本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 17:44 编辑
IX.源坐标的使用
现在我们来关注一下 -r 标示,它的作用是使生成时使用源坐标,简单来说,就是将整个地图视作一个巨大的立体直角坐标系,虽然生成的范围依旧会被限制在选区中,但使用指令时可以带入实际的坐标进行(即F3画面上的XYZ坐标)运算。
这样说起来可能不好理解,让我们来看一个例子吧:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxz8sdq0j311y0jgni9.jpg
我们的目标是建立一个以上图的玻璃方块位置为中心,半径为5的球体,首先我们需要得到这个玻璃方块的坐标,即(-167;30;324) (见上图左上角最后一行Looking at:)。
我们知道,三维球面的方程是(x-xc)2+(y-yc)2+(z-zc)2=r2
带入我们的中心点坐标,并加上半径5,就成了:复制代码现在我们可以将它转化成不等式,来表达球体内部:复制代码将其带入指令(不要忘记-r标示):复制代码输入指令,可以得到下面的结果:http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxzmkr4cj311y0jnkin.jpg
我们成功地在正确的位置生成了正确的球体(你说你弄这么一大堆就为跟我说个球?)
接着我们来看这个模式可能的另一个应用,使用三个点来生成一个平面:
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxy14nu0j311y0joqb0.jpg
如上图,在空间里选择了三个点,使用羊毛标注,我们的目标是找到并生成这过这三个点的唯一平面(给出空间中三个不在同一直线的点,仅存在一个过这三点的平面)。
首先我们需要找到这三个点的坐标:
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxy14nu0j311y0joqb0.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdyc3jl3mj311y0jj7lc.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxyvpfouj311y0jmgtb.jpg
R(-177;23;230)B(-176;36;315)Y(-164;29;316)
通过计算,我们可以得到平面的方程为:复制代码接下来我们来将它带入指令复制代码可以看到等式转换成了不等式,并且使用了-h标示来仅生成平面,输入后我们得到的是:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxyz572pj311y0jmtsy.jpg
可以看到我们成功生成了过三点的平面,可以注意到只有这个平面在选区中的部分被生成了,也可以理解为生成了平面与选区范围的交集。
IX.源坐标的使用
现在我们来关注一下 -r 标示,它的作用是使生成时使用源坐标,简单来说,就是将整个地图视作一个巨大的立体直角坐标系,虽然生成的范围依旧会被限制在选区中,但使用指令时可以带入实际的坐标进行(即F3画面上的XYZ坐标)运算。
这样说起来可能不好理解,让我们来看一个例子吧:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxz8sdq0j311y0jgni9.jpg
我们的目标是建立一个以上图的玻璃方块位置为中心,半径为5的球体,首先我们需要得到这个玻璃方块的坐标,即(-167;30;324) (见上图左上角最后一行Looking at:)。
我们知道,三维球面的方程是(x-xc)2+(y-yc)2+(z-zc)2=r2
带入我们的中心点坐标,并加上半径5,就成了:
- (x+167)^2+(y-31)^2+(z-324)^2=25
- (x+167)^2+(y-31)^2+(z-324)^2<25
- //g 155 -r (x+167)^2+(y-31)^2+(z-324)^2<25
我们成功地在正确的位置生成了正确的球体(你说你弄这么一大堆就为跟我说个球?)
