本帖最后由 贰逼 于 2016-7-30 18:24 编辑
适用于1.9版本的彩字
引言:
不少玩家可能早已得知了禁用样式代码(§)的事情。【在此后本文中出现的'样式代码'会用符号'§'代替】
其实§并非为玩家本身就能输入的代码,而是Unicode(万国码)的副产品,曾经不少模组(例如Nihongo Mod)以此开发。
如今§禁用只是为了配合文本输入中的Json标签。
但是除了Json外,不少项目为了美观可能需要央视代码的帮助。
在曾经版本中,输入(单引号与加号不用输入,其间没有空格)
复制代码
可以达到更改一行后全部(除非找到了另一个'§')文字的颜色。
(有关颜色值和样式代码,Wiki有详解:Wiki样式代码)
§的输入方法为
但是在MC中不能直接输入(原因是MC禁用了输入万国码,除了英文字符其他特殊字符都无法输入)
但是感谢万国码在计算机中的强大的兼容性,复制(Ctrl+c)+粘贴(Ctrl+v)还是有效的。
到后来,Mojang声明了禁用后,上面CV大法也无法工作,而事情正好发展在指令快速发展的时期;
为了配合研究,大部分玩家也许放弃了样式代码,也许有些玩家依旧通过 内置NBT(CustomNBT Mod) 或者 外置NBT(NBTExplorer)修改
但是结果是麻烦。
其实原版是存在方法的,因为万国码的强大的兼容性,通过外置或者内置NBT都能达到修改效果,
所以虽然禁用了输入,但是依然能调用万国码中§的源码:
复制代码通过实验发现源码直接被文本禁用,得出游戏旨在文本中进行禁用;
然而又因为第三方的强制更改成功,说明样式代码其实是能够通过第三方修改的。
所以自然我们想到了游戏中第三方修改的指令——' /blockdata ' 与 ' /entitydata '
为了避免指令强制修改中指令被禁用,可以通过Json的' runcommand '代替实施,
所以最后便出现了本贴将介绍的牌子强更法(牌子指令强行更改)
复制代码复制代码
复制代码查看Wiki样式代码有详解。复制代码引号与加号可省略,这其间没有空格。
复制代码是一条拓展指令,也是通过上述方法得到。复制代码
复制代码主要部分:复制代码其中一个特殊的部分便是所有列表所自带的行
但是由于引号无法调用字符,所以我们不得不使用逗号隔开文本,或者使用行的序列号。复制代码复制代码个人推荐序列号,更有条理,也能将整个文本调用。
复制代码主要部分:复制代码通过
可以得知样式代码兼容万国码。
复制代码主要部分:复制代码转义符可以叠加使用:(主要为颜色+体)
首先需要学习牌子强行更改发,基本格式为:
复制代码其中指令便是需要修改的指令,添加样式代码,注意上面2~5点事项即可。
再就是最终修改的指令:
修改后的指令可以直接通过复制进入文本框。
Soft仅为彩蛋,并未给予出场费。
彩蛋:
如果你看到这里,那就给你一个
' 贰 ':复制代码
' 逼 ':
复制代码
相关链接
Wiki样式代码
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依照此方法的编辑器:在线编辑器
软件下载:http://www.mcbbs.net/thread-443447-1-1.html
作者:空白(id:kongbaiyo)
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指令复制编辑器
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作者:本人
使用方法:
CBL at大法
@kongbaiyo @PotatoMaster101 @乾.坤 @pca006132 @songfeitong @sylqiuyifeng @C-青皮君
来自群组: Command Block Logic
声明:
本教程适用于1.8+的全版本,包括样式代码禁用的版本。
本教程主要针对于非Json的所有指令中,不需要样式代码(§)和color等Json标签。
更改彩色字符的对象可以为指令或任意文字,包括Name_Tag、NBT_Tag以及各种字符标签。
本教程非转载,为原创。
适用于1.9版本的彩字
引言:
不少玩家可能早已得知了禁用样式代码(§)的事情。【在此后本文中出现的'样式代码'会用符号'§'代替】
其实§并非为玩家本身就能输入的代码,而是Unicode(万国码)的副产品,曾经不少模组(例如Nihongo Mod)以此开发。
如今§禁用只是为了配合文本输入中的Json标签。
但是除了Json外,不少项目为了美观可能需要央视代码的帮助。
在曾经版本中,输入(单引号与加号不用输入,其间没有空格)
- '§'+'颜色值'
可以达到更改一行后全部(除非找到了另一个'§')文字的颜色。
(有关颜色值和样式代码,Wiki有详解:Wiki样式代码)
§的输入方法为
"Key.Alt"+"Num.0"+"Num.1"+"Num.6"+"Num.7"
但是在MC中不能直接输入(原因是MC禁用了输入万国码,除了英文字符其他特殊字符都无法输入)
但是感谢万国码在计算机中的强大的兼容性,复制(Ctrl+c)+粘贴(Ctrl+v)还是有效的。
到后来,Mojang声明了禁用后,上面CV大法也无法工作,而事情正好发展在指令快速发展的时期;
为了配合研究,大部分玩家也许放弃了样式代码,也许有些玩家依旧通过 内置NBT(CustomNBT Mod) 或者 外置NBT(NBTExplorer)修改
但是结果是麻烦。
其实原版是存在方法的,因为万国码的强大的兼容性,通过外置或者内置NBT都能达到修改效果,
所以虽然禁用了输入,但是依然能调用万国码中§的源码:
- \\\u00a7
然而又因为第三方的强制更改成功,说明样式代码其实是能够通过第三方修改的。
所以自然我们想到了游戏中第三方修改的指令——' /blockdata ' 与 ' /entitydata '
为了避免指令强制修改中指令被禁用,可以通过Json的' runcommand '代替实施,
所以最后便出现了本贴将介绍的牌子强更法(牌子指令强行更改)
教程实例:
1.如何利用上面的方法得到彩色字符
首先通过执行以下指令,召唤一个掉落沙形态的指令方块
- summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker},}\\"}}"}}}
主要指令:
- summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker}
首先生成了牌子
通过牌子的run_command运行blockdata更改了指令
指令中存在Unicode
于是就生成了彩色字符
(对于上述效果scoreboard的team也可以实现)
关于颜色值;
- '§'+'颜色值'
其中只需要把§更改为\\\u00a7即可
- '\\\u00a7'+'颜色值'
后面可以直接写字符,当然是可以带空格的。
2.多重样式代码,转义符,引号
- summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:give @p minecraft:potato 1 0 {display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}},}\\"}}"}}}
主要部分:
- give @p minecraft:potato 1 0 {display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}
首先一条文本可以多重样式代码毋庸置疑。(后文中转义符用'\'表示)
而我们也可以发现指令内部没有"",这是因为指令在run_command中,而""表示一个类或字符,run_command中含有""后无法判断,造成指令无法读取
其中转义符应当注意配对,保证Unicode前面3个'\'
所以应当格外注意""和\。
3.样式代码与行
- summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:/replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0 {display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis A,2:\\\u00a72Great Team]}},}\\"}}"}}}
- /replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0 {display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis A,2:\\\u00a72Great Team]}}
一般我们如此使用:
a:["1","2","3"……"n"]
但是由于引号无法调用字符,所以我们不得不使用逗号隔开文本,或者使用行的序列号。
- a:[1,2,3……n]
- a:[0:"1",1:"2",2:"3"……n:"n+1"]
4.样式代码与其他万国码,列表
- summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep {CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中国制造]}}}]},}\\"}}"}}}
- setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep {CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中国制造]}}}]}
\\\u00a7c中国制造
可以得知样式代码兼容万国码。
而前面的列表与3.差不多,需注意转义符即可
但是列表中千万不要用\n代替逗号或者行的序列号,
因为\n适用于文本,具体表现在Json中,这里使用\n会造成错误。
5.综合样式代码
- summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon Villager ~ ~1 ~ {NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis A,2:\\\u00a72Great Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}},}\\"}}"}}}
- summon Villager ~ ~1 ~ {NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis A,2:\\\u00a72Great Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}}
例如:Wiki样式代码的例子:
改为:
§cX§nY (§c X §n Y)
其结果将会显示为: XY。然而,
§nX§cY (§n X §c Y)
则会显示为:XY
改为:
\\\u00a7cX\\\u00a7nY (\\\u00a7c X \\\u00a7n Y)
其结果将会显示为: XY。然而,
\\\u00a7nX\\\u00a7cY (\\\u00a7n X \\\u00a7c Y)
则会显示为:XY
同时样式代码对任何字符都有效果
上文全部为blockdata。
entitydata指令也是可以的,学习后可以通过实例试试
总结:
首先需要学习牌子强行更改发,基本格式为:
- summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{
- Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {
- Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{
- action:\\"run_command\\",value:\\"
- blockdata ~-1 ~ ~ {Command:指令},
- }\\"
- }}"
- }}}
再就是最终修改的指令:
修改后的指令可以直接通过复制进入文本框。
Soft仅为彩蛋,并未给予出场费。
彩蛋:
如果你看到这里,那就给你一个
' 贰 ':
- summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-7.53 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a75?\\\u00a70?\\\u00a72?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a76?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-6.3 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a75?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a7e?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-5.08 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a75?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a7e?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-3.85 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a75?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-2.65 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-1.42 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a7a?\\\u00a7a?\\\u00a7a?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-0.2 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a76?\\\u00a71?\\\u00a71?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a7b?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~ ~ ~1 ~8 ~ redstone_block}}}}}}}}}}
