MythicMobs怪物伪装该如何设置?
有前置?
可以伪装成玩家?
支持[1.8.8]PaperSpigot?
{:10_492:}
有前置?
可以伪装成玩家?
支持[1.8.8]PaperSpigot?
{:10_492:}
Disguise: [disguise_type]
设置怪物的伪装
可以用于怪物伪装成中立生物降低玩家的警戒心
确保你的伪装插件能正常运行
arrow---------------------- 箭头block -------------------方块
boat ------------ 船
donkey-------------驴
dropped_item --------------实体
egg----------------蛋
ender_crystal------------------末影水晶
ender_pearl----------------------末影珍珠
ender_signal-------------------末影眼
experience_orb------------------经验球
fireball----------------火球
firework---------------飞行的火箭
fishing_hook-----------鱼钩
item_frame----------小型火焰
leash_hitch-----------------绳结
minecart------------矿车
minecart_chest----------箱子矿车
minecart_furnace------------动力矿车
minecart_hopper---------漏斗矿车
minecart_mob_spawner----------刷怪笼矿车
minecart_tnt---------------TNT矿车
mule--------------骡子
painting-------画
player --------玩家
primed_tnt---点燃TNT
skeleton_horse------骷髅马
small_fireball-------小火球
snowball-----------雪球
splash_potion----------水瓶
thrown_exp_bottle-------经验瓶
undead_horse----------亡灵马
villager------------村民
wither_skull----------凋零头
全局伪装选项:
使用此项全部怪物都将伪装
Disguise.Burning: true 怪物会看起来燃烧
Disguise.Blocking: true 怪物会全看起来不动
Disguise.Invisible: true 怪物会全部隐形
Disguise.ShowName: true 一直会显示名字比如方块或其他实体
Disguise.Sneaking: true 怪物会看起来处于潜行状态
Disguise.Sprinting: true 怪物会看起来处于冲刺状态
Disguise.ModifyBoundingBox: false 设置false怪物会保持原有碰撞体积
伪装成玩家实例
伯爵的奴仆:Type: wolfDisplay: '&e伯爵的奴仆&f[等级10]'Disguise:Type: playerPlayer: Nanaya_SSkin: Nanaya_SHealth: 50Damage: 1Options:AlwaysShowName: trueMovementSpeed: 0.3MaxCombatDistance: 25PreventOtherDrops: trueDrops:- exp 5
装上LibsDisguises和ProtocolLib
复制代码一个小僵尸伪装成名为Ashijin,皮肤为Notch,显示名字,调整碰撞箱的MM怪简易配置。
复制代码一个小僵尸伪装成猪的MM配置。
详情官网伪装页介绍或者BBS里比较详细的教程(虽然好象什么也没讲...)
- AAA:
 
-   Type: baby_zombie
 
-   Health: 20
 
-   Disguise:
 
-     Type: player
 
-     Player: Ashijin
 
-     Skin: Notch
 
-     ShowName: true
 
- ModifyBoundingBox: true
- BBB:
 
-   Type: baby_zombie
 
-   Health: 20
 
-   Disguise:
 
- Type: pig
详情官网伪装页介绍或者BBS里比较详细的教程(虽然好象什么也没讲...)