接着我们来看这个模式可能的另一个应用,使用三个点来生成一个平面:
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxy14nu0j311y0joqb0.jpg
如上图,在空间里选择了三个点,使用羊毛标注,我们的目标是找到并生成这过这三个点的唯一平面(给出空间中三个不在同一直线的点,仅存在一个过这三点的平面)。
首先我们需要找到这三个点的坐标:
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxy14nu0j311y0joqb0.jpg
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdyc3jl3mj311y0jj7lc.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxyvpfouj311y0jmgtb.jpg
R(-177;23;230)B(-176;36;315)Y(-164;29;316)
通过计算,我们可以得到平面的方程为:
- -92x-181y-163z+41669=0
- //g 95:0 -r -h -92*x-181*y-163*z+41669<0
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdxyz572pj311y0jmtsy.jpg
可以看到我们成功生成了过三点的平面,可以注意到只有这个平面在选区中的部分被生成了,也可以理解为生成了平面与选区范围的交集。
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 17:43 编辑
X.移动后源坐标的使用
最后,我们来看一下-o 标示,移动过的源坐标,它与之前的-r 标示十分相似,也是使用实际地图坐标长度来进行运算,但二者的区别是-r 完完全全使用的是真实的方块坐标,但-o 模式会将玩家使用命令时所在的位置(或者玩家的第一个选择点,如果使用了/toggleplace),作为三维直角坐标系的原点。
和刚才一样,我们来看一个例子:
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdyw7wm46j311y0jgtkv.jpg
这次我们的目标是生成一个以这个金块为中心的空心椭球,和刚才不同,我们不需要得到这个金块的坐标,而是将这个金块位置的坐标看做原点,即(0;0;0)
接着,我们在这个位置使用指令复制代码
可以看到使用了-o 与 -h 标示,并且并没有对像刚才一样带入中心点的坐标,如此输入的结果是:
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdywpiwquj311y0jhqhw.jpg
从外面看的效果如下:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdywks0s5j311y0jlwy5.jpg
成功生成了需要的椭球。
最后我们来看一个斜面:http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdywxhk63j311y0jk7n9.jpg
如上图,我们在钻石块位置使用指令:复制代码因为x=y平面的特性,可以生成一个45度的斜面效果如下:
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdyx7w6ccj311y0jpwp0.jpg
整体效果:
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdyx4fu7sj311y0jnh0m.jpg
至此,对于指令本身的研究结束,接下来会展示一些本人收集到的一些实际的应用与实际操作例子(部分为个人研究,部分为在他人的研究之上进行的深入,部分为他人的研究)。
X.移动后源坐标的使用
最后,我们来看一下-o 标示,移动过的源坐标,它与之前的-r 标示十分相似,也是使用实际地图坐标长度来进行运算,但二者的区别是-r 完完全全使用的是真实的方块坐标,但-o 模式会将玩家使用命令时所在的位置(或者玩家的第一个选择点,如果使用了/toggleplace),作为三维直角坐标系的原点。
和刚才一样,我们来看一个例子:
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdyw7wm46j311y0jgtkv.jpg
这次我们的目标是生成一个以这个金块为中心的空心椭球,和刚才不同,我们不需要得到这个金块的坐标,而是将这个金块位置的坐标看做原点,即(0;0;0)
接着,我们在这个位置使用指令
- //g 95:0 -o -h x^2+(2*y)^2+z^2<100
可以看到使用了-o 与 -h 标示,并且并没有对像刚才一样带入中心点的坐标,如此输入的结果是:
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdywpiwquj311y0jhqhw.jpg
从外面看的效果如下:
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdywks0s5j311y0jlwy5.jpg
成功生成了需要的椭球。
最后我们来看一个斜面:http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdywxhk63j311y0jk7n9.jpg
如上图,我们在钻石块位置使用指令:
- //g 155 -o -h x<y
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdyx7w6ccj311y0jpwp0.jpg
整体效果:
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdyx4fu7sj311y0jnh0m.jpg
至此,对于指令本身的研究结束,接下来会展示一些本人收集到的一些实际的应用与实际操作例子(部分为个人研究,部分为在他人的研究之上进行的深入,部分为他人的研究)。
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:04 编辑
XI.例子-曲面
接下来我们来了解一些这个指令的实际应用,这些应用一般与建筑有关,也会有一些其他非相关的形体。每个图形我仅会给出所用的公式与标示,前面的主命令与方块部分需要自己补全,即使用时要使用如下格式:
//g <方块ID> <下文给出部分>
1. 半球复制代码形体高度=选区高度/2如果使用了-h标示便可以生成半球穹顶。
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzft51b3j311y0jjwu0.jpg
2. 圆柱体
两个的表达式分别为复制代码复制代码形体高度=选区高度使用 -h 可以生成空心圆柱
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzc3z1ytj311y0jl4f2.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzcd6t1nj311y0jlqhx.jpg
3. 半圆拱顶