' 逼 ':
- summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-7.53 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?\\\u00a7d?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-6.3 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-5.08 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-3.85 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-2.65 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-1.42 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a78?\\\u00a78?\\\u00a78?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-0.2 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a78?\\\u00a70?\\\u00a78?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\"Click\\",clickEvent:{action:\\"run_command\\",value:\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a77?\\\u00a70?},}\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~ ~ ~1 ~8 ~ redstone_block}}}}}}}}}}
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我的索引贴
依照此方法的编辑器:在线编辑器
软件下载:http://www.mcbbs.net/thread-443447-1-1.html
作者:空白(id:kongbaiyo)
使用方法:http://www.mcbbs.net/thread-443447-1-1.html
地址:http://www.mcbbs.net/thread-443447-1-1.html
指令复制编辑器
作者:本人
使用方法:
CBL at大法
@kongbaiyo @PotatoMaster101 @乾.坤 @pca006132 @songfeitong @sylqiuyifeng @C-青皮君
来自群组: Command Block Logic
不错,很详细。LZ可以去申精了!
太长了..........表示完全没耐心写
前排!!!{:10_512:}
再也不怕彩色字体MOD只有1.6.4的了~
大触你太牛了
可惜我看不懂{:10_503:}
可惜我看不懂{:10_503:}
触!但是不喜欢用命令方块XD
坐等新滤器的诞生......
黑科技大法好
无辜躺枪的PM 233
好东西,值得收藏
Json可以解析转义符!
碉堡的方法!
碉堡的方法!
我用一辈子才能做出来的东西- -
{:10_524:}表示什么也看不懂,碉堡了
请订正此段:
毕竟忙,图章什么的先给上了。
虽然不是很明白json,但是从原理上看应该是【/】这个作为一种标识符采用了特殊的编译方法。//和/uXXXX应该在编译中转译成单独的/和§从而实现了效果。/n我记得在C里面是换行的意思。
不少项目为了美观可能需要(央视)代码的帮助——样式
毕竟忙,图章什么的先给上了。
虽然不是很明白json,但是从原理上看应该是【/】这个作为一种标识符采用了特殊的编译方法。//和/uXXXX应该在编译中转译成单独的/和§从而实现了效果。/n我记得在C里面是换行的意思。
本帖最后由 sylqiuyifeng 于 2015-5-11 17:43 编辑
这个机制重点不在/,而是\u这个组合
\u被视为是对unicode的声明,系统会自动把\u后的代码转化成对应的unicode字符输出
由于\u只能在JSON中被识别
但/tellraw的CE被视作玩家输入并且enter的效果,所以会导致系统崩溃
那么新版牌子也采用了JSON作为记录数据的方法,于是可以透过牌子
突破系统的限制(目前牌子CE的运作机制并不是十分清楚)
达到利用blockdata修改数据
就和旧版不限制§的时候把命令复制进去一样道理(不过麻烦多了)
jianghr 发表于 2015-5-11 05:41
请订正此段:
毕竟忙,图章什么的先给上了。
这个机制重点不在/,而是\u这个组合
\u被视为是对unicode的声明,系统会自动把\u后的代码转化成对应的unicode字符输出
由于\u只能在JSON中被识别
但/tellraw的CE被视作玩家输入并且enter的效果,所以会导致系统崩溃
那么新版牌子也采用了JSON作为记录数据的方法,于是可以透过牌子
突破系统的限制(目前牌子CE的运作机制并不是十分清楚)
达到利用blockdata修改数据
就和旧版不限制§的时候把命令复制进去一样道理(不过麻烦多了)
不错哦~~~~~~~~~~~
本帖最后由 jianghr 于 2015-5-11 22:57 编辑
\u等于什么我自然清楚,这一点贰逼讲得很明白。我只不过是补充下我认为的关键点。我强调的是\X的语法格式在识别中被当做特殊标示符来处理的,凡是玩过C的都应该有印象。我觉得突破限制的突破口可能就在于标示符的编译过程,可能牌子的clickevent后的参数是不经或少经校验而直接代入源码编译执行的。感觉存在注入的可能性,或许可以搞出个大新闻?
sylqiuyifeng 发表于 2015-5-11 17:37
这个机制重点不在/,而是\u这个组合
\u被视为是对unicode的声明,系统会自动把\u后的代码转化成对应的unico ...
