僵尸世界随机生成解决了
但是我看其他人的配置的chance都是0点几,我想问下是什么概念
还有怎么取消原版怪物生成。我想做到只有mm生成
这个概率是原版怪物生成时 有chance概率同时生成mm怪物 取消原版怪物生成的话 mm的怪就也不刷了-_-||
生成基于原版怪的生成。
chance是生成率,1视为100% 0.几那些比如0.07 就是 7%
action项为replace的话,结合chance:1 和图上配置
就是 每个在world里原版生成的怪物
优先级别为2(数字越大级别越高),100%替换为指定怪物(MobType: a1)
chance为100%和action为replace的话(符合的条件地区内)几乎不会见到原版怪了。
然后你前一个贴的问题...
2.关于生成点,还算挺详细的,不过注意,码有点旧...http://www.mcbbs.net/thread-474336-1-1.html
3.85%几率掉落0~8个黄花
5%几率掉落0~3个南瓜灯
100%(没表明就会视为100%)几率掉落2颗钻石
10%几率掉落0~3个鸡蛋
25%几率掉落0~5个小丑鱼(349:2)
8%几率掉落0~3个河豚(349:3)
100%给予100金钱(ESS还是经济插件...的钱)
100%掉落/给予??300经验
因为我接触时的版本掉落填英文id没用,所以到现在还是填数字id,不过现在好象能用英文id了,好象,好象......
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chance是生成率,1视为100% 0.几那些比如0.07 就是 7%
action项为replace的话,结合chance:1 和图上配置
就是 每个在world里原版生成的怪物
优先级别为2(数字越大级别越高),100%替换为指定怪物(MobType: a1)
chance为100%和action为replace的话(符合的条件地区内)几乎不会见到原版怪了。
然后你前一个贴的问题...
2.关于生成点,还算挺详细的,不过注意,码有点旧...http://www.mcbbs.net/thread-474336-1-1.html
3.85%几率掉落0~8个黄花
5%几率掉落0~3个南瓜灯
100%(没表明就会视为100%)几率掉落2颗钻石
10%几率掉落0~3个鸡蛋
25%几率掉落0~5个小丑鱼(349:2)
8%几率掉落0~3个河豚(349:3)
100%给予100金钱(ESS还是经济插件...的钱)
100%掉落/给予??300经验
因为我接触时的版本掉落填英文id没用,所以到现在还是填数字id,不过现在好象能用英文id了,好象,好象......
- GK:
- Type: BLAZE
- Display: '&7巨王'
- Health: 1
- Drops:
- - 37 0-8 0.85
- - 91 0-3 0.05
- - 264 2
- - 344 0-3 0.1
- - 349:2 0-5 0.25
- - 349:3 0-3 0.08
- - money 100 1
- - exp 300 1