通过将上一个圆柱体向下移动一单位并使用-h得到复制代码形体高度=选区高度/2将x替换为z可以得到另一个方向的拱顶
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzckzji1j311y0jj15u.jpg
4.半圆十字拱/穹形拱顶
通过将两个方向的半圆拱顶交叉形成复制代码形体高度=选区高度/2
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzc8vdqjj311y0jmtm1.jpg
5. 抛物面
复制代码
形体高度=选区高度/2将x替换为z可以生成另一方向的抛物面抛物线形的拱顶
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzh5tv4gj311y0jok3p.jpg
6. 抛物面十字拱
通过将两个方向的抛物面交叉形成复制代码形体高度=选区高度/2
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzgqm1f8j311x0jk4au.jpg
7. 等角拱
通过两个稍大平移过的圆柱体的交集形成复制代码形体高度=选区高度/0.25+sqrt(2)/2将x替换为z可以生成另一个方向的拱顶
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzbnpseoj311y0jogzy.jpg
8. 十字尖拱/肋形拱顶
通过将两个方向的等角拱交叉形成复制代码形体高度=选区高度/0.25+sqrt(2)/2
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrfaxjfj311v0jntov.jpg
9. 圆锥复制代码形体高度=选区高度使用-h可以生成空心形体
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzbsjcokj311y0jl4cz.jpg
10.旋转抛物面复制代码形体高度=选区高度
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzhktw0qj311y0kcqic.jpg
11. 抛物面帆拱
通过上一个形体的空心形体得到复制代码形体高度=选区高度帆拱为从圆形面到方形面的转换
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzho5b9qj311y0kcwui.jpg
12. 球形帆拱
通过稍大的半球穹顶的空心形体得到复制代码形体高度=选区高度
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzr8zwz2j311y0jlaq4.jpg
13. 双曲面复制代码A,B,C,D可以分别取值,下图使用的是复制代码形体高度=选区高度
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzfy6l4yj311y0jik7o.jpg
14. 圆弧旋转面
通过将圆弧沿Y轴旋转一周得到复制代码A 可取值来决定大小,下图使用复制代码形体高度=选区高度/2生成在选区上半部分将多个形体连续放置可以得到扇形拱顶
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzcg8elvj311y0k6h2c.jpg
15. 四面攒尖顶
通过4个方向的抛物面外部的交集形成,并只取下半部分复制代码形体高度=选区高度/2
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzru0w7aj311y0jpqg3.jpg
16. 圆形攒尖顶
圆弧旋转面的下半边复制代码A 可取值决定大小,下图使用复制代码形体高度=选区高度/2
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrj5r59j311y0jodti.jpg
17. 葱型圆顶复制代码形体高度=选区高度
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzg8h9wzj311y0jjnbn.jpg
XI.例子-曲面
接下来我们来了解一些这个指令的实际应用,这些应用一般与建筑有关,也会有一些其他非相关的形体。每个图形我仅会给出所用的公式与标示,前面的主命令与方块部分需要自己补全,即使用时要使用如下格式:
//g <方块ID> <下文给出部分>
1. 半球
- x^2+(y+1)^2+z^2<1
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzft51b3j311y0jjwu0.jpg
2. 圆柱体
两个的表达式分别为
- x^2+z^2<1
- x^2+y^2<1
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzc3z1ytj311y0jl4f2.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzcd6t1nj311y0jlqhx.jpg
3. 半圆拱顶
通过将上一个圆柱体向下移动一单位并使用-h得到
- -h x^2+(y+1)^2<1
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzckzji1j311y0jj15u.jpg
4.半圆十字拱/穹形拱顶
通过将两个方向的半圆拱顶交叉形成
- -h x^2+(y+1)^2<1||z^2+(y+1)^2<1
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzc8vdqjj311y0jmtm1.jpg
5. 抛物面
- -h x^2+y<0
形体高度=选区高度/2将x替换为z可以生成另一方向的抛物面抛物线形的拱顶
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzh5tv4gj311y0jok3p.jpg
6. 抛物面十字拱
通过将两个方向的抛物面交叉形成
- -h x^2+y<0||z^2+y<0
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzgqm1f8j311x0jk4au.jpg
7. 等角拱
通过两个稍大平移过的圆柱体的交集形成
- -h (x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzbnpseoj311y0jogzy.jpg
8. 十字尖拱/肋形拱顶
通过将两个方向的等角拱交叉形成
- -h ((x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4)||((z+1)^2+(y+1)^2<4&&(z-1)^2+(y+1)^2<4)
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrfaxjfj311v0jntov.jpg
9. 圆锥
- x^2+z^2<(0.5*(y-1))^2
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzbsjcokj311y0jl4cz.jpg
