LocusAzzurro
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:09 编辑

XII.例子-多面体

1.四棱柱
旋转45度后的正方体
  1. -2*x+2*z+2>0 && -2*x-2*z+2>0 && 2*x+2*z+2>0 && 2*x-2*z+2>0
复制代码
形体高度=选区高度
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzbhwwl5j311y0jjap6.jpg

2.三棱柱
底边平行于X轴
  1. z<(3*sqrt(2)/2)*x+(3*sqrt(2)-2)/2 && z<-(3*sqrt(2)/2)*x+(3*sqrt(2)-2)/2
复制代码
形体高度=选区高度
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzs0n6nzj311y0ji4i3.jpg

3.金字塔/四棱锥
  1. -2*x-y+1>0 && 2*x-y+1>0 && -2*z-y+1>0 && 2*z-y+1>0
复制代码
形体高度=选区高度
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrbygu5j311y0jlqhd.jpg

4.四面体
  1. 4*x + 4*y +4*z + 4>0 &&-4*x + 4*y +4*z -4<0&&-4*x + 4*y +-4*z + 4>0&&4*x + 4*y +-4*z -4<0
复制代码
形体高度=选区高度
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzrxk858j311y0jodz5.jpg

LocusAzzurro
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:26 编辑

XIII.使用例子

最后,我们来看几个实际的操作例子:
1. 肋形穹顶走廊
操作目标是在这些柱子上加上肋形穹顶
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdztvfjjhj311y0jl4lh.jpg

首先确定选区,选区底边的四个点为四根柱子的中心点
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzu12l6vj311y0jlap5.jpg

接下来使用肋形穹顶的指令
  1. //g 1:6 -h ((x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4)||((z+1)^2+(y+1)^2<4&&(z-1)^2+(y+1)^2<4)
复制代码

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzu4b6l0j311y0jjdv6.jpg

成功生成了穹顶
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzu9babdj311y0jn196.jpg

接下来使用//stack进行堆积即可,最终效果如下
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzuf9e2bj311y0jlh1c.jpg


2. 半椭球穹顶
目标为在圆形底座上创建半椭球型的穹顶,首先创建选区
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzur4lemj311y0jjk7j.jpg

使用指令
  1. //g lapislazuli -h x^2+(y+1)^2+z^2<1
复制代码

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzuwia1tj311y0jowun.jpg

成功生成,效果如下
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzv201z7j311y0jiatn.jpg


3. 复合式穹顶
使用帆拱与圆形穹顶组合的复合式穹顶首先创建一个帆拱
  1. //g 155 -h -h x^2+(y+1)^2+z^2<2
复制代码

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzz5y2ffj311w0jlgxj.jpg

接下来将选区向上平移先前选区的一半高度的距离(这里的选区为30x30x30,所以向上平移15格),移除帆拱的上半部分,留下的下半部分作为复合式穹顶的穹隅
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzz8ya25j311y0jmqfm.jpg

接下来,不改变选区的位置,使用半球穹顶的指令
  1. //g 155 -h x^2+(y+1)^2+z^2<1
复制代码

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzdkphyj311y0jngxh.jpg

成功生成,效果如下
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzmc89pj311y0jj0zi.jpg


4. 扇形拱顶
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzq167qj311s0jjwxb.jpg
前文提到的扇形拱顶,使用圆弧旋转面的组合来完成

5. 光学三棱柱
一个简单的小作品【突然有的脑洞2333
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0062Lzp6gw1ezdzzul3jpj311y0jnwzu.jpg

LocusAzzurro
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:29 编辑

XIV. 相关资料与来源

【WE插件进阶】//GEN命令 建筑屋顶基本型公式总结
作者 sara_yiwei
http://tieba.baidu.com/p/3063854405
例子部分多个例子来源与研究基础(即只提供公式,后续分析由笔者完成)]

【WorldEdit】WE中//generate指令的研究(教程+讨论向)
作者 Az蓝色轨迹(本人)
http://tieba.baidu.com/p/2714393353
[本文大部分内容研究基础]

Wikipedia数词条
[相关专业知识来源]

LocusAzzurro
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:30 编辑

XV.后记

我认为这是一个WorldEdit一个非常有潜力,但仍未被发掘的功能,希望更多人能进行更深入的研究,使它的光芒发挥到极致。

- LocusAzzurro

Skey
{:10_530:}怒占沙发(伪沙发)
楼主对WE的研究真是深呐,膜拜!