\u等于什么我自然清楚,这一点贰逼讲得很明白。我只不过是补充下我认为的关键点。我强调的是\X的语法格式在识别中被当做特殊标示符来处理的,凡是玩过C的都应该有印象。我觉得突破限制的突破口可能就在于标示符的编译过程,可能牌子的clickevent后的参数是不经或少经校验而直接代入源码编译执行的。感觉存在注入的可能性,或许可以搞出个大新闻?
好麻烦啊,马克一下
大哥,到底怎么用啊。。不会用啊
jianghr 发表于 2015-5-11 22:45
\u等于什么我自然清楚,这一点贰逼讲得很明白。我只不过是补充下我认为的关键点。我强调的是\X的语法格式 ...
我觉得主要是牌子CE的处理方式有所不同
组内有人研究过代码,不能输入格式符的原因是mojang写了代码禁止输入
然而玩家聊天框和CB的命令输入窗口被视作同样的东西,所以一并被禁止了
因此用tellraw的CE会导致系统崩溃(玩家不得输入格式符)
但牌子的CE触发机制有点奇怪,用/say这类命令会显示玩家说话
用/setblock配合相对坐标又是以牌子作为起始点算
有可能是类似于 /execute 玩家 牌子坐标 这种效果,绕开了系统的输入检测
就像一个CB在执行指令一样,系统只是禁止了手动输入,而不是执行和修改NBT造成的输入
于是避免了玩家输入指令的崩溃情况,同时又能通过JSON对Unicode的编译
达到输入格式符的效果
好厉害赞一个
看不懂
呵呵,黑PotatoMaster101系列
钻研精神!
于是再来膜拜一下黑科技
大哥,咱说下具体怎么使用可以吗?
原来如此
本帖最后由 SmartZombie 于 2015-5-21 22:44 编辑
很好很好很好很好很好。
很好很好很好很好很好。
于是再来膜拜一下黑科技
chyx 发表于 2015-6-10 18:55
于是再来膜拜一下黑科技
应该是怒水一贴
为什么我召唤出来的是一个沙子..版本1.7.2
c597654856 发表于 2015-6-19 13:41
为什么我召唤出来的是一个沙子..版本1.7.2
1.7.2没有牌子指令 没有blockdata、entitydata
沙子的格式和现在不同
chyx 发表于 2015-6-19 13:47
1.7.2没有牌子指令 没有blockdata、entitydata
沙子的格式和现在不同
所以1.7.2的不行么
c597654856 发表于 2015-6-19 13:49
所以1.7.2的不行么
是的
上面不是说1.7+的全版本都可以.......
c597654856 发表于 2015-6-19 13:55
上面不是说1.7+的全版本都可以.......
他说啥你就信啥啊
版本1.8,为什么不行??
和你的指令是一模一样的
复制到命令方块里后得到的却是这样的物品……
和你的指令是一模一样的
复制到命令方块里后得到的却是这样的物品……
FHC红石 发表于 2015-7-3 19:00
版本1.8,为什么不行??
和你的指令是一模一样的
复制到命令方块里后得到的却是这样的物品……
语言包里unicode支持开了没
贰逼 发表于 2015-7-3 20:27
语言包里unicode支持开了没
哈,这是什么……帖子有说么
贰逼 发表于 2015-7-3 20:36
Unicode基础支持,一般都是开的
而且这玩意不开1.6的§也用不了
那你要写出来怎么开启吧
然而在1.7还是没有用QAQ
请问您知道 &k 这个颜色代码有什么用吗?
MsYqgzt 发表于 2015-5-9 14:47
坐等新滤器的诞生......
滤器用不到这种东西(吧?)应该能直接§
LZ,为啥我下了你的软件之后就被报毒了?求解
贰逼 发表于 2015-8-2 14:08
只有七行代码,绝对安全。
估计是杀毒对vb有问题
vb什么鬼
172什么用都没有