10.旋转抛物面
- x^2+z^2+y<1
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzhktw0qj311y0kcqic.jpg
11. 抛物面帆拱
通过上一个形体的空心形体得到
- x^2+z^2+y<1
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzho5b9qj311y0kcwui.jpg
12. 球形帆拱
通过稍大的半球穹顶的空心形体得到
- -h x^2+(y+1)^2+z^2<2
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzr8zwz2j311y0jlaq4.jpg
13. 双曲面
- x^2/A+z^2/B-y^2/C<D
- x^2/0.4+z^2/0.4-y^2<1
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzfy6l4yj311y0jik7o.jpg
14. 圆弧旋转面
通过将圆弧沿Y轴旋转一周得到
- (1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > A && y>0
- (1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > 0.9 && y>0
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzcg8elvj311y0k6h2c.jpg
15. 四面攒尖顶
通过4个方向的抛物面外部的交集形成,并只取下半部分
- -h y^2+x>0&&y^2+z>0&&y^2-x>0&&y^2-z>0&&y<0
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzru0w7aj311y0jpqg3.jpg
16. 圆形攒尖顶
圆弧旋转面的下半边
- (1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > A && y<0
- (1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > 0.9 && y<0
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrj5r59j311y0jodti.jpg
17. 葱型圆顶
- -h x^2+z^2<(0.5*sin(0.75*pi*(y+1))+0.5)^2
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzg8h9wzj311y0jjnbn.jpg
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:09 编辑
XII.例子-多面体
1.四棱柱
旋转45度后的正方体复制代码形体高度=选区高度
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzbhwwl5j311y0jjap6.jpg
2.三棱柱
底边平行于X轴复制代码形体高度=选区高度
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzs0n6nzj311y0ji4i3.jpg
3.金字塔/四棱锥复制代码形体高度=选区高度
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrbygu5j311y0jlqhd.jpg
4.四面体复制代码形体高度=选区高度
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrxk858j311y0jodz5.jpg
XII.例子-多面体
1.四棱柱
旋转45度后的正方体
- -2*x+2*z+2>0 && -2*x-2*z+2>0 && 2*x+2*z+2>0 && 2*x-2*z+2>0
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzbhwwl5j311y0jjap6.jpg
2.三棱柱
底边平行于X轴
- z<(3*sqrt(2)/2)*x+(3*sqrt(2)-2)/2 && z<-(3*sqrt(2)/2)*x+(3*sqrt(2)-2)/2
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzs0n6nzj311y0ji4i3.jpg
3.金字塔/四棱锥
- -2*x-y+1>0 && 2*x-y+1>0 && -2*z-y+1>0 && 2*z-y+1>0
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrbygu5j311y0jlqhd.jpg
4.四面体
- 4*x + 4*y +4*z + 4>0 &&-4*x + 4*y +4*z -4<0&&-4*x + 4*y +-4*z + 4>0&&4*x + 4*y +-4*z -4<0
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrxk858j311y0jodz5.jpg
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:26 编辑
XIII.使用例子
最后,我们来看几个实际的操作例子:
1. 肋形穹顶走廊
操作目标是在这些柱子上加上肋形穹顶
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdztvfjjhj311y0jl4lh.jpg
首先确定选区,选区底边的四个点为四根柱子的中心点
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzu12l6vj311y0jlap5.jpg
接下来使用肋形穹顶的指令复制代码
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzu4b6l0j311y0jjdv6.jpg
成功生成了穹顶
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzu9babdj311y0jn196.jpg
接下来使用//stack进行堆积即可,最终效果如下
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzuf9e2bj311y0jlh1c.jpg
2. 半椭球穹顶
目标为在圆形底座上创建半椭球型的穹顶,首先创建选区
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzur4lemj311y0jjk7j.jpg
使用指令
复制代码
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzuwia1tj311y0jowun.jpg
成功生成,效果如下
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzv201z7j311y0jiatn.jpg
