。况且原版的技巧在mod里又不是不能用,应该说mod新增的内容往往会给你带来更多的可能。
原版的可拓展性虽然很强,但科技树神马的还是相对单薄了一些。况且原版的技巧在mod里又不是不能用,应该说mod新增的内容往往会给你带来更多的可能。
会的,MOD太卡
单人玩的时候确实是从原版到别人的整合再到自己的整合
后来入了服务器的坑 大家玩啥我玩啥 不在乎是原版还是mod服
大家一起玩就好
后来入了服务器的坑 大家玩啥我玩啥 不在乎是原版还是mod服
大家一起玩就好
感觉模组添加了很多可玩性
本帖最后由 MarcoV 于 2016-5-5 23:51 编辑
Mod的精华不在那些继承了原版的地方,而是那些不同于原版的地方。BC的管道运输,TC的研究系统、特殊合成方式和魔法,IC的核电等,这些都是一个Mod最精髓的部分,然而这些和原版的联系似乎并不太多。
我觉得Mod相对于纯净更不容易玩厌,而且绝非同一数量级。
我觉得层主的比喻不太恰当。如果MC是一块蛋糕,那我觉得原版是蛋糕里的面团,甚至是蛋糕下面的盘子,Mod是那些果酱、奶油、巧克力等装饰。天下所有的蛋糕用的都是同样的面团,下面放的都是那个盘子,但是正因为装饰不同,才有了很多出名的蛋糕。正如现在的知名整合包一样。
如果MC可以带给你正无穷的创造力,那么Mod可以带给正无穷的正无穷次方的创造力。不同Mod的联动,就好像不同Mod之间擦出的火花一样,每两个Mod都可能带给你新的点子,当火花连成一片时,必定是一番亮丽的风景。
天迹灬战狂神 发表于 2016-5-3 08:53
原版是一切MOD的基础,所有知识,习惯,特性几乎都是基于纯净的。
mod里面什么地方会刷怪,什么方块用什么 ...
Mod的精华不在那些继承了原版的地方,而是那些不同于原版的地方。BC的管道运输,TC的研究系统、特殊合成方式和魔法,IC的核电等,这些都是一个Mod最精髓的部分,然而这些和原版的联系似乎并不太多。
我觉得Mod相对于纯净更不容易玩厌,而且绝非同一数量级。
我觉得层主的比喻不太恰当。如果MC是一块蛋糕,那我觉得原版是蛋糕里的面团,甚至是蛋糕下面的盘子,Mod是那些果酱、奶油、巧克力等装饰。天下所有的蛋糕用的都是同样的面团,下面放的都是那个盘子,但是正因为装饰不同,才有了很多出名的蛋糕。正如现在的知名整合包一样。
如果MC可以带给你正无穷的创造力,那么Mod可以带给正无穷的正无穷次方的创造力。不同Mod的联动,就好像不同Mod之间擦出的火花一样,每两个Mod都可能带给你新的点子,当火花连成一片时,必定是一番亮丽的风景。
MarcoV 发表于 2016-5-5 16:41
Mod的精华不在那些继承了原版的地方,而是那些不同于原版的地方。BC的管道运输,TC的研究系统、特殊合成方 ...
我反而觉得 插件 比Mod 好,至少多人的时候 Bug 少。。。
122322 发表于 2016-5-6 02:28
我反而觉得 插件 比Mod 好,至少多人的时候 Bug 少。。。
可能是你我玩的Mod不一样,我玩的Mod都是一些真正大规模添加/改变MC的物品的一些Mod,比如IC,TC,RC,BC之类的。之所以你会把插件和Mod相比较,可能是你玩的Mod都是一些小型的辅助Mod,有些这种Mod可以用插件来实现。但是总的来说,插件是替换不了Mod的。
MarcoV 发表于 2016-5-6 12:14
可能是你我玩的Mod不一样,我玩的Mod都是一些真正大规模添加/改变MC的物品的一些Mod,比如IC,TC,RC,BC之 ...
同意,我再举个例子,Flan‘s Mod和Flan's Apocalypse和格雷科技,这些东西插件能做出来吗?
还是喜欢MOD,就上午我还出了一个脑洞,空岛多人加阿基米德的船,然后开辟天空的航线,不知道可行性如何但个人觉得很激动啊,这就是MOD超出原版的魅力了吧
还是喜欢那些修改环境类的mod吧 或者增加原版难度和乐趣的
MarcoV 发表于 2016-5-6 05:14
可能是你我玩的Mod不一样,我玩的Mod都是一些真正大规模添加/改变MC的物品的一些Mod,比如IC,TC,RC,BC之 ...
SlimeFun 4 可以把 IC TC BC 神秘 都包了(还有更多)。。。。我之前也玩Mod,都是科技+魔法。不玩小型的。。还不如原版(Forge 的加载时间越来越长的。。。)
对于楼上, Flan 决定可以给 CrackShot 替换掉的。 MC 的材质包支持 3d 模型
2714491883MP 发表于 2016-5-6 10:04
同意,我再举个例子,Flan‘s Mod和Flan's Apocalypse和格雷科技,这些东西插件能做出来吗? ...
看一下 18楼(上面)。。不能一次性回复2个人
122322 发表于 2016-5-7 01:58
SlimeFun 4 可以把 IC TC BC 神秘 都包了(还有更多)。。。。我之前也玩Mod,都是科技+魔法。不玩小型的 ...
是吗?Flan的所有团队模式可以吗?僵尸生存、DayZ生存、夺旗模式、团队竞争、空军大战、海军大战、积分特效等等等等都可以?
122322 发表于 2016-5-7 01:55
看一下 18楼(上面)。。不能一次性回复2个人
还有各种各样的前线附件、战斗特效等等,能吗?