孤独秋叶
WorldEdit有很多用处都没被重视,很多人都只用于填地,或者弄一下几何而已

MuChenyu
我天= =we这么nb

Wsbyeah
楼主在刷精华

LocusAzzurro
孤独秋叶 发表于 2015-12-28 06:05
WorldEdit有很多用处都没被重视,很多人都只用于填地,或者弄一下几何而已

恩,我也就弄一下几何了 {:10_518:}

黑星nova
这个教程一个赛艇,想起来之前和dreamweaver俩人在一个单开的世界里各种玩//g,不亦乐乎,这个指令的潜力的确很大,就是使用门槛高了一点。顺带一提,这玩意做拱券还是挺舒服的。

哐哐哐
然而我只上初一,啥都听不懂{:10_522:}

andylizi
。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。
看到标题时想,太感动了,终于有这个的中文教程了
看完后。。。
无言以对。。。

LocusAzzurro
andylizi 发表于 2015-12-29 09:15
。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。
看到标题时想,太感动了,终于有这个的中文教程了

无言以对是怎么讲。。

机器人WBW
我以后试着用原版实现这些功能吧(金字塔已经有了想法了但是没发)

andylizi
LocusAzzurro 发表于 2015-12-29 21:21
无言以对是怎么讲。。

意思就是逼死我小学6年级
三角函数是什么鬼

j7528802
虽然我是数学渣,但是能在国内出现这个指令的教程好感动啊

1027122.2
大神啊{:10_552:}

你猜猜是谁
楼主厉害{:10_523:}

Dfeat_败类
创世神教程?

117779284
现在大触建筑都是各种工具。

YangZhong1314
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水!!!!!!!!!
太好了我要的就是这个

圣骑士686
我好像学到了什么新的技能

Exodus
仔细想想艺术雕刻和数控车床好像没太大关系_(:з」∠)_

Yy星人
精了!我一个都没看懂

yirk
都是学霸,小弟跪了

Noble_shuibie
精华中的精华

Kelcoin
太可怕了!!
大神啊!!!

qq1394236817
怒顶蓝鸡触!!!!!!

app6609
那么好的帖子怎能没有回复,赞一个

mc1549570730
听到8000字我就来看看了 楼主幸苦了

935262316
真是好教程,但是有点听不懂

roseauxyw
yiwei赶来支持!AZ的总结太棒了  把这个//GEN命令 细化解释成了一个体系。

一直在想,如果这些公式能预存为简单指令,对于不care逻辑过程的小伙伴们来说应用起来会超级方便的!!  
左键-右键-选中一个区域-直观分类按键-HUA-生成

一种办法是写一个小插件
或者用一个工地小地图 预存命令方块来实现?

哈哈 很想和你探讨一下。

LocusAzzurro
本帖最后由 LocusAzzurro 于 2016-2-22 18:35 编辑
roseauxyw 发表于 2016-2-22 10:37
yiwei赶来支持!AZ的总结太棒了  把这个//GEN命令 细化解释成了一个体系。

一直在想,如果这些公式能预存 ...

其实我想过使用WE自带脚本执行这些的可能性,目前正在和小组探讨这部分内容。
另外有没有看淡其他的研究啊www

LuAria
想问大大关于一开始选区的问题,怎么让它形成一个三维的坐标选区(我用//sel cuboid来选区,最后出来的都是立方体)?好多函数想出来都用不了T^T

LocusAzzurro
LuAria 发表于 2016-3-17 15:02
想问大大关于一开始选区的问题,怎么让它形成一个三维的坐标选区(我用//sel cuboid来选区,最后出来的都是 ...

//sel cuboid 就是立方体选区啊,直接选出来输入要生成的函数就行了,一般生成选区最好选成长宽高都相等的

LuAria
LocusAzzurro 发表于 2016-3-17 22:18
//sel cuboid 就是立方体选区啊,直接选出来输入要生成的函数就行了,一般生成选区最好选成长宽高都相等 ...

我选了第一个点之后,在对角线(立体的)那端再选第二个点(一共有3375个块),然后输入//g 79 x^2+z^2<10,最后显示的是由3375个冰块合成的正方体?

LocusAzzurro
LuAria 发表于 2016-3-17 15:31
我选了第一个点之后,在对角线(立体的)那端再选第二个点(一共有3375个块),然后输入//g 79 x^2+z^2 ...

阁下一定没好好看完文章,坐标系边界是 [-1,+1], <10 肯定会整个选区填满的啊。
另外有更多问题的话建议私信联系,不然一会成版聊了。

Ttttt...
LocusAzzurro 发表于 2015-12-27 03:44
X.移动后源坐标的使用

最后,我们来看一下-o 标示,移动过的源坐标,它与之前的-r 标示十分相似,也是使用 ...

打错
正弦应该是sin,余弦才是cos

1962903464
LocusAzzurro 发表于 2015-12-29 21:21
无言以对是怎么讲。。

就是神马都看不懂

東冻Dong
都是精华

yuen27787231
這個十分之實用 但是要利用到數學的應用我真是怕了

azide
了解了谢谢

NEIKI
第一次用。。教程很有用啊。

An_Lan
有worldpainter内味了

绝影寒潭
好厉害的感觉,但是我还是不懂。。太笨了

晓夜Port
没想到蓝鸡15年就开始做WE指令了

菜菜没有名字
写的也太详细了,真是有被感动到QAQ

cruelssr
可以可以 牛蛙

生气土豆z
我的服务器使用we插件时,没法用笔刷在指定地方刷,而总是以我人为圆心是怎么回事

fgbgf
海岛指令 6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

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