3. 复合式穹顶
使用帆拱与圆形穹顶组合的复合式穹顶首先创建一个帆拱复制代码
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzz5y2ffj311w0jlgxj.jpg
接下来将选区向上平移先前选区的一半高度的距离(这里的选区为30x30x30,所以向上平移15格),移除帆拱的上半部分,留下的下半部分作为复合式穹顶的穹隅
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzz8ya25j311y0jmqfm.jpg
接下来,不改变选区的位置,使用半球穹顶的指令
复制代码
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzdkphyj311y0jngxh.jpg
成功生成,效果如下
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzmc89pj311y0jj0zi.jpg
4. 扇形拱顶
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzq167qj311s0jjwxb.jpg
前文提到的扇形拱顶,使用圆弧旋转面的组合来完成
5. 光学三棱柱
一个简单的小作品【突然有的脑洞2333
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzul3jpj311y0jnwzu.jpg
XIII.使用例子
最后,我们来看几个实际的操作例子:
1. 肋形穹顶走廊
操作目标是在这些柱子上加上肋形穹顶
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdztvfjjhj311y0jl4lh.jpg
首先确定选区,选区底边的四个点为四根柱子的中心点
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzu12l6vj311y0jlap5.jpg
接下来使用肋形穹顶的指令
- //g 1:6 -h ((x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4)||((z+1)^2+(y+1)^2<4&&(z-1)^2+(y+1)^2<4)
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzu4b6l0j311y0jjdv6.jpg
成功生成了穹顶
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzu9babdj311y0jn196.jpg
接下来使用//stack进行堆积即可,最终效果如下
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzuf9e2bj311y0jlh1c.jpg
2. 半椭球穹顶
目标为在圆形底座上创建半椭球型的穹顶,首先创建选区
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzur4lemj311y0jjk7j.jpg
使用指令
- //g lapislazuli -h x^2+(y+1)^2+z^2<1
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzuwia1tj311y0jowun.jpg
成功生成,效果如下
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzv201z7j311y0jiatn.jpg
3. 复合式穹顶
使用帆拱与圆形穹顶组合的复合式穹顶首先创建一个帆拱
- //g 155 -h -h x^2+(y+1)^2+z^2<2
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzz5y2ffj311w0jlgxj.jpg
接下来将选区向上平移先前选区的一半高度的距离(这里的选区为30x30x30,所以向上平移15格),移除帆拱的上半部分,留下的下半部分作为复合式穹顶的穹隅
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzz8ya25j311y0jmqfm.jpg
接下来,不改变选区的位置,使用半球穹顶的指令
- //g 155 -h x^2+(y+1)^2+z^2<1
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzdkphyj311y0jngxh.jpg
成功生成,效果如下
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzmc89pj311y0jj0zi.jpg
4. 扇形拱顶
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzq167qj311s0jjwxb.jpg
前文提到的扇形拱顶,使用圆弧旋转面的组合来完成
5. 光学三棱柱
一个简单的小作品【突然有的脑洞2333
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzul3jpj311y0jnwzu.jpg
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:29 编辑
XIV. 相关资料与来源
【WE插件进阶】//GEN命令 建筑屋顶基本型公式总结
作者 sara_yiwei
http://tieba.baidu.com/p/3063854405
例子部分多个例子来源与研究基础(即只提供公式,后续分析由笔者完成)]
【WorldEdit】WE中//generate指令的研究(教程+讨论向)
作者 Az蓝色轨迹(本人)
http://tieba.baidu.com/p/2714393353
[本文大部分内容研究基础]
Wikipedia数词条
[相关专业知识来源]
XIV. 相关资料与来源
【WE插件进阶】//GEN命令 建筑屋顶基本型公式总结
作者 sara_yiwei
http://tieba.baidu.com/p/3063854405
例子部分多个例子来源与研究基础(即只提供公式,后续分析由笔者完成)]
【WorldEdit】WE中//generate指令的研究(教程+讨论向)
作者 Az蓝色轨迹(本人)
http://tieba.baidu.com/p/2714393353
[本文大部分内容研究基础]
Wikipedia数词条
[相关专业知识来源]
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:30 编辑
XV.后记
我认为这是一个WorldEdit一个非常有潜力,但仍未被发掘的功能,希望更多人能进行更深入的研究,使它的光芒发挥到极致。
- LocusAzzurro
XV.后记
我认为这是一个WorldEdit一个非常有潜力,但仍未被发掘的功能,希望更多人能进行更深入的研究,使它的光芒发挥到极致。
- LocusAzzurro
{:10_530:}怒占沙发(伪沙发)
楼主对WE的研究真是深呐,膜拜!
楼主对WE的研究真是深呐,膜拜!
WorldEdit有很多用处都没被重视,很多人都只用于填地,或者弄一下几何而已
我天= =we这么nb
楼主在刷精华
孤独秋叶 发表于 2015-12-28 06:05
WorldEdit有很多用处都没被重视,很多人都只用于填地,或者弄一下几何而已
恩,我也就弄一下几何了 {:10_518:}
这个教程一个赛艇,想起来之前和dreamweaver俩人在一个单开的世界里各种玩//g,不亦乐乎,这个指令的潜力的确很大,就是使用门槛高了一点。顺带一提,这玩意做拱券还是挺舒服的。
然而我只上初一,啥都听不懂{:10_522:}
。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。
看到标题时想,太感动了,终于有这个的中文教程了
看完后。。。
无言以对。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。
看到标题时想,太感动了,终于有这个的中文教程了
看完后。。。
无言以对。。。
我以后试着用原版实现这些功能吧(金字塔已经有了想法了但是没发)
虽然我是数学渣,但是能在国内出现这个指令的教程好感动啊
大神啊{:10_552:}
楼主厉害{:10_523:}
现在大触建筑都是各种工具。
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水!!!!!!!!!
太好了我要的就是这个
太好了我要的就是这个
我好像学到了什么新的技能
仔细想想艺术雕刻和数控车床好像没太大关系_(:з」∠)_
精了!我一个都没看懂
都是学霸,小弟跪了
精华中的精华
太可怕了!!
大神啊!!!
大神啊!!!
怒顶蓝鸡触!!!!!!
那么好的帖子怎能没有回复,赞一个
听到8000字我就来看看了 楼主幸苦了
真是好教程,但是有点听不懂
yiwei赶来支持!AZ的总结太棒了 把这个//GEN命令 细化解释成了一个体系。
一直在想,如果这些公式能预存为简单指令,对于不care逻辑过程的小伙伴们来说应用起来会超级方便的!!
左键-右键-选中一个区域-直观分类按键-HUA-生成
一种办法是写一个小插件
或者用一个工地小地图 预存命令方块来实现?
哈哈 很想和你探讨一下。
一直在想,如果这些公式能预存为简单指令,对于不care逻辑过程的小伙伴们来说应用起来会超级方便的!!
左键-右键-选中一个区域-直观分类按键-HUA-生成
一种办法是写一个小插件
或者用一个工地小地图 预存命令方块来实现?
哈哈 很想和你探讨一下。
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2016-2-22 18:35 编辑
其实我想过使用WE自带脚本执行这些的可能性,目前正在和小组探讨这部分内容。
另外有没有看淡其他的研究啊www
roseauxyw 发表于 2016-2-22 10:37
yiwei赶来支持!AZ的总结太棒了 把这个//GEN命令 细化解释成了一个体系。
一直在想,如果这些公式能预存 ...
其实我想过使用WE自带脚本执行这些的可能性,目前正在和小组探讨这部分内容。
另外有没有看淡其他的研究啊www
想问大大关于一开始选区的问题,怎么让它形成一个三维的坐标选区(我用//sel cuboid来选区,最后出来的都是立方体)?好多函数想出来都用不了T^T
LuAria 发表于 2016-3-17 15:02
想问大大关于一开始选区的问题,怎么让它形成一个三维的坐标选区(我用//sel cuboid来选区,最后出来的都是 ...
//sel cuboid 就是立方体选区啊,直接选出来输入要生成的函数就行了,一般生成选区最好选成长宽高都相等的
LocusAzzurro 发表于 2016-3-17 22:18
//sel cuboid 就是立方体选区啊,直接选出来输入要生成的函数就行了,一般生成选区最好选成长宽高都相等 ...
我选了第一个点之后,在对角线(立体的)那端再选第二个点(一共有3375个块),然后输入//g 79 x^2+z^2<10,最后显示的是由3375个冰块合成的正方体?
LuAria 发表于 2016-3-17 15:31
我选了第一个点之后,在对角线(立体的)那端再选第二个点(一共有3375个块),然后输入//g 79 x^2+z^2 ...
阁下一定没好好看完文章,坐标系边界是 [-1,+1], <10 肯定会整个选区填满的啊。
另外有更多问题的话建议私信联系,不然一会成版聊了。
LocusAzzurro 发表于 2015-12-27 03:44
X.移动后源坐标的使用
最后,我们来看一下-o 标示,移动过的源坐标,它与之前的-r 标示十分相似,也是使用 ...
打错
正弦应该是sin,余弦才是cos
LocusAzzurro 发表于 2015-12-29 21:21
无言以对是怎么讲。。
就是神马都看不懂
都是精华
這個十分之實用 但是要利用到數學的應用我真是怕了
了解了谢谢
第一次用。。教程很有用啊。
有worldpainter内味了
好厉害的感觉,但是我还是不懂。。太笨了
没想到蓝鸡15年就开始做WE指令了
写的也太详细了,真是有被感动到QAQ